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UNSIGHTED 검토 - 잠재적으로 2021년 최고의 메트로배니아

보이지 않는 검토

나는 많은 것을 검토하고 미리 보았다 Metroidvania 현재로서는 Unsighted만큼 내 관심을 끈 것은 없다고 말할 수 있습니다. 단 두 명으로 구성된 소규모 인디 팀인 Studio Pixel Punk에서 제작한 이 타이틀은 게임 디자인에서 놀라운 성과를 거두었습니다. Metroidvanias를 훌륭하게 만드는 모든 것을 확인할 뿐만 아니라 고유한 감각으로 이러한 요점을 훌륭하게 실행합니다. 좋은 전투? 확인하다. 훌륭한 움직임과 플랫폼? 확인하다. 반복적인 퍼즐 디자인? 확인하다. 정말 보람 있는 탐험? 확인하다. 다양한 능력과 무기? 확인하다.

심지어 플레이어가 어려운 선택을 하고 관련된 캐릭터에게 큰 결과를 초래하는 흥미로운 이야기가 있습니다. 즉, 각 플레이가 완전히 다르게 보일 수 있습니다. 더 많은 재생성을 추가하기 위해 절차적으로 생성된 로그 라이트 모드와 보스 러시가 있습니다. 그것으로 충분하지 않은 것처럼 친구를 데려와 유쾌한 협력을 할 수도 있습니다!

스토리와 게임 플레이의 관계

Unsighted의 미래 세계에서는 인간을 제거하려는 시도가 역효과를 낸 후 대부분 지각 있는 안드로이드로 대체되었습니다. 불행히도 평화를 찾지 못한 안드로이드는 이제 정신을 잃기 시작했고 이유도 없는 야만적인 살인 기계로 변해버렸습니다. 당신은 적대적인 로봇으로 가득 찬 실험실에서 깨어난 안드로이드 기억상실증 알마로 플레이합니다.

나는 게임이 공상 과학 포스트 아포칼립스라고 말하고 싶습니다. 인류 문명의 폐허와 함께 무너지는 안드로이드의 재건 시도를 볼 수 있습니다. 흥미롭지 만 친숙한 느낌이 들었습니다. 게임의 설정은 정말로 다른 것을 생각 나게했습니다. 당신은 그것이 무엇인지 짐작할 수 있습니까? 칼로 싸우는 여성 안드로이드 주인공을 중심으로 벨이 울릴지도...

보이지 않는

생각했다면 NIER : 오토마타, 우리는 같은 페이지에 있습니다! 그것이 Unsighted의 주요 영감의 원천이라는 것을 깨닫는 순간 많은 것들이 클릭되었습니다. 예를 들어 업그레이드 시스템은 Nier의 칩 시스템을 활용합니다. 이는 업그레이드를 수용할 수 있는 제한된 공간을 갖는 동시에 안전한 지점에서 칩 레이아웃을 변경할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. 즉, 플레이 스타일과 상황에 따라 빌드를 자주 전환해야 하고 제한 관리가 더 복잡해집니다.

정신을 잃은 안드로이드도 Nier의 일부였지만 Unsighted에서는 스토리 요소일 뿐만 아니라 주요 게임 플레이 기능입니다. 당신을 포함하여 모든 캐릭터가 화를 내고 있습니다. Meteor Dust라고 불리는 것을 소모함으로써 어떤 캐릭터의 정신력을 조금 더 오래 연장할 수 있습니다. 당신은 아마도 그들의 유용성 또는 그들과의 관계를 위해 주변에 둘 가치가 있는 사람을 결국 결정해야 할 것입니다. 세상이 안전한 곳을 텅 비게 되면서 다정한 얼굴들이 하나 둘 괴물로 변해가는 모습을 보는 것은 참으로 안타까운 일입니다. 시간은 촉박하고 매초가 중요하므로 동작을 마스터하도록 권장합니다. 또한, 당신의 죽음은 모든 전투에 큰 위험을 제공하는 시간을 빨리 감기의 결과를 낳습니다.

이 역학의 천재적인 부분은 유성 가루를 화폐로도 사용할 수 있다는 것입니다. 아니요, 돈이나 무시할 수 있는 것으로 바꾸는 것만큼 중요하지 않은 것은 없습니다. 치유 주사기를 더 많이 충전할 수 있는 유일한 방법입니다. 그것을 무시하고 사람들에게 기부함으로써 모든 유성 가루를 "사심없이" 사용할 수 있지만 전투는 극도로 고통스럽습니다. 결국 자선 활동으로 인한 죽음으로 인해 낭비된 시간이 피할 수 있는 사상자를 더 많이 낳을 수 있음을 깨닫게 됩니다. 하지만 모든 것을 자신을 위해 소비해야 합니까? 얼마가 너무 많은가? 솔직히 말해서 지금까지 이 시스템만큼 영향력 있고 흥미로운 자원 관리 시스템을 본 적이 없었을 것입니다.

전투 및 탐험

비전공자는 제어하기 좋은 느낌입니다. Alma는 마스터할 수 있는 다양한 이동 옵션을 통해 매우 빠르고 정확하게 움직입니다. 닷지/점프 버튼은 곤경에서 벗어날 수 있는 스킬이 없는 스팸 버튼이 아니라 공정한 느낌을 주는 완벽한 지점입니다. 공허로 떨어지면 죽지 않고 마지막 안전한 장소로 돌아가서 어려운 플랫폼 설계로 위험을 감수할 수 있습니다.

탐험은 내가 일년 내내 본 것 중 최고입니다. 플레이어가 주도하고 게이트 키핑이 거의 없기 때문에 개발자는 플레이어에게 게임 흐름에 대한 권한을 부여하는 데 매우 자신감이 있는 것 같습니다. 창의성과 기술을 사용하면 "필수 조건" 권한 없이 더 일찍 여러 위치에 있을 수 있고 피해야 하는 다운 보스가 될 수 있습니다. 탐험은 정말 보람이 있으며 보스와 퍼즐에 대한 강력하고 새로운 솔루션을 제공하는 새로운 도구를 제공할 수도 있습니다. 개발자가 의도한 대로 정확하게 수행하지 않으면 이길 수 없는 장애물이 게임에 방해가 되는 것을 개인적으로 싫어하기 때문에 이것은 저를 매우 기쁘게 했습니다. 오, 당신은 그런 힘이 없습니까? 죄송합니다. 이 보스는 손상되지 않습니다. 그렇지 않으면 이 문이 열리지 않습니다. 그것은 불안을 비명. Unsighted는 당신이 세상에서 자유로워지도록 하고 당신이 충분히 훌륭하다면 무엇이든 할 수 있다고 말합니다.

무기에 관해서는 크게 근거리와 원거리로 분류할 수 있습니다. 원하는 대로 믹스 앤 매치할 수 있으며, 이중 원거리 또는 이중 근접은 문제가 되지 않으며 많은 조합이 고유한 상호 작용을 제공하므로 함께 플레이할 수 있습니다. 게임이 선호하는 특정 스타일은 없으며 원거리 또는 근접만으로 전체 게임을 쉽게 플레이할 수 있지만 둘 중 약간만 사용하면 삶이 더 쉬워집니다.

보이지 않는

밸런스가 상당히 훌륭합니다. 많은 게임이 일반적으로 한쪽으로 크게 치우쳐서 이것으로 꽤 힘든 시간을 보내는 것 같습니다. 물론 원거리가 더 안전하며 활성 재장전(Gears of War)이 좋은 타이밍에 보상으로 등장합니다. 이 역학을 강조하기 위해 재장전하는 동안에도 크게 느려지고 취약합니다. 근접 공격의 경우 더 위험한 것을 보상하기 위해 공격이 더 큰 영향을 미치고 빈 치유 주사기를 천천히 다시 채웁니다.

각 클래스 내에서 선택하는 무기도 상당히 흥미롭고 크게 다릅니다. 예를 들어, 다른 많은 게임은 이 게임에서 도끼와 검을 사용하여 하나는 느리고 강력하게 만들고 다른 하나는 반대로 만드는 지루한 작업을 수행했을 것입니다. Unsighted에서는 도끼를 휘두를 때마다 터무니없는 스태미너 비용을 발생시켜 각 히트를 계산해야 하며, 적의 공격을 막아내면 한 번의 치명타를 적중할 수 있기 때문에 도끼로 막아낼 때 훨씬 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다. . 즉, 도끼는 느리고 방어적인 플레이를 중심으로 회전하는 반면, 검을 사용하면 상대방을 기다리지 않고 훨씬 더 공격적이고 전투 속도를 결정할 수 있습니다.

완벽에 가까운

글쎄요, 글이 좀 더 좋았으면 하는 바램입니다. 오해하지 마세요. Unsighted의 이야기는 결코 끔찍하지 않으며, 나는 내러티브를 판단할 때 더 가혹한 편에 드는 경향이 있습니다. 우리가 여기에 있는 것은 너무 일반적이어서 Meteor Dust 메카닉에서 예외적인 ludonarrative 설정을 실망시킵니다.

문제는 주인공 앨마에게 있다고 생각합니다. 진부한 것들로만 판단하지는 않지만, 기억상실증에 걸린 주인공은 확실히 처음부터 몇 가지 위험 신호를 제기했습니다. 그것은 우리를 행동으로 몰아넣고 주인공과 처음으로 무언가를 경험/배우게 하는 게으른 기술입니다. 문제는 게임이 결국 우리가 연결되지 않은 무언가에 관심을 갖게 만들 때 발생합니다. 여기서 앨마는 연인과 친구들에 대한 회상을 받고 그들을 찾기 위한 결의로 가득 차 있습니다. 물론, 짧은 컷신도 귀엽지만 내가 사랑에 빠지는 데는 그보다 더 많은 시간이 필요합니다. 왜냐하면 앨마가 처음에 사랑에 빠지는 데는 그보다 더 많은 시간이 걸렸을 것이라고 확신하기 때문입니다. 그런 다음, 기억 상실 게임이 일반적으로 진행되는 것처럼 전체 이야기는 과거를 연결하는 것으로 돌아가고 Alma의 전체 성격은 "나는 그녀를 찾아야 합니다" 유형으로 이어집니다.

사이드 캐릭터는 많은 강조점을 위해 일반적으로 XNUMX차원적이고 트로피컬합니다. 대화에 관한 것이 아닌 게임에서 기대할 수 있는 것입니다.

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그러나 모든 게임이 스토리로 평가된다면 많은 걸작이 특히 Metroidvania 장르에서 그다지 좋지 않을 것입니다. 좋은 스토리는 보너스이며 Unsighted의 게임 플레이는 근본적으로 완벽에 가깝습니다. 하지만 좋은 글을 썼더라면 어땠을까 하는 아쉬움을 금할 수 없습니다. 내가 정말로 캐릭터와 사랑에 빠질 수 있었다면 그들이 화났을 때 너무 감정적이었을 것이고, 아니면 내가 그들과 다른 사람 사이에서 선택해야 했다면 게임을 이겨야 할 수도 있습니다.

그러나 그것이 게임을 얻는 데 방해가 되지 않도록 하십시오. 카우치 협동과 Steam의 Remote Play Together를 추가하면 인터넷 연결이 잘 되어 있다면 한 장의 사본으로 다른 사람과 함께 플레이할 수 있습니다. Unsighted는 당신의 돈과 관심을 끌만한 가치가 있는 데뷔 인디 팀을 위한 완전히 놀라운 타이틀입니다.

***출판사에서 제공한 PC 리뷰 코드***

포스트 UNSIGHTED 검토 - 잠재적으로 2021년 최고의 메트로배니아 첫 번째 등장 코그커넥티드.

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