XBOX

Division 2의 차세대 업그레이드는 인상적이지만 PS5에는 뭔가 문제가 있습니다.

표면적으로는 차세대 콘솔을 위한 Division 2의 업그레이드는 완전히 예측 가능한 결과와 함께 설명하기가 상당히 간단해야 합니다. God of War 및 Days Gone과 같은 타이틀과 유사하게, 마지막 세대 코드베이스는 게임이 새로운 하드웨어에서 실행 중임을 인식하여 업데이트되어 프로세스의 프레임 속도를 잠금 해제합니다. 최종 결과는 현재 초당 30프레임 또는 이에 근접한 속도로 실행되는 제한된 60fps 경험이어야 하며 프로세스에서 다른 것은 거의 또는 전혀 변경되지 않습니다. 그것이 Xbox Series X에서 효과적으로 얻을 수 있는 것이지만 PS5 빌드에는 확실히 뭔가 잘못된 것이 있습니다. 중요한 그래픽 효과가 누락되었습니다. 시각적 기능은 Xbox 콘솔뿐만 아니라 PS4 Pro에도 있습니다.

그러나 여전히 헤드라인은 모든 버전이 이제 60fps에서 실행되어 마지막 세대 경험에서 30fps 상한선을 해제한다는 것입니다. 물론 훨씬 더 매끄럽고 2인칭 슈팅 게임을 위한 변형이며 로딩 시간도 개선되었으며 Xbox 시리즈 콘솔의 텍스처 필터링도 개선되었습니다. 해상도 측면에서 The Division 60는 게임의 인상적인 시간 재구성 기술을 유지합니다. 즉, 실제 기본 픽셀 수를 식별하기 위해 약간의 골대를 건너야 했습니다. 동적 해상도는 모든 시스템에서 작동합니다. 즉, Xbox Series S에서는 900fps 작업이 1080p~1800p 해상도 범위로 제공되고 Series X에서는 2160p~5p 범위로 증가합니다. 한편 PlayStation 1080는 훨씬 더 넓은 범위에서 작동합니다. 1890p는 최대 XNUMXp까지 올라가는 가장 낮은 기록 해상도인 것 같습니다.

Xbox 콘솔의 그래픽 설정은 마지막 세대 Xbox One X와 거의 일치하는 것처럼 보이지만 솔리드 스테이트 스토리지 및 개선된 CPU로의 이동은 텍스처 및 지오메트리 팝업을 최소화하여 백그라운드 스트리밍 시스템의 효율성을 높입니다. 어느 정도 – 좋은 물건! 실제로 Xbox 시리즈 콘솔은 기본적으로 시스템 수준의 역호환 기능 세트와 새 하드웨어의 원시 마력에 의해 제공되는 추가적인 시각적 개선과 결합된 프레임 속도의 게임 변화 부스트를 얻습니다.

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