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Ubisoft는 Splinter Cell Conviction의 원래 개념을 부활시켜야 합니다.

우리가 마지막으로 본 이후로 영겁처럼 느껴집니다 스플린터 셀 시리즈는 적절한 할부금을 얻습니다. Xbox 360 세대 동안 가정용 콘솔에 마지막으로 등장했습니다. 유비 소프트 지난 XNUMX년 동안 또 다른 스텔스 액션 게임을 만들지 않기 위해 최선을 다했습니다. 주인공 Sam Fisher는 한때 회사의 가장 중요한 캐릭터 중 하나였지만 그 이후로 훨씬 덜 흥미로운 게임에서 카메오 출연으로 강등됨.

그러나 나는 또 다른 Splinter Cell 게임을 얼마나 원하는지에 대해 신음하는 것이 아닙니다. 나는 과거에 그렇게 했고 Ubisoft는 신경 쓰지 않는 것 같습니다. Tom Clancy 브랜딩이 있는 다른 선형 기반 스텔스 타이틀이 실제로 의미가 있는 것을 볼 가능성이 없다는 사실에 화해했습니다. 아니요, 제가 제안하고 싶은 것은 Ubisoft가 Splinter Cell: Conviction에 대한 원래 아이디어를 부활시키는 것입니다. 이 아이디어는 원래 2006년 Splinter Cell: Double Agent의 끝에서 놀림을 받았습니다.

지난 몇 세대 동안 Ubisoft는 플레이어가 마음껏 탐색할 수 있는 터무니없이 큰 샌드박스가 있는 오픈 월드 게임을 거의 독점적으로 제작하는 방향으로 점진적으로 전환했습니다. Splinter Cell 시리즈의 마지막 항목인 Blacklist는 오픈 월드가 아니었고 2013년 Ubisoft의 다른 게임 중에서 이례적으로 느껴졌습니다. 이상하게도 개발자는 불과 XNUMX년 전에 Splinter Cell을 오픈 월드로 전환하는 아이디어를 제시했습니다. .

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Splinter Cell: Double Agent는 개발 과정에서 어려움을 겪었습니다. 놀라운 Splinter Cell: Chaos Theory는 2005년에 출시되었으며 잠입 액션 장르를 실질적으로 재정의했습니다. 당시 최신 기술을 기반으로 구축된 Ubisoft는 해당 타이틀을 따라가는 데 어려움을 겪었습니다. Double Agent는 오래된 Xbox 및 PS2 하드웨어에 남아 있어야 합니까, 아니면 XNUMX년 이내에 HD 변환을 만들어야 합니까?

결과적으로 대답은 두 가지를 모두 수행하는 것이었습니다. Ubisoft는 최신 기기에서 가능한 최고의 경험을 만드는 데 노력을 집중하는 대신 최근 유해한 작업 환경에 대한 자신의 문제 – 개발을 두 팀으로 나누고 회사에서 놀려온 기능이 대부분 없는 PC 및 Xbox 360 포트를 서둘러 출시했습니다. 파트너 임무도 없었고, 스토리에 영향을 미칠 어려운 결정도 없었고, 카오스 이론의 복잡성에 근접한 레벨 디자인도 없었습니다. 나는 비주얼이 더 좋았다고 생각하지만 그것이 부진한 디자인을 거의 보상하지 않습니다. 고맙게도 마지막 세대 버전은 잘 나왔지만 대부분의 사람들은 360 포트가 최종 버전이라고 가정하고 플레이하지 않았습니다.

그래도 그 충격에 대해 아무도 준비하지 못했습니다. 더블에이전트 엔딩 티저. 게임에 크레딧이 올라가면 Ubisoft는 내년에 새로운 Splinter Cell인 Splinter Cell: Conviction이 출시될 것이라고 밝혔습니다. 처음에는 Double Agent의 쇼크 엔딩을 면밀히 따르고 Sam이 Third Echelon 감독 Irving Lambert를 죽인 후 당국에서 도망가는 것을 볼 예정이었습니다. 뿐만 아니라 샘은 방랑자 신분으로 비밀리에 워싱턴의 거리를 탐색해야 했고 마음대로 대도시를 탐험할 수 있는 자유를 부여받았습니다.

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E3 2007의 초기 베타 비디오 거의 완성된 것처럼 보이는 게임을 보여줍니다. 시리즈가 이전에 사용했던 XNUMX인칭 슈팅 컨트롤에서 벗어나 이 Conviction 버전은 거의 야쿠자- 스타일 싸움꾼. Sam은 무작위 보행자와 주먹다짐을 하고, 상점에 잠입하여 물품을 훔치고, 거리 곳곳에서 대상을 미행할 수 있었습니다. 이 모든 것이 로딩 화면 없이 이루어졌습니다. 오픈 월드 게임이 여전히 aping으로 제한되어 있던 2007년 타이틀치고는 매우 인상적이었습니다. 그랜드 테 프트 오토 3.

당시 급성장하던 본 영화 프랜차이즈에서 분명히 영감을 받아 이것은 Splinter Cell에 대한 것입니다. 시리즈가 네 게임 동안 고수했던 반 심각한 정치적 음모에서 크게 벗어났습니다. Sam이 몇 발의 샷으로 죽고 부상을 입지 않고 20피트에서 떨어질 수 없는 가장 현실적인 방향이 분명히 여전히 있을 것이지만, 그것은 실질적으로 다른 장르였습니다. 그렇다면 왜 통조림이 되었습니까?

이 질문에 대한 직접적인 대답은 없었지만 차세대 하드웨어가 제공하는 성능이 충분하지 않았을 가능성이 있습니다. 나는 거기까지만 추론하고 있지만 원래 계획된 2007년 출시 날짜는 차세대 장치의 수명 주기에 매우 이른 시기였습니다. Microsoft는 오픈 월드 싸움 단계에서도 게임의 독점성을 확보했지만 당시에는 Xbox 360 또는 PS3를 최대한 활용하는 방법을 아는 개발 스튜디오가 없었습니다. 우리는 결국 볼 것입니다 Rockstar 게임 Grand Theft Auto 4와 같은 타이틀로 가능했던 한계를 뛰어넘고 레드 데드 리 뎀션, 그러나 그것은 몇 년 후에 왔습니다.

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사실 2007년 유비소프트의 오픈월드 게임에 대한 대대적인 시도는 어쌔신 크리드, 새로운 하드웨어를 푸시하는 방법에 대한 이해가 제한되어 있어 영역 간에 긴 로딩 화면이 필요했습니다. 그 결과 Conviction이 여러 번 지연되었으므로 더 전통적인 방식으로 진행하는 것이 게임을 출시하는 데 가장 좋은 조치라고 판단하는 것은 어렵지 않습니다. 확신은 결국 E3 2009에 등장, 이전에 본 brawler 게임과는 근본적으로 달랐습니다. 이 버전은 몇 가지 시각적인 차이를 제외하면 2010년에 얻은 것과 거의 똑같아 보였습니다.

그것은 Splinter Cell이 거의 XNUMX년 동안 새로운 분할을 보지 못한 세계에서 우리를 현재로 데려옵니다. 앞서 말했듯이 Ubisoft는 현재 거의 독점적으로 오픈 월드 타이틀을 만들고 있는데 이 아이디어를 되살리면 어떨까요? 나는 부풀려진 샌드박스 타이틀에 질렸을지 모르지만, 작은 규모의 Splinter Cell: Conviction의 세계는 일에 집중할 수 있는 좋은 방법인 것 같습니다. Sam이 이미 그의 이름을 지웠기 때문에 이야기는 분명히 조정될 필요가 있지만 그는 여전히 잠복할 수 있습니다.

또한 캐릭터가 오픈 월드를 통과한 적이 없는 것도 아닙니다. 지난 두 개의 Ghost Recon 타이틀은 터무니없이 큰 설정에서 플레이어가 Sam과 팀을 이루는 미션을 특징으로 했습니다. 그것들은 또한 Splinter Cell을 특별하게 만든 요점을 완전히 놓쳤지만 분명히 Sam은 인공적인 경계가 없는 게임에 존재할 수 있습니다.

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무엇보다 유비소프트가 카메오나 애니메이션 시리즈 이외의 시리즈를 인정해줬으면 좋겠다. Tom Clancy 브랜딩 고려 은혜에서 떨어졌다 전술적이고 사실적인 저격수 표현을 중단하고 Conviction의 원래 비전을 공개하면 고인이 된 저자의 이름에 대한 믿음을 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 것이 없다면 팬들에게 XNUMX년 이상 전에는 경험하지 못했던 타이틀의 맛을 선사할 것입니다.

다음 : 우리는 결코 새로운 스플린터 셀을 얻지 못할 것입니다, 그렇죠?

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