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가장 과소 평가 된 젤다 게임의 전설이 마침내 리메이크 될 가치가있는 이유

 

닌텐도의 최근 쇼케이스 동안 젤다의 전설: 눈물의 종족 (이제 제대로 명명된 속편 야생의 숨결) 정당하게 가지고있다 윙윙거리는 많은 팬들, 몇 가지 경우 놀라지 마십시오 젤다 완고한 사람들은 Nintendo의 최신 Direct 프레젠테이션에 약간 실망한 것 같습니다. 결국, 겉보기에 믿을 수 있는 일련의 소문은 닌텐도가 두 제품의 스위치 리마스터를 공개할 것임을 강력하게 시사했습니다. 윈드 웨이 커황혼의 공주 공연 중.

솔직히 말해서, 나는 그 실망을 이해합니다. 예, 우리는 오래된 리마스터에 대해 이야기하고 있습니다. 젤다 게임이지만 윈드 워커황혼의 공주 품질을 뛰어 넘는 이유로 시리즈의 특별 항목입니다. 그들은 출시 당시 약간의 분열을 일으켰던 훌륭한 게임이었습니다. 둘 다 지금 일반적으로 좋은 평가를 받고 있습니다(윈드 워커의 턴어라운드가 특히 인상적이었습니다.) 하지만 잘 만들어진 게임의 리마스터가 그들의 유산을 지키는 데 정말로 도움이 될 것이라는 느낌이 있는 것 같습니다. 많다는 것은 말할 것도 없다. 젤다 스위치에서 멋진 게임을 할 핑계를 찾고 있는 팬이 있습니다.

나는 또한 Nintendo가 결국 두 게임을 모두 리마스터링하기를 희망하지만 간과된 것에 대해 이야기하기는 어렵습니다. 젤다 무엇이 가장 좋을지 이야기하지 않고 현대적인 재평가를 받을 가치가 있는 게임 과소 평가 된 젤다 경기 그중에서도. 예, 내가 말하는 미니쉬 캡.

게임보이 어드밴스용으로 2004/2005년에 출시되었으며, 미니시 캡 이상했다 젤다 처음부터 게임. Capcom과 Studio Flagship(같은 쌍이 계절의 예언자시대의 신탁 게임), 이는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 젤다 닌텐도가 개발하지 않은 게임. 혹시 모르니 역사를 젤다 닌텐도가 만들지 않은 게임은…별로. 계절시대 일반적으로 좋은 평가를 받았지만 당시 많은 사람들이 아웃소싱을 신뢰할 수 있는지 확신하지 못했습니다. 젤다 제목입니다.

다소 과감하게 Capcom과 Flagship도 단순히 메이저, 캐노니컬을 만들지 않기로 결정했습니다. 젤다 GBA를 위한 게임이지만 그들은 그것을 만들 예정이었습니다. 젤다 게임 이상. Minish(일명 Picori)라는 신화적인 사람들 그룹과 상호 작용하기 위해 Link가 거의 미세한 크기로 축소되어야 하는 게임을 어떻게 설명할 수 있습니까? 게다가 Minish는 Hyrule의 역사에서 분명히 큰 선수임이 밝혀졌습니다. 나는 알아 젤다 타임라인은 약간 엉망이지만, 이 게임이 Nintendo 제품군 외부의 스튜디오에서 제공된다는 점을 감안할 때 이 게임이 해당 시리즈의 지식에 이렇게 중요한 "좌익 외야" 요소를 추가한다는 것은 여전히 ​​매우 사나운 일입니다.

DaVinci에는 미니시 캡 그 당시에는 확실히 좋은 평가를 받았으며, 사용 가능한 데이터 게임이 쉽게 가장 많이 팔리는 메이저 중 하나임을 암시합니다. 젤다 타이틀. 상대적인 판매 부족에 대한 이유는 많습니다. GBA 하드웨어 자체가 게임보이 판매 기준에 미치지 못했을 뿐만 아니라 미니시 캡의 화려한 비주얼과 깜찍한 캐릭터가 누군가를 엉뚱한 방향으로 문지르는 듯했다. 윈드 워커의 비슷한 비주얼 스타일이 너무 호불호가 갈렸다. 또한 빠르게 인기를 얻은 Nintendo DS가 그 당시에 이미 매장 진열대에 있다는 것도 도움이 되지 않았습니다. 미니시 캡 드디어 글로벌 출시가 되었습니다. 물론 DS는 이전 버전과도 호환되지만 새로운 것에 대한 숭배를 과소평가하지 마십시오. 그 당시 많은 사람들이 DS와 터치 스크린 호환 게임을 그 이상한 새로운 젤다 Nintendo가 만들지도 않은 오래된 하드웨어의 제목입니다. 그것은 또한 도움이되지 않았다 미니시 캡 믿을 수 없을 정도로 짧고(약 6-10시간) 한 눈에 잘 팔리지 않았습니다.

그러나 게임의 판매 어려움의 대부분은 쉽게 상황에 기인할 수 있습니다. 새것에는 많은 시간이 필요하다 젤다 레이더 아래에서 비행하는 게임, 그러나 그 모든 힘은 다음을 보장하기 위해 공모했습니다. 미니시 캡 다른 적절한 방법으로 왔다 갔다 젤다 게임은 꽤 했다. 이 기사의 헤드라인에서 수집한 바와 같이, 나는 분명히 그것이 부끄러운 일이라고 생각합니다. 그러나 나는 그렇게 생각하지 않는다. 미니시 캡 공정한 기회를 얻지 못한 단순히 좋은 게임이었습니다. 나는 그것이 절대적으로 최고 중 하나라고 생각합니다. 젤다 지금까지 만들어진 게임도 정확히 그런 종류의 젤다 많은 팬들이 지금 사용할 수 있는 게임.

일단, 미니시 캡의 중앙 "축소" 기믹은 단순히 훌륭합니다. 물론 게임은 일부 섹션에서 최소 크기로 축소할 수만 있지만 실제로는 게임에 유리합니다. 개발자 Capcom과 Flagship은 게임의 모든 Minish 크기의 순간을 Link 자신의 갑자기 작아진 특성보다 훨씬 더 크게 느끼게 했습니다. 도토리는 고층 빌딩이 되고, 나뭇잎은 요란한 강(실제로는 물방울)을 가로지르는 거대한 다리 역할을 하며, 쉽게 무시되는 적들은 장대한 보스전으로 변합니다.

모든 게임에서 최고의 순간 중 일부(훨씬 덜 젤다 게임)을 만드는 데 들어간 기쁨을 얼마나 명확하게 느낄 수 있습니까? 여기까지 가면 악마 같은 미소를 실제로 볼 수 있습니다. 미니시 캡 팀은 기억에 남는 미니어처 순간 중 하나를 디자인할 때마다 착용했을 것입니다. 그런 시절이 있었다고 생각하면 황당하다. 미니시 캡윈드 워커의 만화 같은 비주얼은 손에 잡히지 않았습니다. 약간의 젤다 모든 하드웨어 또는 시각적 스타일의 게임은 단순히 탐색하는 것만큼 즐겁습니다. 미니시 캡.

그러나 축소된 기계공의 매력은 단순히 Hyrule을 새로운 관점에서 볼 수 있다는 것 이상입니다. 많은 미니시 캡의 던전 및 기타 주요 지역은 특정 목표를 완료하기 위해 링크 축소가 필요합니다. 이러한 영역 중 일부는 Link가 분명히 전체 크기로 들어갈 수 없는 건물의 작은 틈으로 명확하게 표시되어 있지만 다른 영역은 훨씬 더 정교하고 영리합니다.

예를 들어, 한 놀라운 보스 싸움에서는 링크가 보스에게 들어가 내부에서 피해를 입히기 위해 미니쉬 크기로 축소되는 것을 봅니다. 크기 변경의 장점과 단점을 실제로 고려해야 하는 수많은 퍼즐도 있습니다. 몇몇의 젤다 링크가 장애물을 극복하기 위해 세계나 형태 사이를 이동해야 한다는 아이디어로 게임을 플레이했지만, 젤다 게임은 그 영리한 개념을 잘 활용합니다. 미니시 캡. 전체 사회가 더 큰 세계와 그 주변에 존재한다고 믿게 만드는 방식으로 게임이 해당 섹션을 퍼뜨리는 방식에 대해서도 확실히 말할 수 있는 것이 있습니다.

할 말이 있는 만큼 미니시 캡의 가장 새로운(또는 비교적 새로운) 아이디어지만, 저는 진정으로 현대 시대에 이 게임의 가장 큰 장점은 전통적인 젤다 여러모로 게임.

2D 오버헤드 게임을 해본 적이 있다면 젤다 스타일의 게임 of 과거로의 연결, 대부분의 경우 집과 같은 편안함을 느낄 것입니다. 미니시 캡의 핵심 개념입니다. 그런 의미는 아니니 참고하세요 미니시 캡 2D를 개선하고 개선할 방법을 찾지 못함 젤다 공식. 실제로, 미니시 캡 전체에서 내가 좋아하는 특별 아이템 컬렉션 중 하나를 제공합니다. 젤다 독점 판매권. 그들 대부분은 개념적으로 영리할 뿐만 아니라 실제로 특정 상황이 아니라 게임 전반에 걸쳐 놀라운 양의 마일리지를 얻을 수 있습니다. 미니시 캡 또한 게임 체인저가 아니었지만 기본에 활력을 불어넣은 몇 가지 작은 아이디어(예: Kinstones 및 특수 장난감 수집)를 제공합니다. 젤다 그것을 뒤집지 않고 공식.

아니 칭찬하는 이유 미니시 캡 매우 전통적인 젤다 게임은 단순히 전통적인 젤다 게임은 내가 지금 가장 원하는 것입니다. 사랑했던 야생의 숨결, 그리고 나는 거의 의심하지 않는다. 왕국의 눈물 훌륭할 것입니다. 그러나 Nintendo의 별도 핸드헬드 콘솔 라인 중단이 "클래식" 2D의 종말을 의미할 수도 있다는 우려가 있습니다. 젤다 모험. 출시(그리고 성공)가 아니었다면 링크 깨우기 스위치의 경우(적어도 클래식의 정신을 유지한 젤다 게임), 나는 Nintendo가 다음 단계로 나아갈 준비가 되어 있다고 전적으로 확신합니다. 젤다 최신 하드웨어를 통해 3D를 플레이할 수 있기 때문에 오래된 게임 젤다 이동 중에 또는 집에서 게임.

그 고전적인 젤다 하지만 게임은 결코 하드웨어 제한에 관한 것이 아닙니다. 그들은 종종 당신의 정신을 고양시키는 순수한 비디오 게임 모험을 위한 최고의 소스로 남아 있습니다. 미니시 캡 그 스타일의 미덕의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 너무 많은 게임(심지어 훌륭한 게임이라도)이 이러한 엄청난 사업처럼 느껴질 때, 상대적으로 짧고 끝없이 매력적이고 근본적으로 재미있는 젤다 단순히 즐겁게 플레이하는 게임이 그 어느 때보다 매력적으로 느껴집니다. 게다가 우리가 정기적으로 여러 스타일의 젤다 몇 년에 한 가지 스타일의 게임만 출시되는 세계로의 모험은?

다음과 같은 경우가있었습니다. 미니시 캡 상황의 희생양이었지만 지금은 그때가 아니다. 지금이야말로 젤다, Nintendo 및 모든 게임 팬은 Minish 자체와 마찬가지로 역사적으로 간과하고 무시하기가 너무 쉬운 미니어처 걸작으로 정당하게 인식합니다.

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