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가장 희귀하고 가장 비싼 10개의 아케이드 캐비닛, RankedChris BirsnerGame Rant – Feed

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동네 오락실에 가는 것보다 인생에서 더 즐거운 일은 없습니다. 친구들과 시간을 보내고 상품을 받는 것은 항상 하이라이트이지만 가장 좋은 부분은 아케이드 기계 자체입니다. 많이 있었다 초상의 아케이드 기계, 팩맨스페이스 인베이더.

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그 게임에는 많은 아케이드가 있었지만 더 희귀한 아케이드 캐비닛도 있었습니다. 사실, 일부는 컬렉션에 추가하려는 사람들이 수천 달러를 지출해야 할 정도로 희귀합니다. 하지만 이 게임들 중 어떤 게임이 가장 구매 비용이 많이 듭니까? 다음은 가격별로 순위가 매겨진 가장 찾기 힘든 캐비닛을 살펴보겠습니다.

10 메이저 하보크($1,250-2,000)

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Atari는 할부로 목록을 만듭니다. 대혼란, 1983년 벡터 기반 아케이드 기계용으로 제작되었습니다. 캐비닛 출시 XNUMX년 후 게임은 다른 캐비닛용 변환 키트로 출시되었습니다. 원래 기계는 세월이 흐를수록 희귀해졌습니다. 가격표 이 높이 올랐습니다. 게임의 줄거리는 처음에 무너진 사악한 제국에서 탈출했지만 이후 스스로 재건하기 시작한 과학자들이 만든 Major Rex Havoc를 중심으로 진행됩니다. 게임에는 슈팅 게임에서 platformer.

9 세계 대전 ($2,500+)

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1898년 공상과학 소설 세계의 전쟁 HG Wells에 의해 수년에 걸쳐 많은 적응을 얻었습니다. 비디오 게임 세계에서는 1982년에 이 책을 기반으로 한 게임이 처음으로 시도되었습니다. 아케이드 캐비닛은 Cinematronics의 Tim Skelly가 만들었습니다. 고전 아케이드 게임의 3D 버전이 될 예정이었습니다. 스페이스 인베이더. 플레이어는 우주선이 플레이어를 향해 기어갈 때 외계인을 쏘는 탱크 형태입니다. 흥미로운 개념에도 불구하고 캐비닛은 생산에 들어가지 않았으며 XNUMX개 미만으로 제작되었습니다., 설명 그 희소성과 엄청난 가격.

8 인페르노 ($3,000+)

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이 목록에 자주 등장하는 Wiliams가 개발한 이 목록의 첫 번째 게임 중 하나입니다. 지옥 미로 한가운데서 일어난다. 목표는 미로를 배회하는 몬스터를 추적하고 플레이어의 총으로 죽이는 것입니다. 하지만 몬스터의 영혼은 죽은 후에도 여전히 존재하며, 상위 레벨에 도달하면 더 위험한 몬스터로 재생성할 수 있습니다. 목표는 플레이어가 영혼을 건드려 포획하여 새로운 괴물이 생성되지 않도록 하는 것입니다. 캐비닛이 몇 개나 만들어졌는지는 알 수 없으나, 50보다 적음, 그래서 그것은 놀라운 일이 아닙니다 너무 가치있어.

7 컴퓨터 공간($3,000-6,000)

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놀랍게도 최초의 아케이드 게임은 능가 표시와 가치. 1971년 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)과 테드 대브니(Ted Dabney)가 만든 컴퓨터 공간 상업적으로 출판된 최초의 비디오 게임이자 최초의 아케이드 캐비닛이 생성되었습니다.

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디자인은 놀랍고 반짝이는 맞춤형 유리 섬유 캐비닛으로 완성됩니다. Bushnell은 의도적으로 미래 지향적으로 설계했습니다. 게임 자체는 우주를 기반으로 합니다. 플레이어는 로켓을 조종하고 있으며 반격하는 UFO를 쏴야 합니다. 두 개의 로켓이 서로를 쏘는 XNUMX인용 모드도 있습니다.

6 블래스터(업라이트) ($3,500-4,000)

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또 다른 Williams 기계, 이번에는 특히 희귀하고 귀중한 나무로 된 직립 내각 게임을 위해 블래스터. 게임의 줄거리는 데모에 설명되어 있습니다.2085년입니다. 로보트론이 인류를 멸망시켰습니다. 당신은 도난당한 우주 왕복선에서 탈출합니다. 목적지: 파라다이스." 게임 플레이는 간단합니다. 플레이어는 우주의 다른 영역에 좌초된 동료 우주 비행사를 구하기 위해 적을 죽이고 장애물을 통과해야 하는 우주 비행사의 역할을 맡습니다. 게임의 목표는 20개 레벨에서 구조를 끝내고 "낙원"에 도달하는 것입니다.

5 스플랫! ($4,500-6,000)

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값비싼 XNUMX인용 캐비닛은 어떻습니까? 윌리엄스' 스플랫! 1982부터 플레이어는 세 가지 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 선택된 두 사람은 화면 상단에서 음식이 떨어지면서 빈 경기장을 돌아다니게 됩니다. 목표는 플레이어가 음식을 잡고 상대 플레이어나 NPC에게 던지는 것입니다. 기계에는 각 플레이어를 위한 두 개의 레버가 있습니다. 하나의 레버는 걸어 다닐 때 사용하고 다른 하나는 던지는 데 사용됩니다. 게임의 칵테일 캐비닛 버전도 있지만 나무로 된 직립 버전입니다. 많은 비용이 든다.

4 아즈타락 ($5,000+)

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아즈타락의 아케이드 캐비닛은 사람들이 전면을 볼 때까지 측면에서 일반 직립 기계처럼 보일 수 있습니다. 화면 중앙에는 플레이어를 향해 튀어나온 거대한 원형 구멍이 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 플레이하는 동안 더 왜곡되지만 멋진 효과를 볼 수 있습니다. 이 독특한 디자인은 의심의 여지가 없습니다. 그 가치에 기여.

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1983년 Centuri에서 제작한 Aztarac은 다시 한번 대기권 밖의 우주. 돌연변이 인간 종족의 사령관으로서 플레이어는 침략을 시도할 수 있는 사람을 찾아 죽여서 적들로부터 전초 기지를 보호해야 합니다.

3 코스믹 캐즘($5,000+)

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또 다른 1983년 게임, 우주의 틈 Cinematronics의 마지막 게임 중 하나였습니다. 캐비넷은 회사가 파산 직전에 만들어졌기 때문에 제작이나 문의가 많지 않았고, 컬렉터 가치를 부풀려. 여전히 캐비닛의 디자인은 플레이어가 게임 자체에 더 빠져들게 하기 위해 기계 깊숙이 움푹 들어간 화면과 함께 흥미롭습니다. 말하자면 Cosmic Chasm은 플레이어가 제어할 수 있습니다. 우주선 우주 정거장에 침투하여 내부에서 외부를 파괴하려고 합니다.

2 블래스터(조종석)($5,000 이상)

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다시 블래스터 이 기사의 앞부분에서 Williams가 디자인한 캐비닛이 있었는데 사람들이 실제로 앉아서 완전한 경험을 할 수 있었습니다. 다만, XNUMX개는 이제까지 만들어졌다. 이것은 플레이어가 앉아서 2085년에 훨씬 더 길을 잃을 수 있는 거대한 기계였습니다. 기계를 만드는 것은 캐비닛의 프레임워크를 만드는 파란색과 불 같은 디자인입니다. 사람들이 각 모델의 위치를 ​​​​확인하기 위해 적극적으로 찾고있는 것은 매우 드뭅니다. 위치를 확인할 수 있는 확인된 소스가 거의 없으므로 여기 가격표 완전히 정당화됩니다.

1 시니스타(듀라몰드) ($5,000-$10,000)

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인셀덤 공식 판매점인 아케이드 최저점에 도달하기 시작하면서 Williams는 Duramolds라는 기계를 만들기 시작했습니다. 플라스틱으로 만든 원통형 기계였는데, 당시 대부분의 캐비닛이 나무로 만들어졌다는 점을 고려하면 새로운 것이었습니다. 1982년 시니스타 이 캐비닛을 위해 만들어진 게임 중 하나였습니다. 게임에서 플레이어는 우주선을 조종하고 유성체에서 다양한 수정을 채굴합니다. 동시에 플레이어는 게임의 주적인 Sinistar를 물리치기 위해 "Sinibombs"를 수집해야 합니다. 아직 몇 대가 있는지 알 수 없으므로 수집가는 그들을 위해 큰 돈을 기꺼이 쏟아 부을 의향이 있습니다..

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