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PlayStation 5의 Nioh Collection – 두 게임 모두에서 테스트된 모든 그래픽 모드

PlayStation 5의 Nioh Collection은 Tecmo Koei가 두 가지 PS4 서사시를 다운로드 가능한 모든 확장이 포함된 하나의 단일 패키지로 통합하여 엄청난 양의 콘텐츠를 제공하는 것을 봅니다. 또한 게시자는 기존 PS4/PS4 Pro 릴리스에 대한 개선 사항을 약속하며 두 타이틀 모두 기본 4K 모드를 제공하고 120Hz 게임을 지원합니다. 그 위에 새로운 'PlayStation 5 표준 모드'가 있습니다. 이는 크게 업그레이드된 경험을 위해 새 하드웨어의 기능을 효과적으로 목표로 하는 품질 모드입니다. 그렇다면 모든 것이 어떻게 진행되고 있으며 자체적으로 4K, 높은 프레임 속도 지원을 제공하는 기존 PS4 Pro 버전과 비교하여 어떤 종류의 개선이 필요한지 대답하는 것이 흥미로운 질문입니다. PS4 Pro의 Nioh는 고유한 성능 및 품질 모드로 상당한 유연성을 제공했으며 잠금 해제된 프레임 속도와 동적 해상도 스케일링에 크게 의존했기 때문에 기존 게임을 이전 버전과의 호환성으로 실행하는 것만으로 이미 업그레이드된 경험을 얻을 수 있습니다. 새로운 Sony 플랫폼에서.

그러나 이들은 리마스터이며 업그레이드는 밤낮으로 거의 개선되지 않지만 상당합니다. 우선, Tecmo Koei는 PS4 Pro 버전(명백한 앨리어싱 및 이중 폭 투명 효과를 포함한 문제가 있음)에서 다소 의심스러운 체커보드 렌더링을 제거하고 PlayStation 5에서 기본 해상도 렌더링을 선택했습니다. 여기서 우리를 오해하지 마세요 – 체커보드 인상적으로 보일 수 있지만 Nioh의 구현은 특별히 좋지 않았기 때문에 네이티브 렌더링으로의 이동은 후방 호환성에서 얻을 수 없는 이미지 품질 향상을 제공합니다. 둘째, 최소한 Nioh 1에서 4K 모드는 동적 해상도 스케일링의 힌트만 제공하는 반면 PS5 표준 모드는 설정을 높이지만 DRS 창을 확장하므로 1800p 및 잠재적으로 더 낮은 해상도가 가능할 수 있습니다.

그리고 120Hz 모드가 있습니다. 해상도는 떨어지지만 입력 지연 및 시각적 반응의 개선은 정말 인상적입니다. Nioh 1의 경우 특히 디테일 수준(픽셀 수를 넘어선)이 다른 모드와 비슷해 보이기 때문에 제가 가장 좋아하는 플레이 방법입니다. . 구체적인 예시와 관련하여 다양한 렌더링 변형이 어떻게 쌓이는지에 대한 자세한 분석을 위해 비디오를 파헤치고 싶지만, 이것은 콘텐츠가 완전하고 진정으로 우수한 PS4 게임의 더 세련된 버전이라고 생각하면 이해하게 될 것입니다. 내가 그것을 그렇게 높게 평가하는 방법.

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