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잊혀진 도시는 실제로 시간 루프를 올바르게 만듭니다.

시간 루프에 갇히는 것을 기반으로 하는 비디오 게임의 진정한 잠재력은 젤다의 전설 무주라의 가면 2000년으로 거슬러 올라갑니다. 21년이 지난 지금, 전제는 모든 유형의 게임에서 찾을 수 있는 상당히 일반적인 것입니다. 저격수 팬들은 데스 루프 출시될 때, 로그라이크 팬들은 반환. 타임 루프가 있는 어드벤처 타이틀은 플레이어에게 탈출구가 없다면 어떻게 할 것인지를 묻기 때문에 플레이어에게 이야기적으로 훨씬 더 공명하는 것 같습니다. 최근 두 게임에서 묻는 질문입니다. 12 분잊혀진 도시. 어디에 12 분 더듬거리지만, 잊혀진 도시 급증하고 궁극적으로 다른 사람이 거의 없는 방식으로 올바른 타임 루프에 대한 아이디어를 얻습니다.

XNUMXD덴탈의 수상 경력 스카이 림 모드 잊혀진 도시 22명의 주민 중 한 명이 죄를 범하면 모두가 황금으로 변하는 로마 도시에 플레이어를 배치합니다. 그런 일이 발생하면 플레이어는 강제로 하루를 다시 시작하고 머리 위에 걸린 저주에서 모든 사람을 해방시키기 위해 다시 한 번 시도해야 합니다. 일부 게임은 다음과 같이 루프가 재설정되기 전에 플레이어에게 일정 시간을 제공하지만 12 분, 플레이어는 처음에 믿게 된 것처럼 상황이 무작위로 재설정되지 않는다는 것을 금방 깨닫습니다. 그만큼 잊혀진 도시 루프는 플레이어가 죄를 짓고 재설정을 트리거하기로 선택한 경우에만 다시 시작됩니다.

관련 : 잊혀진 도시는 Xbox Game Pass에 없습니다.

타임 루프의 매력 이해하기

플레이어는 모든 것을 도시에 처음 도착했을 때의 상태로 되돌리고 싶을 때 선택할 수 있기 때문에 필요한 경우에만 재설정하면서 원하는 만큼 주어진 플롯 스레드를 따라갈 수 있습니다. 같은 수준의 공포와 긴박함을 만들지는 않지만 의 똑딱거리는 시간 요소 12 분 플레이어가 미스터리의 다음 트위스트를 발견하는 데 너무 가까워져 결정적인 순간에 재설정되고 다시 시도해야 하는 좌절을 방지합니다.

플레이어에게 항목을 재설정할 수 있는 권한을 부여함으로써 플레이어는 원하는 만큼 실험할 수 있으며 특정 루프에서 현재 옵션을 모두 소진했다고 느낄 때만 다시 시작합니다. Curiosity는 루프가 끝날 때 종료할 필요가 없지만 대부분의 경우 상황이 재설정됩니다 잊혀진 도시, 플레이어는 다음에 올 내용을 잘 이해하고 있습니다.

플레이어의 시간을 존중하는 잊혀진 도시

대부분 에 대한 리뷰 잊혀진 도시, 작가는 다음에 일어날 일에 대해 상실감을 느꼈다고 표현하는 경우가 거의 없습니다. 이것은 게임이 플레이어가 게임 자체를 플레이하는 것처럼 느끼게 하지 않으면서 다음 옵션이 무엇인지 플레이어를 안내하는 데 큰 역할을 하기 때문입니다. 게임 내내 따라야 할 스토리가 너무 많아서 루프가 발생할 때마다 내러티브 전체에 짜여진 많은 스토리 중 하나를 진행하는 데 필요하기 때문입니다. 다음과 같은 다른 유사 어드벤처 게임에서 퍼즐의 때때로 둔감한 특성과 달리 12 분, 잊혀진 도시 플레이어는 근처에 있는 모든 것에 사용 가능한 각 퍼즐 항목을 사용하여 정처 없이 방황하는 대신 그것에 참여하고 다음에 일어날 일에 대해 비판적으로 생각해야 합니다.

결과적으로 게임에는 좌절감이 거의 없으며 플레이어는 일반적으로 퍼즐 솔루션이 명확하지 않고 간단하기 때문에 성취감과 스마트함을 느끼며 경험을 떠납니다. 잊혀진 도시 섬세한 라인을 걷는다 플레이어의 비판적 사고가 필요한 퍼즐 게임을 제공하면서 시간 루프가 실제로 어떤 것인지에 대한 끔찍한 진실을 탐구하는 내러티브를 말하고 싶어합니다. 하루가 끝나면 플레이어에게 퍼즐에서 제공하는 만큼 스토리에서 선택 의지를 제공하기 때문에 성공합니다.

잊혀진 도시 지금 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

추가 : 스카이림 팬들이 잊혀진 도시를 확인해야 하는 이유

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