XBOX

Crash Bandicoot 4: Ew Derbarê Dema Pêşînên Pêşîn de ye

Piştî ewqas sal, dûmahîka sêlojiya klasîk a Naughty Dog di dawiyê de derdikeve.
Bi dirêjahiya salan û nifşên cihêreng ên konsolê ku Activision hewl da ku Bandicoot bi sneakers vejîne, tenê piştî guhertoyek remaster a trilogiya orîjînal e ku paşverûyek rasterast tê. Piştî demoyek ku sê astan vedihewîne û di kêmtirî saetekê de dikare were lêdan, gelo ew di dawiyê de paşverûyek hêja ye?

Tiştê ku dikare tevahiya pêşniyara vê lîstikê kurt bike di diyalogên destpêkê de tê dîtin ku tê gotin ku Crash 3 caran Cortex lêxistiye, lê ew "bêtir xuya bû" bi vî rengî pêşdebirên wê ji we re pabendbûna xwe bi vê dûvê re vedibêjin lê di heman demê de jî qebûl dikin ku Activision çawa ye. nekarî serpêhatiyek birêkûpêk bi marsupial re çêbike.

Dûv re hûn tavilê di astek platformê de têne danîn, bi heman kontrol û jêhatîbûnên trîlojiya orîjînal lê di heman demê de mekanîkek nû jî ku dihêle hûn wextê hêdî bikin (lîstika paşîn dê gelek mekanîzmayên mîna hev hebin), ew mîna tiştek xuya dike. ku dikare lîstikê hêsantir bike lê ew di çirkeyan de xelet e, ev mekanîka nû pêdivî ye ku meriv li hember astengiyan derbikeve û sînorên wê yên karanînê hene, jimareyek sarkirinê û her weha çend hûrdeman berî ku her tişt vegere rewşa normal, digel vê yekê asta duyemîn xwedan şiyana pevguhertina tiştan di navbera du pîvanan de ye û divê hûn demek bêkêmasî hebin da ku hûn wê mekanîka bi rêkûpêk bikar bînin û astengan derbas bikin, di heman astê de em beşa çînayetî digirin ku divê hûn ji tiştekê ku we razî dike di dema bazdanê de birevin. û dûrketina ji tiştên ku di têkiliyê de we dikujin, ew bê guman rêz li astên pola digire, xwedan dijwariyek rast e û tiştê ku Crash kiriye klasîk hembêz dike û di heman demê de hîleyên nû jî tîne ser tabê. les.


Herî dawî, lê ne kêmasî, asta paşîn bi Cortex-ê ku Crash qanih dike dest pê dike, mekanîka lîstika wî bi tevahî ji ya Crash cûda ye, bi cûdahiyên zelal ên mîna çek, dash, û bê bazdanek ducar û sêwirana astek rast ji bo wan mekanîkayan; ev ast bi tevliheviyek plansaziyê bi dawî dibe, astengiyek ku we di vê demoyê de berê bi Crash re derbas kir derket holê ku kirina Cortex e, û ev rêza paşîn tiştek nake lê ji bo tiştê ku ev lîstik dê wekî çîrok vebêje zêde dike.

Tiştek din ku di traileran de dibe ku berê bala we kişandibe sêwirana karakterên nû ye; tevî ku ne demek berê berê sêyek nûsazkirî bi modelên mezin derxistibûn, wan biryar da ku yên nû çêbikin, biryarek pir wêrek ku di heman demê de gotina min a berê jî piştguh dike ka ew çawa dixwazin destpêka Crash rêzdar bikin û di heman demê de tiştek nû ya nû jî çêbikin.
Dibe ku hin kes bipirsin gelo ev lîstik wekî orîjînalan dijwar û nebaxş e, vê carê du awayên me hene, klasîk û nûjen; vebijarkên klasîk vê lîstikê wekî orîjînalan dikin, digel ku hûn ji pênc jiyanan dest pê dikin û piştî ku ew qediyan pêşkeftina xwe winda dikin dema ku moda nûjen şûna wê qedexekirina zindî ji bo kontrayek mirinê diguhezîne guhertinek piçûk, û dîsa jî ew wiya bi rengek hêsantir dike. .

Ji bo encamkirinê, Crash Bandicoot 4 It's About Time dixuye ku xilasbûna Activision bi marsupial re piştî hewildanên pirjimar ên ku di herî baş de navînî bûn. Ez nikarim li bendê bim ku bibînim ka ev lîstik çi serpêhatiyên dîn dike li dû Bandicoot bi pêlavan!

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê