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Ubisoft는 Skull and Bones a Disservice를 할 수 있습니다.

인셀덤 공식 판매점인 두개골과 뼈 발표해 전 세계 팬들의 시선을 사로잡았다. 해적 게임은 시장에서 가장 지배적이지 않습니다. 영적 후계자 어쌔신 크리드 블랙 플래그, 활용도가 낮은 장르의 부활을 이끌 가능성이 무궁무진했다.

특히, 그것만이 아니었다. 어쌔신 크리드-최근 몇 년 동안 발표된 영감을 받은 제목. 불멸의 페닉스 라이징 의 발뒤꿈치에 왔다 어쌔신 크리드 오디세이, 지켜본 사람들에게는 매우 이상한 일입니다. 아마도 그 글이 벽에 붙어 있었을지 모르지만, 두개골과 뼈' 개발 문제 공개돼 추가됐다. 이제... 정확히 무엇인지에 대한 큰 마케팅 질문이 있습니다. 두개골과 뼈?

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개발은 2013년에 시작되었으며 게임은 E3 2017에서 발표되었습니다. 이제 팬들은 개발 과정에서 게임이 엄청나게 많이 바뀌었음을 알고 있습니다. 그것은 처음에는 카리브해를 배경으로 했으며, 그 다음에는 Hyperborea로 알려진 신화적인 장소로 옮겨갔습니다. 해적의 황금기 인도양. 게임 플레이는 해군 탐사 및 함대함 전투에 중점을 두는 것에서 변경되었으며 게임은 다음과 같이 되었습니다. 지상 기반 생존 요소와 함께. 그리고 이제 2020년 XNUMX월이 되자 게임에 대한 또 다른 비전이 어딘가에 그리고 어떻게든 주입되었습니다.

게임이 개발 과정에서 큰 변화를 겪는 것이 반드시 드문 일은 아니지만 여기에는 간단한 사실이 있습니다. E3 2017에서 발표되고 선보인 게임은 아마도 더 이상 존재하지 않을 것입니다. 게임이 너무 빨리 발표되었고 결과적으로 발표된 게임과 나중에 출시될 게임이 같지 않습니다. 두개골과 뼈 출시될 때 정확히 "Skull and Bones"가 아닐 수도 있습니다.

두개골과 뼈 나왔다 어쌔신 크리드 블랙 플래그, 좋은 출발점이었습니다. 오늘날까지도 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이며 해적 판타지와 암살자 판타지 사이에서 미세한 선을 긋고 있습니다. 두개골과 뼈 후자에 대해 더 자세히 알아보려고 했지만 현재로서는 그렇게 할 기회를 낭비했습니다. 원래 계획대로 2018년에 출시했다면 아직까지는 상대적으로 선을 긋기가 쉬웠을 것입니다. E3 2017 두개골과 뼈해적 기하지만 2022년 이후에는 훨씬 더 어려워집니다.

그것을 더욱 복잡하게 만드는 것은 다시 한 번, 아무도 무엇을 알지 못한다는 것입니다. 두개골과 뼈 그것이 지금 무엇인지, 그리고 그것이 마지막으로 보았을 때와 어떻게 다른지. 지금은 손실을 줄이고 회생하는 것이 더 나을 수 있습니다. 두개골과 뼈 자막과 함께 눈에 띄게 만듭니다. 문자열이 연결되지 않은 IP 어쌔신 크리드. 결국, 그것은 과거와 연결되어 있으며 지금까지 밝혀진 바와 같이 미래를 향한 추진력입니다. 하지만 그 중 하나를 할 수 있는지 여부는 두고 봐야 합니다.

두개골과 뼈 PC, PS4, Xbox One용으로 개발 중입니다.

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