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Xbox는 대대적인 개편 속에서 Bethesda와의 손을 덜 놓을 것입니다.

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Phil Spencer의 메모는 Microsoft의 미래 전략에 대한 통찰력을 공유합니다. (사진: Microsoft)

Microsoft는 개발자와의 무간섭 접근 방식이 효과가 없다고 판단한 것 같습니다. X 박스 스튜디오.

그 여파로 액티비전 블리자드 인수마이크로소프트가 직원에게 보낸 메모에 따르면, 마이크로소프트는 엑스박스 사업부 운영 방식에 있어 내부적인 변화를 겪고 있다고 한다. 노름 CEO 필 스펜서.

따라서 일부 사람들은 새로운 직책으로 이동하고 있지만 가장 흥미로운 개편은 Matt Booty가 Xbox Game Studios의 수장에서 Game Content and Studios의 사장이라는 완전히 새로운 역할로 승진한 것입니다.

Booty의 이전 역할과 크게 다르지 않은 것 같지만 한 가지 눈에 띄는 세부 사항은 그가 ZeniMax Media와 Bethesda 및 Arkane 및 MachineGames와 같은 모든 스튜디오를 감독하게 된다는 것입니다.

'훌륭한 게임은 우리가 하는 모든 일의 기본입니다.'라고 Spencer가 공유한 메모는 다음과 같습니다. 직전.

'우리는 Xbox Game Studios와 ZeniMax의 개발 스튜디오가 효과적으로 협력할 수 있게 해주는 확장된 게임 콘텐츠 조직이 이러한 세계적 수준의 스튜디오가 플레이어가 좋아하는 게임 포트폴리오를 성장시키는 데 최선을 다할 수 있도록 힘을 실어줄 것이라고 믿습니다.'

ZeniMax 사장 겸 CEO인 Jamie Leder는 그의 직위를 유지하며 모든 ZeniMax 스튜디오는 계속해서 그에게 보고할 것입니다. 하지만 이제부터 Leder는 Booty에게 보고해야 합니다.

Spencer의 메모에는 다음과 같이 덧붙였습니다. '우리의 파트너십을 심화하고 상호 학습을 가속화하기 위해 이제 다수의 ZeniMax 리더들이 자신의 업무와 가장 밀접하게 일치하는 Microsoft 리더들에게 보고하게 될 것입니다.'

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Redfall이 더 엄격한 관찰을 담당합니까? (사진설명: 마이크로소프트)

이 모든 것은 본질적으로 Microsoft가 Bethesda가 작업하는 모든 작업에 더 많이 참여하기를 원하는 것처럼 들립니다. 이는 회사가 일반적으로 다른 스튜디오에서 취하는 무간섭 접근 방식과 반대입니다.

그러나 이러한 무간섭 접근 방식은 여러 사례에서 해로운 것으로 입증되었습니다. 을 초래한 요인으로 지목되어 왔습니다. The Initiative의 개발 문제 그리고 Undead Labs의 유해한 작업 환경. 아이러니하게도 이는 Microsoft가 이전에 자사 스튜디오에 너무 많은 권한을 줬던 것에 대해 과잉 보상을 함으로써 발생했습니다.

ZeniMax와 Bethesda에 대한 Microsoft의 면밀한 관찰은 Arkane의 출시에 대한 대응일 수도 있습니다. 레드폴. 뱀파이어 협동 슈팅 게임은 2023년 Xbox의 대규모 독점작 중 하나로 평가되었지만 비판적으로나 상업적으로 매우 실망스러운 것으로 판명되었습니다.

개발 중에도 Arkane의 직원들은 개발에 투자하지 않았으며 Microsoft가 그렇게 해주기를 바랐습니다. 그냥 프로젝트 취소해 일단 그것을 샀습니다. 불행히도 그렇지 않았습니다.

게시자가 스튜디오에 대해 얼마나 많은 감독을 하는지에 대한 균형이 필요하며 이제 Microsoft는 두 가지 극단을 시도했으므로 희망적으로 중간 어딘가에서 최적의 지점을 찾을 수 있습니다.

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