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2021년 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 무엇을 준비하고 있습니까?

2020년은 Microsoft Flight Simulator에 있어 중요한 해였습니다. 1년 반이 지난 후, Microsoft와 프랑스 스튜디오 Asobo의 파트너십은 하드코어 시뮬레이션의 세계로의 복귀를 가져왔습니다. 게다가 세상의 새로운 구석을 탐험하면서 여전히 질리지 않는 위업을 중심으로 . Bing에서 Azure에 이르기까지 Microsoft의 기술 전문성의 폭과 깊이를 활용하여 전 세계의 진정으로 숨막히는 1:XNUMX 복제본을 만들었습니다. 그것이 나와 다른 많은 게임 중 하나가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann은 Microsoft Teams를 통해 시뮬레이션의 처음 몇 달에 대해 "[접수]가 너무 관대했습니다."라고 말했습니다. "14년 만에 복귀하면 어떤 대접을 받을지 궁금합니다. 잠시 자리를 비웠고, 세그먼트가 이동했습니다. 하지만 시머즈가 너무 은혜로웠던 것 같아요. so 공손한. 우리가 더 많은 학습 수준이 필요하다고 말하는 사람들이 여전히 있습니다. 우리는 알고, 이해합니다. 우리는 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 하지만 그런 사람들은 취미 생활을 하는 사람들이고, 현재와 미래에 대한 약속을 보고 있다고 생각합니다.

"나는 우리에게 이전에 시뮬레이션을 한 번도 해본 적이 없는 사람들이 많이 있었다고 생각합니다. 그것은 훌륭합니다. 그리고 그들 중 상당수가 꼼짝 않고 있었습니다. 우리는 VFR[시각 비행 규칙 - 조종사가 항법할 수 있는 때를 나타내는 항공 용어]을 알고 있었습니다. 악기에 의존하기보다 풍경으로]는 항상 사람들이 원했던 것이었고, 그것은 심을 더 쉽게 접근할 수 있게 합니다. 갑자기 밖을 볼 수 있습니다. 실제로 세상처럼 보입니다. 추상적이지 않습니다. 그게 더 울림이 있는 것 같아요. , 아마도 여행 제한 때문일 것입니다. 그리고 전염병과 함께 오는 모든 것들, 그러나 우리는 이제 사람들이 실제로 비행하는 곳을 다양화하고 있는 곳을 보고 있습니다."

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