닌텐도

비디오: '실루엣' 슈퍼 닌텐도 에뮬레이터의 역사는 "정교한 사기"일 수 있습니다.

스위치 세대는 닌텐도를 보았다 게임용 에뮬레이션 요청 등 등 슈퍼 마리오 3D 올스타 컬렉션이 있기 훨씬 전에 Super Nintendo 타이틀을 실행할 수 있는 공식 에뮬레이터가 있었던 것 같습니다.

'Mirage'로 인생을 시작한 프로젝트 'Silhouette'는 1998년 64월 Nintendo가 클라이언트를 소매 제품으로 판매할 계획이 있다고 주장한 전 Nintendo 직원에 의해 익명으로 "유출"된 MacOS 및 Power PC용 SNES 에뮬레이터였습니다. . 이것은 Nintendo XNUMX가 일본과 같은 국가에서 이륙하기 위해 고군분투하고 있었고 컴퓨터에서 게임을 판매하는 것이 Nintendo 사장 중 일부가 진지하게 고려하고 있는 아이디어였던 것 같습니다.

YouTuber 'MVG'는 이 에뮬레이터를 "수수께끼에 싸여" 조사해 왔으며 이 에뮬레이터의 역사가 "정교한 사기"일 수 있다고 믿고 있습니다. 위의 비디오에서 8시 30분쯤에 그는 에뮬레이트된 버전의 "가비지 픽셀"이 어떻게 나타나는지 설명합니다. 슈퍼 메트로이드 xSnes1x 에뮬레이션과 1:9 일치합니다.

"그래서 우리는 여기서 무엇을 믿게 되었습니까? 제 생각에 실루엣은 실제로 Snes9x(1.39)의 일종의 반복입니다. 기억한다면 snes96과 snes97의 조합으로 Gary Henderson과 Jerremy Koot가 개발한 것입니다. – 참고로 snes9x는 Silhouette이 유출된 지 약 XNUMX년 후에 오픈 소스가 되었습니다."

"그 전에는 닫힌 소스로 남아 있었습니다. 픽셀 글리칭 버그는 타일 그리기 루틴의 C 버전을 사용할 때 별칭 포인터와 적극적인 컴파일러 최적화의 결과였습니다. snes9x의 이후 버전은 어셈블리 기반 타일 그리기로 전환되었지만 C 버전 휴대성을 위해 사용되었으며 Power PC 기반 macintosh에서 동일한 문제가 발생할 수 있습니다... snes9x를 OG Xbox로 이식했을 때 타일 서랍의 C 버전을 사용하게 되었고 OG Xbox를 볼 수 있습니다. 정확히 같은 문제가 있습니다. 이것은 단순히 우연의 일치가 아닙니다."

"또한 자세히 살펴보기 위해 바이너리를 디컴파일했는데 이러한 함수 호출 중 눈에 띄는 두 가지는 Snes9x 호출과 동일하며 바이너리에서 텍스트 문자열 Snes를 검색한 후에도 볼 수 있습니다. Snes96을 반환합니다. 제 생각에 실루엣은 Snes 96 또는 9x의 반복이고 익명의 개발자는 Gary Henderson입니다. 따라서 Silhouette은 신비한 새 에뮬레이터를 출시하기 위한 정교한 커버 스토리일 뿐이거나 아니면 Silhouette이 실제로 Nintendo에 존재하기까지 했는지, Nintendo는 정말로 이것을 PC 소유자를 위해 마케팅할 계획이었는지... 우리는 아마 결코 알지 못할 것입니다.

위의 비디오에서 MVG의 전체 개요를 얻을 수 있습니다. 하지만 이 에뮬레이터가 그동안 정교한 사기였습니까? 아래에 귀하의 생각을 공유하십시오.

[출처 youtu.be]

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