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매체 길이는 8-10시간이며 게임의 "약 33%"에 이중 현실 게임 플레이가 있습니다.

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블로버 팀의 중간 현재까지 가장 야심찬 게임이 될 것이며, 이 게임을 해당 장르의 다른 게임과 Bloober의 과거 노력과 차별화할 핵심 요소는 다음과 같습니다. 이중 현실 게임 플레이, 플레이어가 게임의 특정 지점에서 정신 세계와 현실 세계를 동시에 탐색하는 것을 볼 수 있습니다.

우리는 최근에 개발자에게 게임에 대한 몇 가지 질문을 던질 기회가 있었고 그 과정에서 곧 출시될 호러 타이틀에 대해 꽤 많이 배웠습니다. 프로듀서 Jacek Zieba가 우리에게 말한 것 중 하나는 중간 약 8-10시간이 소요될 것입니다. 제 생각에는 공포 타이틀을 위한 완벽한 길이인 것 같습니다.

이중 현실 메커니즘과 이것이 게임에서 어떻게 작동할 것인지에 대한 질문을 받았을 때 Zieba는 게임 플레이만큼이나 스토리텔링 목적으로 많이 사용되며 게임의 약 33%가 이 메커니즘을 사용할 것이라고 말했습니다. 플레이어가 원할 때마다 사용할 수 있는 일정하고 역동적인 것이 아니라는 것을 의미합니다.

"게임의 주요 신념은 이중성과 스토리에서 시작하여 게임 플레이 엔딩에 이르기까지 다양한 관점을 제공하는 것입니다. 이것이 이중 현실 게임 플레이가 게임의 기초 중 하나인 이유입니다. 중간,"Zieba는 GamingBolt에 말했습니다. "이 게임은 플레이어가 게임의 약 33%에서 플레이할 것으로 기대할 수 있기 때문에 항상 이중 현실 게임 플레이로 나타나지 않습니다. 세계."

"이것은 현재 자신이 속한 세계에서 플레이어를 지속적으로 놀라게 하고 새로운 도전을 제기하는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 세계를 어떻게 자신에게 유리하게 사용할 수 있습니까?" 그는 덧붙였다. “게임의 어느 시점에서 플레이어는 구체적으로 지정된 장소에서 현실 세계에서 영적 세계로 이동할 수 있습니다. 새로운 게임 플레이 메커니즘이 이중 현실 게임 플레이 중에 서로의 현실 내에서 뿐만 아니라 자신의 현실 내에서도 발견될 수 있도록 전체 게임이 설계되었기 때문에 게임에서 언제든지 세계 간에 전환하는 것이 불가능할 것입니다."

Zieba는 계속해서 두 가지 현실을 동시에 보여주는 것이 Bloober Team의 "스토리를 더욱 향상시키도록 설계된 기본 철학"이지만 게임 플레이와 분위기 측면에서도 작용할 것이라고 설명했습니다. "이중 현실 메커니즘은 게임 플레이와 탐험을 촉진할 뿐만 아니라 분위기 자체를 도입합니다."라고 그는 말했습니다. "한 세계에서 우리는 겉보기에 안전한 위치에 있을 수 있지만 플레이어는 한 번에 두 세계에 있게 되므로 다른 현실에 무언가가 숨어 있는지 결코 알 수 없습니다."

같은 인터뷰에서 Zieba는 사일런트 힐 주민 이블 에 대한 영감으로 작용했습니다. 매체 분위기와 고정된 카메라 앵글과 같은 측면에서 개발 팀이었으며 후자는 Bloober가 개발한 호러 타이틀에서 처음입니다. 더 읽어보기 여기를 통해.

중간 28년 2021월 XNUMX일 Xbox 시리즈 X/S 및 PC용으로 출시됩니다. PS5 버전은 현재 계획되어 있지 않습니다..

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