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매체 – 알아야 할 12가지 기능

다음과 같은 게임으로 관찰자, 공포의 층, 블레어 마녀 그들의 벨트 아래 Bloober 팀은 훌륭한 호러 타이틀의 개발자로서 확고한 명성을 얻었습니다. 그것만으로도 사람들은 다음 프로젝트에 열광할 수 있었지만, 중간 좀 특별할 것 같다.

Bloober는 역사상 가장 야심찬 게임으로 묘사하며 적절한 실행을 통해 진정으로 기억에 남는 공포 경험으로 만들 수 있는 많은 일을 하고 있습니다. 그리고 XNUMX월 출시가 가까워짐에 따라 이 기능에서 여러분이 알아야 할 가장 중요한 몇 가지 세부 사항을 살펴봄으로써 이러한 모든 것에 대해 이야기할 것입니다. 중간. 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다.

전제

중간

1990년대 후반 폴란드 크라쿠프를 배경으로 중간 플레이어가 매체인 Marianne이라는 여성의 입장이 되는 것을 보게 될 것입니다. 무시무시한 환상에 휩싸인 마리안느는 버려진 호텔로 여행을 떠난다. 여기에서 그녀는 자신의 능력을 매개체로 사용하고 현실 세계와 영계를 오가며 비극 뒤에 숨겨진 미스터리를 파헤쳐야 합니다. 진정한 Bloober Team 패션으로, 중간 는 "성숙하고 도덕적으로 모호한" 이야기를 약속하고 있으며, 개발자들이 지금까지 게임의 내러티브에 대해 꽤 입을 다물었지만, 우리는 그들이 이 흥미로운 전제로 무엇을 할 것인지 기대하게 됩니다.

이중 현실

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바로 여기가 가장 큰 판매 포인트입니다. 중간– Dual Reality 게임 플레이 시스템은 매우 새롭고 독특하여 Bloober 팀이 특허를 내기까지 했습니다. 게임의 여러 지점에서 Marianne은 현실 세계와 영혼 세계를 동시에 횡단합니다. 플레이어는 두 세계를 동시에 이동하면서 퍼즐을 풀고 다른 환경을 탐험하게 됩니다.

더 많은 이중 현실 세부 사항

이중 현실 시스템에서 정말 흥미로운 점은 두 현실이 실제로 다양한 방식으로 서로 상호 작용할 것이라는 사실입니다. 즉, 한 세계에서 무언가를 하는 것이 다른 세계에 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다. 영의 세계에서 Marianne은 퍼즐을 풀고 위협에 맞서는 데 사용해야 하는 몇 가지 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 이러한 능력은 끝없이 사용할 수 없으며 특정 에너지 지점에서 재충전해야 합니다.

마우

중간

모든 공포 이야기에는 이야기를 이끌어가는(그리고 당신의 재치에서 겁을 주는) 중앙의 신비한 존재가 필요합니다. 중간, 그 역할은 Maw가 할 것입니다. 이야기 자체와 마찬가지로 이 생물, 사물, 또는 당신이 그것을 부르고 싶은 것에 대해 우리가 아는 것이 많지 않습니다. 게임의 한 예고편에 따르면 "수치심, 무력감, 분노"와... 사람을 잡아먹는다고? 그것은 분명히 Marianne을 사냥하고 있으므로 우리는 몇 번이고 맞서게 될 것입니다. 아, 그리고 트로이 베이커의 목소리입니다.

카메라

중간

Bloober 팀은 지난 몇 년 동안 XNUMX개의 심리 공포 게임을 개발했으며 그 중 하나는 모두 XNUMX인칭 경험이었습니다. 중간 XNUMX인칭 카메라를 통해 이야기를 전달하고 게임 플레이를 구성하는 대신 상황을 뒤흔들 것입니다. 실제로 게임 플레이 중에는 다음과 같은 프랜차이즈 초기에 귀를 기울이는 반고정 카메라 앵글을 사용합니다. 주민 이블 사일런트 힐.

말하자면…

사일런트 힐 영감

중간

중간 에서 많은 단서를 얻습니다. 사일런트 힐, 고정된 카메라 스타일뿐만이 아닙니다. 실제로 게임 개발자들은 공개적으로 다음과 같이 말했습니다. 사일런트 힐 특히 만들려고 하는 음색과 분위기와 함께 여러 면에서 주요 영감을 줍니다. 물론 심리 공포 게임을 만드는 것은 누구에게나 어려운 일이고, 지원 Konami의 공포 프랜차이즈의 영향을 받으십시오. 이것이 그 유산입니다. 그러나 우리는 무엇을 보고 싶어합니다. 중간 그 영향력으로 할 것입니다.

사운드 트랙

중간

이것은 다른 방법입니다 중간 에서 신호를 받고 있습니다 조용한 언덕. 지금까지 예고편을 본 적이 있다면 클래식 공포 프랜차이즈를 매우 연상시키는 음악을 보았을 것입니다. 거기에는 매우 구체적인 이유가 있습니다. 작곡가 야마오카 아키라 사일런트 힐 프랜차이즈, 공동 작곡 중간 Bloober 팀의 빈번한 공동 작업자인 Arkadiusz Reikowski와 함께, 전자는 영계의 음악을 담당하고 후자는 현실 세계의 음악을 담당합니다.

광선 추적

Bloober 팀은 다음과 같이 말했습니다. 매체 Dual Reality 게임 플레이는 차세대 하드웨어에서만 가능했을 수 있지만 그 이상으로 기대할 수 있는 다른 차세대 기능도 있을 것입니다. 예를 들어 시각적인 측면에서 중간 Xbox Series X 및 Xbox Series S에서 광선 추적을 지원하는 것으로 확인되었습니다.

성능 및 해상도

중간

더 높은 프레임 속도와 해상도는 우리가 차세대에 진입함에 따라 게임에서 점점 더 많이 볼 수 있기를 바라는 것입니다. 중간, 가까운 시일 내에 출시되는 유일한 차세대 독점 제품 중 하나로 높은 인기를 누리고 있습니다. 그래서 우리는 무엇을 기대할 수 있습니까? Xbox 시리즈 X에서 게임은 초당 4프레임의 30K 해상도로 실행됩니다. Bloober 팀은 게임의 Xbox 시리즈 S 버전의 해상도와 프레임 속도가 얼마인지 말하지 않았지만 게임이 60FPS를 목표로 하지 않는다면 약한 콘솔에서 최소한 1440p 비주얼을 예상할 것입니다.

보장

중간

차세대 콘솔 출시를 앞둔 몇 달 동안 다양한 주요 퍼블리셔들이 게임 가격을 70달러로 인상했습니다. 그러나 Bloober 팀은 그 길을 가고 있지 않습니다. 사실로, 중간 현재 표준 가격인 60달러도 되지 않고 대신 50달러로 책정될 것입니다.

PC 요구 사항

게임을 할 계획이라면 어떤 종류의 장비가 필요할까요? 중간 PC에서? 최소 설정에서는 8GB RAM(i5-6600 또는 Ryzen 5 2500X)과 GeForce GTX 1060 또는 Radeon R9 390X가 필요합니다. 한편, 권장 설정에서는 16GB RAM(i5-9600 또는 Ryzen 7 3700X)과 GeForce GTX 1660 Ti 또는 Radeon RX Vega 56이 필요합니다. 4K로 게임을 플레이하려면 , GPU 요구 사항은 좀 더 까다로워질 것이며 GeForce RTX 2070 또는 Radeon RX 5700 XT가 필요합니다.

게임 패스

중간

중간 앞서 언급했듯이 이미 비교적 저렴한 가격으로 출시될 예정이지만 게임에 액세스할 수 있는 더 저렴한 방법이 있을 것입니다. 짐작하셨겠지만 Bloober 팀은 공포 타이틀이 10월 XNUMX일에 출시될 때 Xbox Game Pass를 통해서도 동시에 사용할 수 있음을 확인했습니다.

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