닌텐도

젤다의 전설 35주년 회고전(2014-2020)

젤다의 전설 회고전 파트 XNUMX가 여러분의 즐거운 독서를 위해 준비되었습니다! 작년에 Nintendo는 우리에게 더 많은 Zelda 장점을 제공했으며 유서 깊은 프랜차이즈의 미래는 계속해서 밝아 보입니다. 우리는 젤다의 전설에 대한 우리의 모습을 강타로 마무리합니다!


을 hyrule 전사

2014년 출시(Wii U)

어디에 링크의 석궁 훈련 의욕 부족으로 고통을 받았고, 을 hyrule 전사 하지 않았다. 이 게임은 Zelda 세계의 영웅과 악당을 가져와 Koei Tecmo의 Dynasty Warriors 시리즈 게임 플레이와 혼합했습니다. 개발팀이 이와 같은 3D 액션 게임에서 젤다 캐릭터로부터 팬들이 보고 싶어하는 것을 "얻는" 것처럼 보이는 세련된 싸움꾼이었습니다. 전투는 최고의 Dynasty Warriors 게임과 같은 방식으로 스릴 넘치고 최고였습니다. 수많은 의상과 장비를 잠금 해제할 수 있는 Hyrule Warriors는 월계관에 안주하지 않는 스핀오프 게임이 되었습니다. 대신 Zelda 시리즈를 새로운 방향으로 가져갔고 브랜드가 진정으로 다재다능하고 다양한 해석을 처리할 수 있음을 보여주었습니다.


젤다의 전설 : Majora 's Mask 3D

2015년 출시(닌텐도 3DS)

인셀덤 공식 판매점인 젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D 많은 Zelda 팬의 마음에 가장 큰 질문은 "언제 우리는 무주라의 가면 3D?” 두 개의 뛰어난 Nintendo 64 Zelda 게임 중 하나만 리메이크한다는 생각은 거의 참을 수 없었기 때문에 공정한 질문입니다. 젤다의 전설: 무주라의 가면 3D 현실이 되어야만 했고 2015년에 현실이 되었습니다. 어디 시간의 오카리나 3D 몇 가지 작은 조정만 했지만, 이 특정 리메이크는 닙과 터크를 만드는 데 더 적극적이었습니다. 게임 플레이는 기본적으로 그대로 유지되었지만 세이브 시스템은 정밀 검사되었습니다(실제로 세 번째로—원래 일본어 버전의 마라도의 가면 N64에는 올빼미 조각상도 없었습니다.) 추가 세이브 포인트가 통합되었고 일부는 게임을 보다 플레이어 친화적으로 만들기 위해 재정렬되었습니다. 큰 악당의 약점을 더 잘 전달하기 위해 보스 전투도 조정되었습니다. 이 게임은 또한 New Nintendo 3DS의 C-Stick을 활용하여 표준 360DS 시스템(게임의 원래 N3 버전도 아님)에서 사용할 수 없었던 완전한 64도 카메라 제어를 허용했습니다. 좋다 시간의 오카리나 3D, 무주라의 가면 3D 또한 훌륭한 게임 패키지를 완성하는 놀라운 새 그래픽을 제공했습니다.


젤다의 전설 : 트라이 포스 히어로즈

2015년 출시(닌텐도 3DS)

트라이 포스 영웅 젤다 팬들에게 양극화되었습니다. 한편, 로컬과 온라인에서 모두 경험할 수 있는 게임 특유의 XNUMX인 멀티플레이 익살스러움에 전율을 느낀 이들도 있다. 반면에 완전히 싱글 플레이어인 Zelda 게임을 선호하기 때문에 멀티플레이어 모드에 전혀 감명을 받지 못하는 팬들도 있습니다. 그렇지만 트라이 포스 영웅 혼자 플레이할 수 있기 때문에 화면의 다른 두 링크를 수동으로 제어하는 ​​것이 다른 세 명의 영웅을 동시에 처리할 때보다 부담이 될 수 있습니다. 네 개의 검 모험. 그럼에도 불구하고 패션에 집착하는 왕국이 저축이 필요하고 Link에게 진정으로 재미있는 (때로는 멋진) 의상을 입힐 수있는 능력이있는 게임 설정이 얼마나 재미 있는지 부인할 수 없습니다. 와 동일한 게임 엔진을 사용하여 구축 세계 간의 연결 고리, 트라이 포스 영웅 또한 볼만한 예쁜 제목 중 하나입니다. 좋아하든 싫어하든, 트라이 포스 영웅 멀티플레이어 중심의 퀘스트로 전통을 과감히 깨려고 시도했기 때문에 시리즈의 영예에 안주했다고 비난할 수 없습니다.


젤다의 전설 : 황혼의 공주 HD

2016년 출시(Wii U)

XNUMXD덴탈의 젤다의 전설: 황혼의 공주 HD Zelda 팬들에게는 매우 매력적인 제안이었습니다. 사랑하는 황혼의 공주, 과대 광고 사실적인 그래픽, 어두운 스토리 라인 및 미학, 강력한 전투가 모두 영광스러운 고화질로 제공됩니까? Nintendo가 이미 한 것처럼 게임을 Wii U용 HD로 전환하는 것은 쉬운 일이었습니다. 윈드 워커 HD, 그리고 그것이 바로 2016년에 일어난 일입니다. 황혼의 공주 HD 콘솔에서 시작되었습니다. Wii U의 GamePad는 이 버전의 황혼의 공주 Pro Controller로 플레이할 수 있는 옵션과 결합된 새로운 UI는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 보다 세련된 방법을 제공한다는 것을 의미했습니다. Amiibo 기능은 새로운 도전을 전면에 내놓았고 Hero 모드와 함께 가장 풍부한 반복임을 확인했습니다. 황혼의 공주 지금까지 공개된 콘텐츠의 경우.


나의 닌텐도 피크로스 - 젤다의 전설: 황혼의 공주

2016년 출시(닌텐도 3DS eShop)

My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess는 실제로 구매할 수 없기 때문에 Zelda 타이틀로 가장 적게 플레이된 게임 중 하나일 것입니다. 3Ds 소유자만 사용할 수 있으며 My Nintendo 플래티넘 코인 1000개를 교환해야만 얻을 수 있습니다. 플레이어가 경쟁 작업과 Nintendo의 무료 플레이 모바일 게임을 플레이하여 저장해야 하는 코인입니다. 이 게임은 Legend of Zelda: Twilight Princess HD 출시와 동시에 출시되었으며 다른 Picross 게임처럼 플레이할 수 있습니다. 여기에는 결국 플레이어가 이미지를 생성하게 하는 일련의 숫자 초점 퍼즐이 포함되어 있습니다. 이 경우 전체 비주얼과 모든 퍼즐이 Twilight Princess 테마에 맞습니다. 어쩌면 퍼즐이 Gale Boomerang이나 원숭이 중 하나를 발견할 수 있을까요? 멋진 추가 터치는 Twilight Princess의 음향 효과를 Picross에 통합하여 Zelda 및 Picross 팬들에게 전반적으로 매우 만족스러운 경험과 기쁨을 선사합니다.

-이케다 아키


Hyrule 전사 전설

2016년 출시(닌텐도 3DS)

론칭한지 불과 XNUMX년만에 을 hyrule 전사 Wii U에서 Nintendo 3DS로 포팅되었습니다. Hyrule 전사 전설. 본질적으로 이전에 나온 것과 동일한 게임인 이 버전에는 몇 가지 눈에 띄는 차이점이 있습니다. Hyrule 전사 전설 New Nintendo 3DS의 향상된 처리 능력을 활용하여 원래 3DS 하드웨어에서 플레이한 팬이 더 나은 경험을 할 수 있었습니다. 논란이 되고 있는 Linkle, Skull Kid, Toon Link 등 새로운 캐릭터가 추가되었습니다. 완전히 새로운 게임 플레이를 기반으로 경험할 수 있습니다. 윈드 웨이 커, 이 휴대용 테이크는 틀림없이 Wii U의 원본보다 더 매력적이었습니다.


젤다의 전설 : 야생의 숨결

2017년 출시(Wii U 및 Nintendo Switch)

2015년, 마지막 홈 콘솔 젤다 게임 이후 XNUMX년 만에, 젤다의 전설: 야생의 숨결이 무기한 연기되었습니다. 원래 Wii U 출시를 목표로 했으나 2017년으로 미뤄져 Switch의 런칭 타이틀이 되었습니다. 기다릴만한 가치가 있었습니까? 전적으로. 완벽함은 강요할 수 없습니다. "완벽한 게임"과 같은 것은 없지만 Breath of the Wild는 확실히 가까워졌습니다. 이 게임은 시리즈의 무료 탐험 루트로 돌아가지만 경이로운 물리 엔진을 갖춘 거대한 지도로 돌아갑니다. 전투가 얼마나 환상적인지, 파괴 무기 메커니즘이 왜 그렇게 잘 작동하는지, 왜 등반이 완벽한 추가 기능인지, 패러글라이딩이 없는 어드벤처 게임이 왜 그렇게 느리게 느껴지는지에 대해 거의 끝없이 이야기하고 싶어하기 쉽습니다. 야생의 숨결이 하는 일이 너무 많습니다. 이 게임은 또한 비디오 게임이 영화 같은 컷씬, 수다스러운 등장인물, 미션과 퀘스트를 이유로 플레이어에게 강요된 설명을 필요로 하지 않는다는 증거입니다.

-이케다 아키


Hyrule Warriors : Definitive Edition

2018년 출시(닌텐도 스위치)

너무 좋아서 세 번 출시했습니다. Hyrule Warriors: Definitive Edition은 말 그대로 Hyrule Warriors의 결정판입니다. 이 버전의 게임은 팬에게 Hyrule Warriors의 Wii U 및 Nintendo 3DS 반복의 모든 이전 콘텐츠를 제공했습니다. Link와 Zelda의 Breath of the Wild의 모습을 기반으로 한 새로운 의상이 있습니다. 또한 Wii U나 3DS보다 더 강력한 Switch의 프로세서 덕분에 상당한 성능 향상이 있습니다. 전반적으로 이것은 처음 두 게임에 대해 팬들이 좋아했던 모든 것이 단일 패키지로 결합되어 그 어느 때보 다 좋아졌습니다. 즉,이 게임이 어떻게 든 네 번째로 포팅되면 Stock Pot Inn (또는 그가 더 잘 알려진 ???)의 화장실에있는 손이 플레이 가능한 캐릭터가되는 것이 공평합니다.


케이돌의 하이룰

2019년 출시(닌텐도 스위치)

Cadence of Hyrule은 Crypt of the Necrodancer와 The Legend of Zelda 시리즈의 팬들에게 큰 놀라움이었습니다. 더욱 놀라운 것은 젤다의 전설 세계관 속편을 제작하기 위해 Crypt of the Necrodancer의 개발자인 Brace Yourself Games에 손을 뻗은 것이 닌텐도였다는 사실입니다. 일반적으로 Nintendo는 IP를 매우 보호하지만 이 경우 회사의 개방성이 환상적인 제품으로 이어집니다. Cadence of Hyrule은 클래식 Zelda 곡의 리믹스 버전과 함께 Hyrule의 무작위 맵에서 플레이어가 Link 또는 Zelda로 캐스팅되는 즐거운 로그라이트 게임입니다. 음악의 비트에 맞춰 움직이면 보너스와 엄청난 만족감을 얻을 수 있습니다. 음악이 미친듯이 흥겹습니다. 옛날 노래 리믹스와 함께, 케이돌의 하이룰 게임 플레이의 일부가 되는 죽음과 같은 Zelda 시리즈에 새로운 메커니즘을 소개합니다. 누군가 게임에서 고음(말장난 의도)을 갖고 있다면 친구를 사귀세요! Cadence of Hyrule은 한 플레이어는 Link로, 다른 플레이어는 Zelda로 소파 협동 모드에서 플레이할 수 있습니다.


젤다의 전설 : 링크의 각성

2019년 출시(닌텐도 스위치)

발표 후 The Legend of Zelda: Link's Awakening의 리메이크 영상은 반대 반응을 받았습니다. 한편으로는 마치 장난감 같은 매크로 사진 같은 비주얼에 끌리는 이들도 있었다. 반면에 반발하는 사람들도 있었다. 이것은 그래픽이 이 리메이크 기능을 여는 2D 애니메이션 시네마틱과 대조되었기 때문일 수 있습니다. 어떤 비주얼 스타일이든 링크 깨우기 여전히 잘 만들어진 던전과 퍼즐이 있는 고전적인 하향식 젤다 게임이며 전반적으로 세련된 경험입니다. 게임의 아트 스타일 변화는 게임의 네 번째 릴리스라는 사실과 관련이 있을 수 있습니다. 링크 깨우기 이전에는 Game Boy, Game Boy Color, Virtual Console for 3DS, 그리고 지금은 Switch에 있습니다. 따라서 팬들이 새로운 아트를 좋아하든 그렇지 않든 게임이 새롭게 변신할 때가 되었습니다.

-이케다 아키


Hyrule Warriors : Age of Calamity

2020년 출시(닌텐도 스위치)

놀라운 움직임으로 Nintendo는 Koei Tecmo에게 야생의 숨결 또 다른 Warriors 스타일 게임의 형태로 전편. Hyrule Warriors : Age of Calamity 사건 발생 100년 전으로 설정 야생의 숨결. 게임에서 플레이어는 Link의 수면과 챔피언의 죽음으로 이어진 사건을 처리합니다. 그렇게 들릴지 모르지만 재난의 시대 전편으로서의 역할을 감안할 때 내러티브 관점에서 새로운 것을 가져올 수 없을 것입니다. 게임은 실제로 많은 팬들이 음모가 정확히 무엇인지 궁금해하는 매우 생각을 자극하는 결말을 제공합니다. 야생의 숨결 2 될 것입니다. 그 이야기를 넘어, 재난의 시대 시리즈의 유명세인 폭발적인 전투를 더 많이 제공했으며, 모든 것이 새로운 아트 스타일의 겉치장으로 포장되어 야생의 숨결.


미래

젤다의 전설 : Skyward Sword HD (16년 2021월 XNUMX일 출시 | 닌텐도 스위치)

젤다의 전설 : 야생의 숨결 속편(출시 미정 | 닌텐도 스위치)

이 회고전이 시리즈 30주년의 일환으로 처음 출판되었을 때, 우리는 다음 세 사람으로 끝을 맺었습니다. 황혼의 공주 HD, 젤다의 전설 (야생의 숨결의 자리 표시자 이름) 및 Hyrule 전사 전설 수평선에. XNUMX년이 지난 지금, 우리는 작업 중인 알려진 게임이 두 개 뿐인 미래에 직면해 있습니다. 젤다의 전설 : Skyward Sword HD 그리고 속편 야생의 숨결. Zelda의 이전 이정표 기념일과 달리 이 35번째 생일은 Nintendo의 최소한의 팡파르로 왔다가 사라졌습니다. 우리는 걱정하지 않을 것입니다. COVID-19 대유행으로 인해 Mario의 35주년 기념일이 지연된 점을 감안할 때 Zelda의 임박한 축하 행사에 대한 소식이 들리는 것은 시간 문제일 가능성이 높습니다. 그것이 새로운 게임, 프로젝트 또는 다른 것을 의미하는지 여부는 누구나 추측할 수 있지만 한 가지 확실한 것은 Zelda는 세계에서 가장 지속적으로 사랑받고 독창적이며 매력적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나라는 것입니다. 처음 35년이 이처럼 마법과도 같았다면 다음 35년은 모두를 위해 무엇을 준비하고 있을지 궁금하지 않을 수 없습니다.

이것으로 독자 여러분, Nintendojo의 Zelda 회고전이 끝났습니다. 젤다의 전설의 과거, 현재, 미래에 대해 어떻게 생각하십니까? 의견에 우리와 공유하십시오!

포스트 젤다의 전설 35주년 회고전 (2014-2020) 첫 번째 등장 닌텐도조.

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