뉴스

Ascent 리뷰 – 지루한 RPG 슈팅 게임에 속박된 숨막히는 사이버펑크 세계

Ascent가 가득합니다. 계층화된 외계 거대 도시는 내가 탐험한 가장 활기찬 사이버펑크 설정 중 하나이며, 하수구에서 돌연변이를 학살하든 회의실 창에서 밖을 내다보든 항상 사람과 기계와 함께 기어 다니고 있습니다. 분명히, 그것은 또한 일반적인 표준 작품에 대한 진부한 표현과 설명으로 가득 차 있습니다. Blade Runner의 형광 우산 손잡이와 우울한 신스 스코어; 수많은 초라한 공상 과학 술집에서 홀로 스트리퍼를 돌고 있습니다. 명예를 숭배하고 장검을 휘두르는 동양의 파벌. 이것은 당신의 범법적이고 규범을 깨는 펑크 소설 중 하나가 아닙니다. 가장 가까운 사촌인 Ruiner조차도 그에 비해 파란색의 볼트입니다. 그러나 Ascent의 세계가 상상력과 한입에 부족한 것은 규모와 세부 사항에 대한 철저한 모델 제작자의 약속을 거의 보충합니다.

상점을 가져 가라. 그것은 아마도 잠금 이야기 일 것입니다. 그러나 나는 그들 안에서 살고 싶습니다. 진심으로, 당신은 그런 상점을 본 적이 없습니다! 회전하는 와이어프레임 무기로 둘러싸인 무기고. 임박한 숙취의 희미한 분위기와 함께 Soylent-green 약국과 24시간 키오스크. 철학적 로봇이 배치된 요새화된 벽에 구멍이 뚫려 있습니다. 증기, 직물 및 쿵쿵거리는 금속의 야외 시장. 각 상점은 섬세하고 작은 보물 상자로, 내부에 들어서면 뚜껑이 벗겨지며 회로 기판을 채우는 칩과 같은 제품으로 깔끔하게 패턴화됩니다. 그리고 그 조명은 어떻습니까? 오염되고, 흐릿하고, 변화하고, 압도적입니다. arcology의 허브 지구는 광고판과 한자 글꼴의 배틀 로얄, 스모그를 통해 필터링된 화면과 반사의 혼돈, 배달 드론의 얽힌 경로 및 지친 수백 명의 몸이 뒤섞인 몸입니다. HUD에 의해 배치된 이동 경로를 따라갈 때도 길을 잃기 쉽고 나는 조금도 개의치 않습니다. Ascent의 도시는 디지털 플래너를 위한 개박하입니다. 그것은 유휴 상태를 갈망합니다.

높은 대각선 원근법은 여기에서 많은 작업을 수행하여 설정을 무성하고 대조되는 색상 및 질감 배열로 나누는 모서리의 풍경을 생성합니다. 바닥 패턴과 건물이 매핑되는 방식, 또는 준 등각 투영 시점에서 제안하는 촬영 및 탐사 축에 대해 잡아당기는 방식에 시각적인 매혹의 기본 수준이 있습니다. 수직 도시 전제는 약간 교묘합니다. 세계는 기능적으로 로딩 전환으로 연결된 일련의 평면이며 점프 버튼이 필요하지 않습니다. 그러나 이 게임은 엄청난 깊이의 인상을 훌륭하게 배양합니다. 우연한 틈과 강화 유리 바닥은 수백 미터 아래의 무질서한 공동 주택과 공장의 무질서한 협곡을 가로지르는 호버카의 아찔한 전망을 제공합니다. 이 깊이 중 일부는 엘리베이터나 수상 플랫폼으로 접근할 수 있습니다. Abe의 Oddysee의 앞에서 배경으로의 전환을 연상시키는 전환이지만 도달할 수 없는 장소에 생명을 불어넣는 데 엄청난 노력이 투입되었습니다. 드로이드가 통로의 측면을 수리하는 불꽃의 소나기와 비행 가능한 비행기 바로 위의 파티 참석자로 가득 찬 발코니를 발견할 수 있습니다.

자세히 보기

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼