닌텐도

젤다의 전설 35주년 회고전(2001-2004)

Zelda 회고전의 둘째 날이 도래했습니다. 이제 우리의 초점은 시리즈의 평온한 시절에서 보다 툰 중심적인 시대의 시작으로 이동하고 있습니다. 이 기간 동안 프랜차이즈에서 몇 가지 중요한 발전이 있었습니다. 계속해서 그 발전이 무엇인지 알아보십시오!


젤다의 전설 : 계절의 신탁 & 시대의 신탁

2001년 출시(게임보이 컬러)

Nintendo가 Capcom과 같은 타사 개발자에게 두 개는 고사하고 하나의 Zelda 게임을 만들도록 허용했다고 생각하는 것은 충격적이지만 두 회사가 협력하여 제작했을 때 정확히 일어난 일입니다. 젤다의 전설 : 오라클 오브 에이지계절의 예언자. 원래는 서로 맞물리는 XNUMX부작 타이틀을 만들기 위해 세 게임이 두 개로 줄어들었지만 연결성은 그대로 유지되었습니다. 한 타이틀의 패스코드를 가져와 다른 타이틀에서 사용할 수 있으며, 궁극적으로 두 타이틀 모두에 대한 두 번째 퀘스트로 이어집니다. 오라클 게임은 게임보이 어드밴스 시대의 탄생과 함께 나왔고 타이틀을 당시의 새로운 핸드헬드 중 하나에 연결하면 게임보이 컬러에서 플레이할 때 얻을 수 없었던 특별한 콘텐츠에 대한 액세스가 해제되었습니다. 두 게임 모두 훌륭하지만 시대의 신탁 쌍의 대뇌입니다. 재생 여부 시대의 신탁 or 계절의 예언자, 디스플레이의 품질이 Nintendo 자체가 자체적으로 게임으로 달성할 수 있었던 것과 거의 동일했기 때문에 Capcom의 팀이 열정적 인 Zelda 팬으로 구성되어 있음이 소비자에게 분명했습니다.


젤다의 전설: 시간의 오카리나 - 마스터 퀘스트

2002년 출시(GameCube)

의 출시 이전 시간의 오카리나 - 마스터 퀘스트, 비디오 게임 세계는 여전히 젤다의 전설 : 바람의 길 E3 2002에서. Nintendo는 다음 Zelda 게임이 만화를 연상시키는 셀 셰이딩 스타일로 렌더링될 것이라고 밝혔습니다. 특히 작년에 Link와 Ganon 간의 매우 사실적인 전투의 기술 데모를 본 후 팬들은 이러한 변화에 주저했습니다. 피해 통제를 시도했다고 가정할 수 밖에 없는 상황에서 Nintendo는 다음과 같은 특별한 GameCube 사본을 출시했습니다. 시간의 오카리나 - 마스터 퀘스트 사본을 사전 주문한 사람들을 위해 윈드 워커. 마스터 퀘스트 의 재작업 버전이었다 시간의 오카리나 더 가파른 난이도와 리믹스된 던전을 제공했으며 원래 Nintendo의 실패한 추가 장치인 Nintendo 64DD에서 출시될 예정이었습니다. 그렇지만 윈드 워커 뛰어난 게임 플레이 덕분에 결국 플레이어를 이길 것입니다. 마스터 퀘스트 여전히 팬들이 시리즈에서 가장 사랑받는 항목 중 하나로 돌아가 새롭고 다른 방식으로 경험할 수 있는 적절한 기회였습니다.


젤다의 전설: 과거와 연결되는 네 개의 검

2002년 출시(게임보이 어드밴스)

과거로의 연결 수많은 SNES 포트가 있는 Game Boy Advance에 딱 맞는 것 같았습니다. 최고의 슈퍼 닌텐도 게임 중 하나를 길에서 즐길 수 있는 기회를 갖는 것은 팬들에게 참을 수 없는 일이었지만, 팬들은 네 개의 검. 프랜차이즈 최초, 네 개의 검 링크 케이블을 사용하여 멀티플레이어 Zelda 액션을 제공했습니다. Four Links는 퍼즐을 풀기 위해 협력해야 했고, 전 세계의 팬들은 서로를 밑바닥 없는 틈에 던지는 것이 얼마나 재미있는 일인지 알게 되었습니다! 최대 XNUMX명의 플레이어가 Capcom이 개발한 멀티플레이어에 참여할 수 있으며 퀘스트를 완료하면 비밀 던전인 사검의 궁전에 대한 액세스가 잠금 해제되고 과거로의 연결. 액세스할 추가 친구가 있는 사용자를 위해 네 개의 검, 이미 뛰어난 타이틀에 대한 환상적인 업데이트였습니다.


젤다의 전설 : 바람의 길

2003년 출시(GameCube)

Space World 데뷔만으로 거의 보편적으로 조롱을 받았지만 많은 팬과 비평가 모두 까마귀를 먹은 후 자신을 발견했습니다. 윈드 워커 마침내 상점 진열대에 도달했습니다. 한마디로 믿기지 않는 일이었다. GameCube의 기능을 활용하여 마치 만화에서 그대로 튀어나온 듯한 무성하고 상세한 게임 세계를 렌더링합니다. 윈드 웨이 커 시장에 있는 다른 어떤 것과도 같지 않았습니다. 몇 년 후 Wii U에 상륙한 최종 HD 리메이크와 비교해도 이 게임은 오늘날의 높은 충실도의 시각적 표준에 맞지 않는 게임입니다. 윈드 웨이 커 또한 시리즈에서 지금까지 본 것 중 가장 매력적인 내러티브 중 하나를 제공하여 게임의 거대한 바다 아래에 숨어있는 것을 놀라운 공개로 길가에 많은 젤다 관습을 던졌습니다. 일부는 목적지 사이의 긴 바다 항해에 실망했지만 Nintendo의 전통에서 과감한 탈피를 시도하고 Zelda 세계에서 독특한 것을 제공하려는 시도는 부인할 수 없는 성공이었습니다. 또한: 툰 링크! 그 아이를 사랑해!


젤다의 전설 : 수집가의 판

2003년 출시(GameCube)

조립 젤다의 전설, 젤다 2 세, 시간의 오카리나마라도의 가면 하나의 디스크에 기록하는 것은 엄청난 양의 사본을 판매하기 위한 성공적인 레시피처럼 보이지만 Nintendo는 Nintendo이기 때문에 회사는 완전히 다른 길을 갔다. 수집가의 판 프로모션 보상으로 대신 출시했습니다! 게임은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 닌텐도 파워, 또는 GameCube를 구입하고 시스템을 My Nintendo 온라인 로열티 프로그램에 20개의 선택 게임 중 XNUMX개와 함께 등록합니다. 이 게임은 또한 윈드 웨이 커 그리고 그 시점까지 Zelda 시리즈를 자세히 설명하는 역사 섹션. 마라도의 가면 약간의 성능 문제가 있었지만 그렇지 않은 경우 수집가의 판 많은 팬들을 만족시킨 최고의 히트작이었습니다. 상점에서 구할 수는 없지만 젤다의 신봉자들은 손에 넣을 수 있는 모든 것을 했습니다. 수집가의 판, 이후 수년 동안 GameStop과 같은 중고 게임 매장에서 매우 바람직했습니다. 흥미롭게도 이 프로모션 전용 게임에는 공식 Nintendo Player's Guide가 제작되었으며, 이는 회사에서 처음이었습니다.


NES 클래식: 젤다의 전설 & 젤다 II : 링크의 모험

2004년 출시(게임보이 어드밴스)

2004년에는 Virtual Console 게임을 제공하는 Nintendo Network가 없었기 때문에 당시에는 클래식 타이틀을 재생할 기회가 상당히 제한적이었습니다. 팬들이 80년대 게임의 영광스러운 시절을 되살릴 수 있도록 돕기 위해(그리고 편리한 수익을 창출하기 위해 Nintendo는 이러한 것들에 대해 정가를 청구했습니다!) Nintendo는 Game Boy Advance에서 클래식 NES 타이틀 시리즈를 출시했습니다. 좋아하는 것들과 함께 Excitebike슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설젤다 2 세 처음으로 원래 형태로 휴대가 가능해졌습니다. 새로운 플레이어에게는 시리즈 초기에 대한 흥미로운 소개였으며 오랜 팬에게는 일부 복고풍 클래식으로의 복귀를 환영했습니다. 모든 것을 재생할 수 있다는 참신함 시간의 오카리나과거로의 연결 오늘날 일부 플레이어에게는 변덕이 있지만 Classic NES 라인이 Game Boy Advance를 강타했을 때 오랫동안 구하기가 매우 어려웠던 게임을 할 수 있다는 것은 정말 충격적이었습니다. 이 두 가지 버전의 젤다의 전설젤다 2 세 또한 영어 번역에 대한 새로운 업데이트를 가져왔습니다. 그럼에도 불구하고 일부 문법적 단점은 여전히 ​​남아 있습니다.

이것으로 젤다의 전설 회고전의 두 번째 부분을 마칩니다! 내일 XNUMX부로 다시 오셔서 이 게임 배치에 대한 기억과 생각을 댓글로 알려주세요!

포스트 젤다의 전설 35주년 회고전 (2001-2004) 첫 번째 등장 닌텐도조.

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