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Yakuza 개발자 총책임자 Toshihiro Nagoshi는 Ghost of Tsushima를 칭찬합니다. “그들은 우리보다 훨씬 더 일본인입니다”

쓰시마의 유령 나고시 토시히로

Sega CCO(Chief Creative Officer Nagoshi Toshihiro Nagoshi)(역시 Ryu Ga Gotoku Studio의 총감독)는 대마도의 유령.

25월 XNUMX일 PlayStation은 다음과 같이 발표했습니다. 대마도의 유령 가장 빨리 팔린 자사 오리지널 IP PlayStation 4 타이틀이 되었습니다. ~와 함께 2.4 만대 출시 XNUMX일 만에 전 세계적으로 판매되었습니다.

현재 이중 쇼커 이 달 동안 보고(및 번역)합니다. 세가나마 라이브 스트림에서 Sega CCO(Chief Creative Officer Nagoshi Toshihiro Nagoshi)(Ryu Ga Gotoku Studio의 총감독이기도 함)가 게임에 대해 논의했습니다.

Nagoshi는 Sucker Punch Productions에 대해 일본 개발자가 만들어야 할 게임이라고 높이 평가했습니다.

“우리는 확실히 그들에게 졌습니다. 확실히 일본인이 만들었어야 할 게임이라고 생각하는데, 데이터 수집 등 모든 것을 엄청나게 해냈다고 들었습니다. 또한 구로사와 모드[시네마틱 모드]도 있는데, 게임 전반에 걸쳐 예술적인 영화적 느낌을 추구하는 방법을 보여줍니다. 우리보다 더 일본스럽다는 느낌이 들게 하는 비일본인의 작품입니다. 놀랍네요. 우리는 종종 서양 사람들이 특정 일본 물건을 절대 얻지 못할 것이라고 생각하지만, 게임은 이러한 사고 방식이 애초에 잘못된 것임을 보여줍니다.”

MC 아야나 츠바키(Ayana Tsubaki)는 일부 외국인이 일본에 대한 고정관념을 갖고 있는 반면, 게임에서는 그렇지 않은 것으로 나타났다고 덧붙였습니다. Nagoshi는 게임의 그래픽과 스토리에 대한 칭찬을 덧붙였습니다.

"이 게임에는 그림자를 정말 잘 사용하는 방법과 같은 혁신적인 요소도 많이 있습니다. 나는 그들이 이 모든 일에도 엄청난 노력을 기울였다고 확신하며, 그것은 이야기에 적합합니다. 놀랍다. 가장 빨리 팔린 새로운 PlayStation IP가 되었습니다. 많이 팔릴줄알았는데 그런데 그렇게 많이 팔릴까 하는 생각이 들었다. 최근 Sekiro와 같이 비슷한 모양의 게임이 출시되었고 일부에서는 Ghost of Tsushima가 더 이상 필요하지 않다고 생각할 수도 있기 때문입니다.”

Nagoshi는 모션 캡처의 사용, 영화 연출, 캐릭터의 표현력, 그리고 제작에 들인 노력을 더욱 칭찬했습니다. 그럼에도 불구하고 나고시는 사카이 진(주인공)이 처음에는 자신에게 쿨해 보이지 않았다고 지적하고, “다른 회사라면 디자이너들이 그의 작품을 가지고 왔다면 거절당했을 거라고 확신해요(웃음).”

그럼에도 불구하고 그는 그것이 효과가 있다고 설명했습니다. "너무 많은 다른 사람들이 많은 노력을 기울였습니다"(부분적으로 Dual Shocker의 말에서)늙어보이는 남자"생명에.

Tsubaki는 또한 게임이 교육적이었다는 점에 대해서도 언급했습니다. 게임의 여우가 일본 트위터에서 입소문을 타면서 사람들은 Iinari 신사와 여우에 대한 Jin의 반응을 알게 되었습니다. 그것은 차례로 일본의 그 시대에 대해 더 많은 사람들에게 가르쳤습니다. Dual Shockers가 보고한 내용은 일본에서 널리 알려져 있지 않습니다.

나고시는 게임에 임한 사람들에게 진심으로 축하를 전하며 마무리했다. 놓쳤다면 작년 나고시와의 인터뷰에서 확인할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

대마도의 유령 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. 곧 리뷰를 기대하실 수 있습니다.

이미지 : 플레이 스테이션, 위키 백과

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