Xbox Series X 및 Series S는 몇 가지 인상적인 시스템 수준 이전 버전과의 호환성 향상과 함께 출시되었으며 특정 레거시 게임은 다음과 같은 이점을 제공합니다. 기본적으로 향상된 해상도 심지어 HDR 추가. 최근 Microsoft는 FPS 부스트, 이름에서 알 수 있듯이 현재 이 기능을 지원하는 XNUMX개 게임 중 첫 번째 배치를 통해 시스템 수준에서 게임의 프레임 속도를 높입니다.
최근 Colt Eastwood(아래에서 볼 수 있음)와의 인터뷰에서 Xbox의 프로그램 관리 이사인 Jason Ronald는 FPS Boost가 문제의 게임 개발자 자신의 추가 개발 작업을 필요로 하지 않으며 어떤 경우에는 , 개발자는 실제로 이전 타이틀에 개선 사항을 추가할지 여부에 대해 더 많은 유연성을 갖습니다.
"우리는 개발자 자신의 추가 개발 작업 없이 이 모든 작업을 수행하고 있으므로 어떤 경우에는 개발자가 돌아가서 타이틀을 업데이트하기로 선택하거나 프랜차이즈에 대한 계획이 있을 경우 실제로 더 많은 유연성과 제어 권한을 갖게 됩니다. 그래서 우리와 출판사 사이의 협업입니다.”라고 Ronald가 말했습니다.
동시에 Ronald는 FPS Boost의 작동 방식 또는 개발자가 자체적으로 게임을 위해 계획한 내부 업데이트로 인해 모든 게임이 이 기능의 이점을 누릴 수 있는 것은 아니라고 설명했습니다.
Ronald는 "커뮤니티에 귀를 기울이고 커뮤니티의 열정을 들으며 커뮤니티가 어떤 게임을 보고 싶어하는지 알고 있습니다"라고 말했습니다. “어떤 경우에는 이 기술이 개발된 방식으로 인해 이러한 타이틀을 모두 사용할 수 없을 것입니다. 다른 경우에는 개발자나 퍼블리셔가 프랜차이즈에 대한 계획을 가지고 있으며 자체 업데이트를 출시할 것입니다.”
현재 파크라이 4, 와치독스 2, UFC 4, 스나이퍼 엘리트 4, 및 새로운 슈퍼 럭키의 이야기 FPS Boost를 지원하는 게임이며 Microsoft는 앞으로 더 많은 게임에 이 기능을 추가할 것이라고 말했습니다.