검토

낙원의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진 검토

검토 날짜:
플레이 스테이션 5

또한:
플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC

제작사 :
스퀘어 에닉스

개발자:
코 에이 테크모

자료 :

평가:
성숙한

파이널 판타지 게임을 좋아하더라도 스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진을 플레이하면 낯선 땅에서 낯선 사람이 된 듯한 느낌을 받을 수 있을 것입니다. 1987년 오리지널 Final Fantasy 게임을 폭력적으로 재구성한 이 작품은 시리즈의 모험심과 진심 어린 신비주의를 크게 피해 근육, 태도 및 극단적인 모든 것에 초점을 맞춥니다. Square Enix는 이 리메이크를 "하드코어 액션/RPG"라고 이름 붙였습니다. 이는 공격성을 거의 누그러뜨리지 않는 게임에 대한 적절한 설명입니다. 검을 뽑고 거대한 야수가 광란의 상태가 되었을 때, 실제 위협을 가하는 무시무시한 몬스터에 맞서 싸우는 콤보와 마법으로 전장이 밝아지면서 이 날카로운 실험이 빛을 발합니다. 칼을 집어넣고 등장인물이 대화하거나 탐험해야 할 때, 낙원의 낯선 사람은 파이널 판타지의 35년 역사에서 거의 볼 수 없는 최저치를 기록했습니다.

주인공 잭을 만난 지 몇 분 만에 처음으로 들을 수 있는 신음 소리를 내더라도 놀라지 마십시오. 벽돌의 감정적인 범위를 보여주는 Jack은 배경 이야기나 성격 면에서 거의 제공하지 않는 백지 상태의 리드입니다. 그러나 그가 카오스라는 이름의 어둠의 존재를 죽이고 싶다고 말하는 빈도를 감안할 때 그는 온갖 잘못된 이유로 즐겁게 합니다. 그는 듣는 거의 모든 사람에게 이 어두운 야망을 으르렁거리며 때로는 화가 나서 도중에 f-bomb을 떨어뜨립니다. 이야기는 결말 근처에 몇 가지 흥미로운 반전을 제공하지만 대부분 평평하지 않고 캐릭터 또는 주변 세계를 구축하는 데 거의 도움이 되지 않는 어리석은 카오스 스레드에 대한 소중한 삶을 위해 달라붙습니다.

Jack은 결국 여행을 함께 할 마음이 맞는 소수의 사람들과 친구가 되지만, 그들은 그와 마찬가지로 생명이 없고 그들이 함께 있는 이유는 기껏해야 희미합니다. 어느 시점에서 Jack은 길에서 Jed와 Ash를 만나고 몇 초 동안 혼돈과 수정에 대해 대화를 나눈 후 함께 여행하기로 동의하고 주먹으로 기회를 공고히 합니다. 주먹 충돌은 들리는 것처럼 끔찍하고 이상하게도 주목할 만합니다. 이 제스처는 마지막 제스처처럼 의도치 않게 코믹한 제스처를 여러 번 보게 됩니다. 나는 대부분의 이야기에 신경 쓰지 않았지만 그것이 끝나는 곳을 즐겼습니다. 아니요, 마지막 순간은 여행을 가치있게 만들지 않지만 적어도 쾅하고 끝납니다.

혼돈에 대한 사냥은 이 시리즈로 알려진 대부분의 판타지 비유가 가득한 코넬리아 땅에서 펼쳐집니다. 개발자 팀 Ninja는 레벨 기반 진행 상황에서 자주 로케일을 변경하는 일을 훌륭하게 수행합니다. 파티를 용암 동굴, 얼음 산, 야수로 가득 찬 빛나는 숲으로 던집니다. 이 장소의 대부분은 디자인이 혼란스러워 Jack과 회사를 미로 같은 길로 안내하며 일부는 풀기 위해 역추적해야 하는 퍼즐 품질을 특징으로 합니다. 지도가 없으면 주기적으로 길을 잃을 수 있습니다. 이상하게도 파티는 경쟁 없이 적 떼를 헤쳐 나갈 수 있습니다. 즉, 빠르게 땅을 덮고 방향을 다시 찾을 수 있습니다. 또한 단 한 명의 적과도 대면하지 않고 레벨의 시작부터 최종 보스까지 달릴 수 있습니다. 이는 좀 더 혼란스러운 레벨에서 탐색 속도를 높이기 위해 제가 악용한 설계 결함입니다.

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전투에 참여하고 싶지 않은 것은 아닙니다. The Stranger of Paradise가 그 이야기와 세계에서 엉망인 것처럼, 그것은 탁월한 전투 경험을 제공하기 위해 전사의 분노를 완전히 포용합니다. 멋지게 구현된 근접 전투와 장거리 마법은 흥분으로 지글지글 끓고, Jack은 이 둘을 즉석에서 전환할 수 있습니다. 적의 움직임과 차단할 수 없는 공격을 쉽게 읽을 수 있어 모든 싸움이 공정하게 느껴지고 진정한 기술 테스트가 됩니다. 당신과 합류한 두 AI 동료조차도 유능하고 자신의 킬 수를 기록합니다. 거리를 유지해야 하는 경우에도 보스를 상대할 수 있습니다. 일부 보스는 엄청나게 도전적이며 동맹국은 도움이 충분하지 않을 수 있지만 모든 저장 지점에서 이 전투의 난이도를 항상 낮출 수 있습니다. 또 다른 좋은 터치입니다.

전투 역학은 강력하여 Jack이 자유로운 속도로 적에게 능력을 폭격할 수 있습니다. Jack이 마법을 축적하고 공격자에게 원거리 공격을 보낼 수 있게 해주는 소울 쉴드 카운터와 마찬가지로 회피 움직임이 잘 작동합니다. 후자는 매우 독창적이지만 전투가 얼마나 열광적인지를 고려할 때 때때로 사용하기 어렵습니다. 적이 당신에게 적합할 때 마법을 모아 파괴적인 Lightbringer 공격을 활성화하면 전세를 뒤집을 수 있습니다. 무엇보다 적의 브레이크 게이지가 소진되면 주변의 적에게도 스플래쉬 데미지를 주는 세련된 마무리 동작으로 즉시 처형할 수 있다.

잭은 전장에서 모든 거래의 잭으로서 그의 이름에 걸맞게 살아갑니다. 낙원의 낯선 사람은 한 가지 작업에만 집중하기보다 수십 가지가 넘는 작업을 사용하도록 권장하며 당면한 상황에 가장 적합한 스타일로 전환합니다. 각 클래스는 모든 기능을 갖추고 있으며 재미있게 사용할 수 있습니다. 정확한 검을 휘두르는 사무라이에서 무심코 멀리서 죽음을 내리는 검은 마법사로 눈 깜짝할 사이에 변신하는 것을 즐겼습니다. 어떤 작업이 서로 가장 잘 작동하는지 알아내는 것은 자주 실험해야 하는 재미이자 이유의 일부입니다.

스킬 트리에 포인트를 적용하면 각 직업이 플레이어가 원하는 방식으로 더 강력해질 수 있습니다. 특정 갑옷 쌍은 또한 가치 있는 통계적 범프를 제공합니다. 각 클래스는 레벨 30에서 마스터 등급에 도달할 수 있으며 콤보 체인의 특정 지점에서 어떤 특수 공격이 트리거되는지 결정하는 것과 같이 다양하고 멋진 사용자 정의를 제공할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이 전투는 낙원의 낯선 사람에서 절대적으로 지글지글하며 당신에게 그것에 대한 진정한 주인의식을 줍니다.

거의 모든 패배한 적은 무기나 방어구를 떨어뜨리며, 전투만큼 메뉴에서 시간을 보낼 수 있기 때문에 각 캐릭터의 로드아웃을 수정하기 위해 메뉴에 얼마나 자주 들어가야 하는지를 빠르게 배웁니다. 무기는 예상할 수 있는 거의 모든 종류의 속성 범프를 제공하고 갑옷은 다양한 외형적 변화를 제공합니다. 장비의 "멋진" 요소는 레벨과 관련이 있습니다. 즉, 레벨 105에서는 가죽을 착용하고 레벨 XNUMX에서는 멋진 용 비늘 수트를 입고 반짝입니다.

장비에서 작업에 이르기까지 다양한 옵션을 손끝에서 사용할 수 있는 곳이 바로 The Stranger of Paradise가 가장 빛나고 흥분을 선사하는 곳입니다. 이러한 스릴은 온라인 협동 플레이에서 두 친구에게까지 확장되지만, 그들이 당신의 전투 수준에 보조를 맞추는 경우에만 가능합니다. 같은 레벨 범위에 있지 않은 경우 가장 낮은 플레이어의 레벨에서 플레이해야 합니다. 플레이어가 이제 막 시작하고 게임의 중간 또는 끝 부분에 있는 경우에는 실패할 수 있습니다.

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Stranger of Paradise는 무서운 것과 환상적인 것 사이를 격렬하게 경계 짓는 가장 이상한 파이널 판타지 게임입니다. Jack을 견딜 수 있다면(그리고 그것은 큰 질문입니다) 훌륭하게 제작된 전투를 볼 가치가 있습니다. 스토리와 파이널 판타지 경험을 위해 이 게임을 방문할 수도 있지만, 전투에 관한 것이 전부일 뿐 다른 것은 거의 없습니다.

점수 : 7

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