PCTECH

Take-Two Interactive 회장 "매우 회의적" 구독이 게임 배포의 주요 방법이 될 것

테이크 투 인터랙티브

다른 산업과 마찬가지로 구독 서비스도 게임 산업의 핵심 부분으로 빠르게 자리잡고 있습니다. Microsoft의 Xbox Game Pass가 결코 최초는 아니지만 플랫폼 보유자가 가장 많이 추진한 제품이자 미래 보유 가능성과 미래에 가질 다른 서비스를 강조한 제품입니다. 그러나 아직 모든 사람이 그런 미래에 동의하는 것은 아닙니다.

수익 결산에서 Take-Two Interactive의 Karl Slatoff 사장은 구독 서비스 아이디어에 대해 이야기했습니다. 그는 그들이 업계 전체에서 확실히 자리를 잡고 있다고 생각하지만 그것이 게임의 주요 배포 방법이 될 것이라고는 확신하지 못합니다. 그는 소비자가 실제로 타이틀을 구매하는 방식, 즉 비디오 게임의 낮은 진입점을 지적하며 구독은 오래된 카탈로그 타이틀을 제공하는 데 더 중점을 둘 것이라고 말합니다(덕분에 VG24 / 7 통화 기록용).

“우리는 구독이 대화형 엔터테인먼트를 배포하는 유일한 방법 또는 주요 방법이 될 것이라는 점에 대해 매우 회의적입니다.”라고 Slatoff는 말했습니다. “그리고 그것은 사람들이 그것을 소비하는 방식 때문입니다. 그리고 타이틀을 소유하는 데 드는 가격은 시간당 기준으로 매우 합리적이고 매우 낮습니다.

“따라서 내 비디오 게임의 구독형 식물이 주요 비즈니스 모델로 실패할 가능성은 거의 없다고 생각합니다. 구독은 카탈로그를 전달하는 역할을 할 수 있습니다. 우리는 수많은 구독, 카탈로그 제목이 포함된 구독 서비스를 지원해 왔으며 앞으로도 계속 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그리고 어쨌든 결국 소비자가 결정할 것이고 우리는 소비자가 있는 곳에 있을 것입니다.”

Take-Two Interactive의 CEO 클라우드 게임에 대해서도 비슷한 말을 했습니다., 따라서 업계의 미래가 어디로 향할지에 대해 그들과 Microsoft가 너무 다른 궤도에 있는 것 같습니다. 결국 누가 옳은지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다. 겉모습과는 상관없이 게임 산업은 분명히 빠르게 변화하고 있습니다.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼