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슈퍼 마리오 64 원스타 스피드런 7분 10초

현대 기준으로도 슈퍼 마리오 64 큰 게임이다. 평균적인 플레이어는 별을 수집하고 Bowser와 대결하는 데 약 17시간을 소비합니다. 지옥, 당신의 유일한 관심사가 모든 엑스트라를 무시하고 최종 보스를 쓰러뜨리는 것일지라도, 그것은 여전히 ​​당신을 12시간 뒤로 돌려놓을 것입니다.

그러나 물론 이것은 스피드런 커뮤니티의 경우에는 해당되지 않습니다. 25년간의 연습과 최적화를 통해 플레이어는 다양한 방식으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 닌텐도 절대 의도하지 않았습니다. 출시된 지 수십 년이 지난 지금, 한 플레이어가 불과 XNUMX분 만에 게임을 이겼기 때문에 게임의 한계가 다시 한 번 밀려났습니다.

관련 : Mario Kart 64 Speedrunner는 처음으로 1/90000 트릭을 치고 한 번에 두 개의 세계 기록을 경신합니다.

XNUMX분 XNUMX초 만에 스피드러너 KANNO가 버섯 왕국에서 최종 Bowser 전투로 향합니다. 물론 Nintendo가 설정한 방식으로 플레이했다면 별을 모으지 않고는 불가능하므로 플레이 시간이 훨씬 길어집니다. 그러나이 요구 사항은 악명 높은 뒤로 멀리뛰기를 사용하여 무시할 수 있습니다. 고속에서 이 트릭은 일반적으로 특정 양의 별이 필요한 문을 통해 마리오를 바로 시작할 수 있으므로 쉽게 최종 보스에게 도달할 수 있습니다.

뒤로 멀리뛰기는 스피드런에서 수많은 가능성을 열어주기 때문에 다양한 별 수에 대한 다양한 범주가 있으며 KANNO는 현재 그 중 세 가지에서 세계 기록을 보유하고 있습니다. 여기에는 플레이어가 게임을 이길 수 있는 방법에 대한 제한이 없는 제로 스타 범주가 포함됩니다. 대신, 도달하고자 하는 모든 건너뛰기와 결함을 활용할 수 있으며 유일한 요구 사항은 해당 끝점에 도달하는 것입니다. 16개의 별과 같은 다른 카테고리는 건너뛰기의 일부를 제한합니다. 즉, 러너는 다양한 레벨을 완료하기 위한 최적의 방법을 기억해야 합니다. 이것은 플레이어가 가능한 한 빨리 게임의 모든 별을 수집해야 하는 120개의 별과 함께 극단적으로 밀려납니다.

1996년에 게임이 출시되었음에도 불구하고 Mario 64 스피드런 커뮤니티는 아무데도 가지 않고 있습니다. 여전히 speedrun.com에서 세 번째로 인기 있는 게임입니다. 마인 크래프트 활동적인 플레이어 측면에서 Muck.

다음 : 인터뷰: 아일랜드에서 우리 사이의 중요성에 대한 Úna-Minh Kavanagh

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