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Tails Of Iron Review (PS5) – 믿을 수 없을 정도로 깊고 만족스러운 전투가 포함된 잔인하고 엄숙한 동화 액션 RPG

철의 꼬리 PS5 리뷰. Odd Bug Studio의 첫 번째 게임의 더 여유롭고 느린 비트에서 벗어난 문자 그대로의 세계, PSVR 독점적인 노력 잃어버린 곰, 철의 꼬리 대신 훨씬 더 폭력적이고 행동으로 가득 찬 사건으로 공통점이 더 많습니다. 어두운 영혼 아마도 다른 무엇보다. 작은 쥐 왕자 Redgi, Rat Throne의 가장 어리고 가장 약한 상속인인 Tails of Iron은 부서진 왕국을 복구하기 위해 극도로 폭력적인 여정을 시작하는 플레이어를 초대합니다. 쥐 왕국 몰락의 건축가.

철 PS5 검토의 꼬리의 꼬리

Tails Of Iron 풍부한 동화 같은 베니어는 처벌, 폭력적인 액션 롤 플레잉을 숨깁니다

실제로 상황은 상당히 측정된 방식으로 시작됩니다. 우리의 영웅은 낮잠에서 깨어나 성 주변을 어슬렁거리며 친구와 친척들과 이야기를 나눴습니다. 튜토리얼은 전투 시스템의 로프를 보여주고 Frog Clan이 기본적으로 상당히 그래픽적인 방식으로 그의 모든 가족을 살해하기 때문에 싸움에 바로 당신을 보냅니다. 실수하지 마세요. Tails of Iron은 어린 친구들을 위한 게임이 아닙니다.

XNUMX차원의 측면 관점에서 펼쳐지는 액션과 함께 Tails of Iron은 플레이어가 솔직히 사랑스러운 Redgi를 조종하여 매우 적대적인 개구리와 다른 불쾌한 사람들의 군단을 뛰어넘고 약탈하고 조각하여 흩어진 그의 뿔뿔이를 구합니다. 사랑하는 사람들과 그가 잃어버린 모든 것과 모든 사람에게 복수하기 위해 자신이 만든 예언을 성취합니다. 기이하고 건전한 이야기(꼬리?) 이것은 아닙니다.

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확실히 Tails of Iron의 매우 매력적인 시각적 프레젠테이션이 당신의 눈을 뚫고 당신의 상상력을 사로잡는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. Tails of Iron은 Lost Bear를 위해 손으로 칠한 공예품 베니어판과 환상적인 동화가 현실이 된 것처럼 스튜디오의 첫 번째 제목과 함께 주목할만한 시각적 연관성을 자랑하지만 더 작고 친밀한 세부 사항도 무수히 많습니다.

Redgi의 수염을 한가롭게 경련하는 것부터 꼬리를 흔드는 것, 그리고 Tales of Iron의 시금석 역할을 하는 잔인함을 여러 면에서 확대하는 사랑스러운 예술 스타일에 이르기까지 Odd Bug Studio의 최신 제품은 상당히 스타일리시해 보이는 제품임이 분명합니다. 따라서 Redgi와 그의 동료 쥐에 대한 그러한 호화로운 세부 사항은 부분적으로 개발자가 자신의 애완 쥐를 좋아하기 때문이며 결과적으로 우리보다 이 작은 털복숭이 종족을 훨씬 더 연상시키는 묘사로 이어집니다. 그렇지 않으면 합리적으로 기대할 수 있습니다.

모든 플레이 방식과 관련하여 Tails of Iron에서는 Redgi가 되어 Rat Kingdom의 잔재를 방황하고 퀘스트, 보조 퀘스트를 수행하고, 새로운 장비를 수집하고 적들을 황폐하게 만듭니다. Rat Kingdom과 그 너머를 탐험하는 것은 화려한 비주얼 덕분에 스릴을 느낄 수 있지만, Tails of Iron이 진정으로 빛나는 것은 전투에서이며, Hidetaka Miyazaki의 Dark Souls와의 비교가 가장 예리하게 느껴지는 곳이기도 합니다.

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Dark Souls와 마찬가지로 Tails of Iron에서의 전투는 적의 공격 패턴에 대한 타이밍과 지식이 당신을 승리로 이끄는 빠르고 잔인한 사건입니다. 실제로 게임의 거의 모든 적이 한 번에 상당한 피해를 입힐 수 있으므로 회피와 방어도 주요 관심사가 되며 그에 따라 숙달되어야 합니다.

UI도 이에 도움이 됩니다. 빨간색 공격은 차단할 수 없으며 회피해야 하는 반면(종종 죽음의 고통이 있을 때) 노란색 공격은 막아낼 수만 있는 특수 공격입니다. 전자는 필요한 호흡 공간을 제공하는 반면, 후자는 적에게 XNUMX~XNUMX초 동안 기절하게 하여 Redgi가 약간의 공격을 가할 수 있게 합니다.

문제가 더 까다로워지는 부분은 개발자 Odd Bug Studio가 Tails of Iron의 XNUMX차원 관점을 깔끔한 방식으로 활용하는 방법에 있습니다. 우리의 용감한 작은 영웅은 한 축을 따라만 싸울 수 있고 한 번에 여러 적과 대면하는 경우가 많기 때문에 나중에 게임에서 싸움은 종종 화면의 모든 적과 고유한 특성을 파악해야 하므로 극도로 어려울 수 있습니다. 이동 및 공격 패턴, 죽음이 가난한 작은 Redgi 극도로 신속하게 오지 않도록.

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얻을 수 있는 다양한 무기와 방어구 덕분에 전투 시스템은 더욱 깊어졌습니다. 다양한 무기가 다양한 범위와 손상 가능성을 자랑할 뿐만 아니라 Redgi는 또한 기동성에서 상응하는 깊은 절충을 위해 점점 더 높은 수준의 보호를 제공하는 경량, 중형 및 중장갑을 장비할 수 있습니다.

그리고 이것이 바로 Tails of Iron이 여러분이 수용하고자 하는 플레이 스타일에 대해 감탄할 만한 양의 자유를 제공한다는 것입니다. 더 얇은 갑옷과 덜 손상되지만 더 빠른 무기로 가벼운 상태로 갈 수도 있고, 풀 탱크로 갈 수도 있습니다. 그 가장 중요한 움직임을 희생시키면서. 또한 일부 갑옷 유형은 특정 유형의 적에 대해 다른 유형보다 더 나은 저항을 자랑하므로 항상 그에 따라 장비를 갖추는 것이 좋습니다.

고맙게도 Redgi는 건강을 회복하기 위해 자유롭게 채울 수 있는 벌레 주스 플라스크를 마실 수도 있습니다. 하지만 전투 중에 그렇게 하면 노출될 수 있으므로 드래프트 시간을 완벽하게 맞춰야 합니다. 다른 곳에서 우리의 긴 꼬리 영웅은 다양한 원거리 활과 총기를 사용하고 약탈된 재료와 청사진으로 새로운 무기와 장비를 제작할 수 있으며, 다양한 사이드 퀘스트를 통해 Redgi는 자신의 요리로 되돌릴 수 있는 특수 재료에 액세스할 수 있습니다. 정신을 차린 형제(구출된 후)는 건강 증진 잔치를 소란스럽게 합니다.

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Dark Souls와 유사성을 계속 유지하면서 Tails of Iron의 보스는 엄청난 도전을 나타냅니다. 여러 공격 패턴, 일반 적 및 예상치 못한 공격이 혼합된 이 징벌적인 마귀는 반사 신경, 적 패턴 지식 및 진행 상황에 대한 완전한 테스트입니다. 자주 죽지만, Miyazaki의 작품처럼 이 정예 적 중 한 명이 쓰러졌을 때 느끼는 만족감은 도취에 가깝고 극도로 보람이 있습니다. 특히 Redgi가 적에게 가하는 극도로 잔인한 죽음 덕분입니다. 우리는 여기에서 Mortal Kombat 수준의 튄 자국을 말하는 것이 아니지만 작은 Redgi가 꿰뚫기 및 절단에 대해 자신의 방법을 알고 있다고 가정해 보겠습니다.

불행히도 Tails of Iron이 자신의 발로 약간 넘어지는 것은 인벤토리 시스템과 관련이 있습니다. 기본적으로, 당신은 당신의 사람에게 하나 이상의 무기 또는 갑옷 인스턴스를 가질 수 없습니다. 대신 새로운 장비를 만나면 장비하거나 창고로 보낼 수 있습니다. 문제는 실수로 새로 찾은 전리품을 창고로 보낸 경우 상황을 되돌릴 수 있는 유일한 방법은 세이브를 다시 로드하거나 아이템 보관함으로 이동하는 것입니다. 확실히 실망스러운 터치입니다.

Odd Bug Studio의 최신작은 특별히 혁신적이지 않고 인벤토리 디자인 사고는 제쳐두고 있지만, Tails of Iron은 잘 만들어졌으며, Dark Souls 게임의 치명적인 정확성을 상기시키는 잔인한 행진과 매우 즐거운 전투 시스템을 갖춘 매우 즐거운 액션 RPG입니다. 멋진 전투가 있는 그림 같은 동화와 액션 RPG의 팬이라면 이곳에서 많은 사랑을 받을 것입니다.

Tails of Iron은 4년 5월 17일 PS2021 및 PSXNUMX용으로 출시됩니다.

PR에서 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.

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