PCTECH

Xbox 시리즈 X/S의 FPS 부스트에는 "개발자 자체의 추가 개발 작업이 필요 없음"이 필요합니다.

xbox 시리즈 x xbox 시리즈 s

Xbox Series X 및 Series S는 몇 가지 인상적인 시스템 수준 이전 버전과의 호환성 향상과 함께 출시되었으며 특정 레거시 게임은 다음과 같은 이점을 제공합니다. 기본적으로 향상된 해상도 심지어 HDR 추가. 최근 Microsoft는 FPS 부스트, 이름에서 알 수 있듯이 현재 이 기능을 지원하는 XNUMX개 게임 중 첫 번째 배치를 통해 시스템 수준에서 게임의 프레임 속도를 높입니다.

최근 Colt Eastwood(아래에서 볼 수 있음)와의 인터뷰에서 Xbox의 프로그램 관리 이사인 Jason Ronald는 FPS Boost가 문제의 게임 개발자 자신의 추가 개발 작업을 필요로 하지 않으며 어떤 경우에는 , 개발자는 실제로 이전 타이틀에 개선 사항을 추가할지 여부에 대해 더 많은 유연성을 갖습니다.

"우리는 개발자 자신의 추가 개발 작업 없이 이 모든 작업을 수행하고 있으므로 어떤 경우에는 개발자가 돌아가서 타이틀을 업데이트하기로 선택하거나 프랜차이즈에 대한 계획이 있을 경우 실제로 더 많은 유연성과 제어 권한을 갖게 됩니다. 그래서 우리와 출판사 사이의 협업입니다.”라고 Ronald가 말했습니다.

동시에 Ronald는 FPS Boost의 작동 방식 또는 개발자가 자체적으로 게임을 위해 계획한 내부 업데이트로 인해 모든 게임이 이 기능의 이점을 누릴 수 있는 것은 아니라고 설명했습니다.

Ronald는 "커뮤니티에 귀를 기울이고 커뮤니티의 열정을 들으며 커뮤니티가 어떤 게임을 보고 싶어하는지 알고 있습니다"라고 말했습니다. “어떤 경우에는 이 기술이 개발된 방식으로 인해 이러한 타이틀을 모두 사용할 수 없을 것입니다. 다른 경우에는 개발자나 퍼블리셔가 프랜차이즈에 대한 계획을 가지고 있으며 자체 업데이트를 출시할 것입니다.”

현재 파크라이 4, 와치독스 2, UFC 4, 스나이퍼 엘리트 4, 새로운 슈퍼 럭키의 이야기 FPS Boost를 지원하는 게임이며 Microsoft는 앞으로 더 많은 게임에 이 기능을 추가할 것이라고 말했습니다.

원래 제

사랑을 확산
자세히보기

관련 기사

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *

맨 위로 가기 버튼