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The Daily Grind: 이상적인 MMO 레이드 길이는 얼마입니까?

MMO 장르에 오래 있었다면 습격이라는 개념이 많이 바뀌었다는 것을 알 것입니다. Ultima Online에서 우리가 가진 가장 가까운 것은 크롤링이었고 사람들이 와서 재미에 합류하면서 몇 시간 동안 계속되었습니다. EverQuest에서 습격은 필요한 만큼 계속되었습니다. [...]원래 제

사랑을 확산
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