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PS4는 PS5에서 최고가 되기 힘든 놀라운 성과였습니다.

PlayStation 4는 Sony의 절대적인 거물에 불과합니다. PS4는 게이머들에게 역대 최고의 고예산 AAA 게임을 제공했을 뿐만 아니라 이전 제품보다 쉽게 ​​개선되고 경쟁 제품을 능가하는 기계에서 인상적인 독립 게임과 중간 계층 소위 더블 A 프로젝트를 육성했습니다. 거의 모든 측정 가능한 방식으로 판매되어 여러 번 더 많이 팔렸습니다. 여러 면에서 PlayStation 4는 Sony 역사상 가장 성공적인 콘솔입니다. 그러나 2020년에는 PS5가 점점 더 많은 사람들의 손에 들어가고 대부분의 Sony 자사 스튜디오가 PS4를 뒤처지게 되면서 PS4의 시대는 마침내 피할 수 없는 종말을 맞이하고 있습니다. 소니의 네 번째 메인 홈 콘솔 시대가 저물고 있습니다. 그런 점을 감안할 때 지금은 PS4를 실제로 살펴보고 무엇이 PSXNUMX를 그토록 훌륭하게 만들었는지 더 잘 이해할 수 있는 좋은 시간입니다.

PS4에 대해 첫 번째이자 가장 분명한 점은 경쟁이 없거나 부족하다는 것입니다. 이 글을 읽는 대부분의 사람들은 이미 그 이야기를 알고 있으므로 빠르게 설명하겠습니다. Xbox One은 발표된 순간부터 출시된 후에도 모든 단계에서 완전히 무너졌습니다. 저전력, 구식 RAM, 멀티미디어 기능에 대한 지나친 강조, 독점 게임에 대한 지나친 강조, 인터넷 연결 필수, 기타 여러 가지 요소로 인해 Xbox One 출시가 지연되고 전체 세대에 걸쳐 계속해서 명성을 떨쳤습니다. . 이는 PlayStation이 PlayStation 3가 꿈꿔왔던 XNUMX세대 기반을 확보할 수 있는 엄청난 기회를 제공했습니다. 평소에는 PlayStation을 다시한번 살펴보지도 않던 사람들이 우리를 교체하고 있습니다.

게다가 Nintendo는 적어도 스위치가 나올 때까지 청중을 Sony의 품으로 몰아 넣은 자체 실수와 불발의 목록을 가진 Wii U로 세계를 불타오르게 하지 않았습니다. 소니는 4세대 콘솔의 대부분을 완전히 도전받지 않은 채 추정 승자로, 측정 가능한 거의 모든 방식으로 소비했습니다. Xbox One이 대부분의 문제를 해결하고 스위치가 Wii U의 단점을 보완하는 것 이상으로 끝났음에도 불구하고 PS4를 잡기에는 너무 늦었습니다. PSXNUMX는 Nintendo와 Microsoft가 마침내 다시 협력할 때 엄청난 성공을 거두었습니다.

즉, 경쟁의 실패가 PlayStation의 네 번째 메인 홈 콘솔에 유리한 유일한 요인은 아니었습니다. Xbox One과 Nintendo Wii U에서 이러한 문제가 발생하지 않았더라도 PlayStation 4는 PS3 UI의 단순성과 직관성을 여전히 유지하면서 새롭고 향상된 UI를 갖춘 여전히 믿을 수 없을 만큼 강력한 상대였을 것입니다. 스크린샷 촬영, 비디오 클립 자르기, YouTube 또는 Twitch 스트리밍을 완전히 단순화하는 공유 버튼을 갖춘 최신 기능입니다.

PS4는 PS3와 같은 인기 있는 테마를 계속해서 지원했을 뿐만 아니라 PS3의 기본 외관에는 부족했던 여러 가지 미학적 개선을 이루었습니다. 전반적으로 PS4의 UI는 휠을 재창조하지는 않았지만 PS3의 XMB가 수행했던 작업을 수행하여 훨씬 더 매력적인 모양과 저전력 휴식 모드와 같은 현대 게이머의 요구를 더 잘 충족시키는 훨씬 더 많은 기능을 제공했습니다. 게임을 닫지 않고 게임으로 돌아가 업데이트를 받고 다양한 설치를 계속할 수 있습니다. PS4에는 파티 채팅, 뉴스피드, Vita 및 PC를 통한 실제로 기능적인 원격 플레이와 같은 추가 기능도 있었으며 물론 전반적으로 더 부드러운 경험을 제공했습니다.

ps4 프로

PS4는 또한 아날로그 스틱이 출시된 이후 컨트롤러 설계에 있어 가장 큰 점검을 위해 DualShock을 개선했습니다. 더 큰 본체와 더 나은 트리거로 인해 DualShock 4는 3에 비해 눈에 띄게 개선되었지만 컨트롤러의 터치패드와 스피커는 경험에 큰 도움이 되지는 않았지만 PS4 게임 여기저기에 약간의 미묘함을 추가했습니다. 스피커를 통해 오디오 일기를 듣거나 패드를 스와이프하여 더욱 몰입감 있게 페이지를 넘기거나 오픈 월드 지도를 둘러보는 것과 같습니다. 처음에는 모두가 DualShock 4를 좋아하지는 않았지만, 한동안 플레이한 후 대부분이 좋아하게 되었습니다.

이전 DualShock에서 어떤 문제점도 본 적이 없는 사람들조차도 일반적으로 대담한 개선과 재설계로 인해 4를 선호하게 되었습니다. DualSense는 DualShock 4에 대한 전반적인 개선으로 끝날 수 있지만 여전히 DualShock 4에 많은 디자인 단서가 있습니다. 일부는 Xbox 컨트롤러 제품군이 여전히 우수하다고 말할 수 있지만 360세대와는 달리 지금은 적어도 논쟁의 여지가 있고 대체로 취향의 문제인 반면, 3의 컨트롤러는 대부분의 면에서 DualShock 4에 비해 꽤 확실한 승자였습니다. 뛰어난 디자인, 두꺼운 손잡이, 뛰어난 트리거, 그리고 여전히 업계 최고의 D-패드로 보완된다면 DualShock XNUMX의 배터리 수명이 부족한 점을 보완할 수 있습니다.

물론, PS4와 그 성공에 대한 분석은 PS3만큼 활기차고 다양하지는 않지만 여전히 세 번째 게임의 문을 날려 버린 뛰어난 게임 라인업을 언급하지 않고는 완전하지 않을 것입니다. - 매 순간 해당 장르의 훌륭한 사례를 보여주는 개인 액션/어드벤처 시장. 호라이즌 제로 던, 디트로이트 비컴 휴먼, 갓 오브 워, 고스트 오브 쓰시마2의 마지막 부분 PS4 라이브러리의 최상위 계층을 채우고 콘솔을 판매하기에 충분했지만 다음과 같은 게임으로 마무리되었습니다. Gravity Rush 2, 레소건, 그리고 다음과 같은 고전 작품의 리메이크 및 리마스터로 구성된 멋진 카탈로그가 있습니다. 거상의 그림자, 메디이블크래시Spyro 삼부작.

PS4 AMD

이 모든 것을 게임 콘솔에서 본 것 중 가장 건전한 훌륭한 인디 타이틀 목록과 결합하면 거기에 엄청난 라이브러리가 있습니다. 그리고 그런 제4자 게임은 거의 항상 다른 어떤 콘솔보다 PS2013에서 더 잘 돌아가는 것을 계산하지도 않았습니다. 따라서 2020년부터 4년 사이에 콘솔 게임을 좋아했다면 (Xbox One X가 출시될 때까지) PS4를 가지고 있었을 가능성이 높습니다. 그리고 그렇지 않다면 때때로 FOMO의 나쁜 사례가 발생했다고 비난받을 수 없습니다. 이것은 또한 어느 정도 Sony의 경쟁 문제를 연상시킵니다. Xbox One은 독점 게임 측면에서 Sony가 했던 것과 거의 비슷하게 되기 위해 전 세대에 걸쳐 고군분투했지만, 그랬다고 해도 이길 수는 없습니다. PSXNUMX 라인업.

PS4는 최고의 콘솔이 될 것입니다. 모든 소니의 경쟁이 동시에 무너지는 예상치 못한 스튜는 다시는 찾아보기 어려울 뿐만 아니라 더 중요한 것은 컨트롤러의 엄청난 발전과 점점 더 우수한 게임의 뛰어난 라인업이 거의 불가능할 것이라는 점입니다. 일관되게 반복합니다. PS4는 컨트롤러, 라이브러리 및 콘솔 기능을 동시에 유지하면서 제어할 수 없는 많은 이점을 얻었습니다. PS5가 이를 능가할 가능성이 전혀 없다는 말은 아니지만(아마 그럴 수도 있다), 확실히 할 일은 충분하다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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