PCTECH

Cyberpunk 2077 - 8 Awayên Ew Çîrok Bi qasî Lîstikê Zehf Dike

CD Projekt RED mamosteyên vegotina çîrokên balkêş in di cîhanên dewlemend ên têgihîştî de, çîrokên ku lîstikvanan bi vebijarkên dijwar pêşkêşî dikin û dûv re xwe di bersivê de bi awayên domdar ecêb diguhezînin. Bi Cyberpunk 2077, Wusa dixuye ku salên xebata wan amade ne ku di lîstika xwe ya herî mezin û ambargo ya heya îro de ji yekê zêdetir awayan biqedînin.

Wusa dixuye ku RPG-ya cîhana vekirî dê di lîstika lîstikê de bi qasî ku em ê di çîrokê de girîngiyê bidin bijartinan- û em pir bi heyecan in ku bibînin ka ew çawa diqewime. Lê belê ev, her tiştî, lîstikek CDPR-ê ye, û ya ku em herî zêde li benda wê ne, çîrok bixwe, cîhana ku tê de hatî saz kirin, karakterên ku lê dijîn, bijartinên lîstikvan dê bikin, û encamên ku dê paşde bibin. serê wan. Li ser bingeha her tiştê ku CDPR ji lîstikê heya nuha gotiye û destnîşan kiriye, diyar e ku ji çend sedeman zêdetir hene ku meriv pê dilşewat bin. Cyberpunk 2077 potansiyela çîrokbêjiyê, û di vê taybetmendiyê de, em ê li ser hin ji wan sedemên herî mezin biaxivin.

GINDIYA CYBERPUNK

Wekî ku hûn bê guman jixwe dizanin, her çend cyberpunk îsal danasîna xwe di pîşesaziya lîstokan de çêdike, bi rastî xanî bi xwe pir kevntir e- ji sî salî zêdetir e. Li ser bingeha lîstika rola sermaseya Mike Pondsmith cyberpunk û weşanên wê yên paşerojê, cyberpunk 2077 dibîne CD Projekt RED careke din berhevokek populer a xebatan di lîstikek vîdyoyê de adapte dike.

Têkiliya ku li vir xêz kirin yek eşkere ye, lê ew tê gotin. Ev studyoyek e ku xwedan dîroka kirina wê ye, û wê bi serfiraziyek hêja dike. The Witcher Lîstok, bê guman, li ser bingeha rêzefîlma fantazî ya nivîskarê Polonî Andrzej Sapkowski ya bi heman navî ne, û hûn ne hewce ne ku em ji we re vebêjin ku CDPR çiqasî xweş ruh û hesta pirtûkan girt dema ku çîrokên xwe li ser wan diafirand. Cyberpunk's gerdûn jî, dewlemend e û bi derfetên çîrokbêjiyê tije ye, û em bi heyecan in ku bibînin CDPR dê bi wê re çi bike.

LIFEPATHS

Cyberpunk 2077_18

Me berê jî li ser axivî Cyberpunk 2077 Rêyên Jiyanê di taybetmendiya meya vê dawiyê de balê dikişîne ser aliyê lîstika tiştên RPG-ya pêşerojê, lê wekî ku me wê gavê behs kir, ev beşek lîstikê ye ku bandorê li tevahiya lîstikê dike - tevliheviyek bêkêmasî ya çîrokbêjî û lîstikê, ku bi hev ve girêdayî ye û bi domdarî tê xwarin. yekûdu. Bi sê Rêçên Jiyanê - Pargîdanî, Zarokê Kuçeyê, Koçer - cyberpunk 2077 li ser çîroka xwe pir kontrolê dide we.

Ji bo destpêkê, awayê ku dê çîrok dest pê bike dê bi tevahî cûda be - karakterê we dê xwediyê jiyanek cûda, paşxaneyek cûda be, di derdorên cihêreng de bixebite, mirovên cihêreng nas bike, û li ser bingeha jiyana weya jiyana we di beşên cihêreng de bijî. Ev, bi xwezayî, dê bandorê li bijartin û bûyerên pêşerojê jî bike, ku tê vê wateyê ku bandora ripple her ku lîstik pêşve diçe bihêztir û bihêztir dibe. Li gel van hemû cudahiyan, cyberpunk 2077 di heman demê de dibe ku piştrast bike ku bi her sê Rêwiyên Jiyanê re, hûn li ser çîrok û lîstikvanên wê yên sereke, li ser hesta xwe ya rast û çi xelet perspektîfek bi tevahî cûda bistînin. Potansiyelek bêhempa ya ku CDPR dikare li vir bişoxilîne heye, heke tenê ew wiya wekî ku divê bimeşînin, û heya nuha, em pir xweşbîn in.

FIRST PERSON

Cyberpunk 2077_15

Ev vebijarkek ji hêla pêşdebiran ve bû ku piştî ku yekem hate eşkere kirin ji bo demekê îsbat kir ku piçek nakokî bû, lê wusa dixuye ku pir kesan ew qebûl kiriye an jî bi rastî mezin bûne ku wê fêm bikin. Ji roja 1-ê ve, CD Projekt RED careke din û carek din tekez kir ku binavbûn ji tevahî re çiqas girîng e cyberpunk 2077 tecrubeya, çawa ew dixwazin bi temamî veguhestina lîstikvanên ji bo Night City.

Yek ji awayên herî mezin û bilez ên ku ew wiya dikin ev e ku tevahiya lîstikê bi perspektîfek kesê yekem ve were lîstin. Tu çi dikî, bila tu di nav qonaxek an lîstikek lîstikê de bî, cyberpunk 2077 dê her gav lîstikek kesê yekem be, ku piştî CDPR-ê di rê de guheztinek girîng e The Witcher trilogy. Tenê gava ku hûn di vê lîstikê de wesayîtan ajotin hûn ê ji perspektîfek kesê sêyemîn li cîhanê binihêrin.

HILBIJARTINÊN DIALOGÊ

Cyberpunk 2077_16

cyberpunk 2077 Bê guman, dê vebijarkên diyalogê pêşkêşî we bike ku hûn bi rêkûpêk bikin, ku hûn ê çawa, bi piranî, bi çîrokê re têkilî daynin û şekil bidin, û rê li ber yek ji çend dawiyan bigire. Ew ji bo qursê, ne tenê ji bo CDPR, lê ji bo lîstikek di vê celebê de parek e. Tiştê ku heyecan e, di şûna wê de, guheztinên CD Projekt RED li vê pergalê dikin, û potansiyela ku wan tweaks hene.

Yek ji van tweaksan perspektîfa kesê yekem a nû ya lîstikê bi tevahî bandor dike. Tewra di nîvê dîmenan de hûn dikarin V-yê kontrol bikin û wan li dora xwe binihêrin, ev tê vê wateyê ku hûn bi rastî tu carî ne di dîmenek bi tevahî statîk de ne ku kontrola kamerayê ji we tê girtin. Lîstik dê her gav vebijarka ku li dora xwe binihêrin, li hawîrdorê temaşe bikin, dibe ku li benda tengasiya potansiyel bin. Ya herî baş, dibe ku hûn li ser bingeha tiştê ku hûn dibînin û ya ku hûn dikin vebijarkên diyalogê yên nû jî bistînin, ku bixwe dikarin danûstendin û dîmenê ber bi rêgezên nû ve bibin.

BAJAR N IGHEV

Cyberpunk 2077_02

Avahiya cîhanê deverek e ku CD Projekt RED her gav jêhatîbûna hêja pêşan daye, ji ber vê yekê mîna gelek tiştên din, em hemî diçin nav cyberpunk 2077 bi hêviyên me bilind. Mîhengên Cyberpunk bi gelemperî zehf dewlemend û balkêş in, û ya cyberpunk gerdûn bi xwe ji yên din dewlemendtir e. Û li ser bingeha her tiştê ku me dîtiye cyberpunk 2077 heta niha, wisa dixuye ku ew digere ku bêkêmasî, cûrbecûr û kûrahiya wê gerdûnê bigire.

Bajarê Şev bi xwe mîna pêvekek wê xuya dike, ku li şeş navçeyên bêhempa hatî dabeş kirin ku her yek xwedan nasnameyên xwe yên cihê ne. Navenda Bajêr dilê Bajarê Şevê ye, mala luks, mirovên herî hêzdar û bi bandor, û hemî megacorporations. Watson navçeyek tijî bazar û bazar e û koçber lê dijîn. Heywood navçeyek xaniyek mezin a derbajarî ye, û cîhê ku mirovên herî bi bandor ên civakî yên bajêr bi gelemperî xwe lê dibînin. Santo Domingo beşa pîşesazî ya bajêr e, tijî santralên elektrîkê yên ku tevahiya Bajarê Şevê hêz dikin. Westbrook seyrangehek geştyarî ye, cîhek ku dewlemend diçin ku dewlemendiyên xwe nîşan bidin. Pacifica wekî beşa herî xeternak a bajêr tê hesibandin, ku ji hêla piran ve hatî hiştin û ji hêla çete û sûcdaran ve hatî dorpêç kirin. Di dawiyê de, Badlands hene, çolek ku dora Bajarê Şevê digire, ku hûn ê her weha karibin lê bigerin (û tewra lîstikê tê de dest pê bikin, ger hûn Rêça Jiyana Nomad hilbijêrin).

ÇETET

Cyberpunk 2077_04

Ji ber ku Bajarê Şev çiqasî berfireh û cihêreng eşkere dibe, ne ecêb e ku bajar di heman demê de ji komên cihêreng ên bi motîvasyon û çîrokek bêhempa tije ye, ku hemî ji bo kontrolê têdikoşin. V ê bi çend çeteyên ku li seranserê bajêr belav bûne, ji Maelstrom li Watson, ji Voodoo Boys li Pacifica, heya 6th Street Gang li Heywood û Santo Domingo, heya gelekên din, bixebite.

Her yek ji van dê bi lêgerînên xwe re were, bê guman, û pêdivî ye ku meriv jêhatî nebe ku meriv fêm bike ku ew cîh ji bo tonek pevçûnek balkêş dihêle. Her ku V bi van çeteyan re bêtir û bêtir dixebite, ku her yek ji wan dê hewl bide ku berjewendiya xwe pêşde bibe, dê potansiyelek hebe ku ne tenê çîrokên takekesî û veqetandî dîl bigire, lê yên mezintir jî ku dibe ku gelek ji van aliyan bi hevûdu re şer bikin. .

KORPORATION

Cyberpunk 2077_08

Çete dê ne tenê komên cûda bin ku hûn ê di nav wan de rêyên derbas bibin Cyberpunk 2077 Mîna her cîhek din a cyberpunk, Night City tijî pargîdanî û megakorporasyon e ku bêtir bandorê dikin û ji ya ku divê bêtir xwedan hêz in. Militech rêxistinek e ku, wekî navê wê jî diyar e, di çêkirina çekan û peymana leşkerî ya taybet de pispor e. Trauma Team International karûbarên bersivdana bijîjkî ya bilez peyda dike. Rayfield supercarên paşîn çêdike, dema ku ARCH çêkerek motorsîkletan e.

Dûv re Arasaka heye, megacorporation ku xuya dike ku di serê zincîra xwarinê de ye. Arasaka dê eşkere bi giranî beşdarî çîroka lîstikê jî bibe - pargîdanî li benda Relicê ye, "çîpek nemiriyê" ya kevn, ya ku bi bingehîn V berbi Johnny Silverahand ve dibe. Bi rastî, heke hûn Rêça Jiyana Pargîdaniyê hilbijêrin, hûn ê wekî karmendek Arasaka di birca megacorporation de dest pê bikin. Mîna çeteyan, li vir ji bo vegotina çîrokên bêhempa potansiyelek pir heye, ji ber vê yekê em kêfxweş in ku CD Projekt RED dê çawa van pargîdaniyan bikar bîne da ku lîstikvanan kûrtir bike nav cîhana cyberpunk 2077.

PACING

cyberpunk 2077

Ev, bê guman, tiştek e ku em ji her tiştî bêtir texmîn dikin - hûn çu carî nizanin ka lîstikek çiqasî xweş tê heya ku hûn wê nelîzin û biqedînin. Lê CD Projekt RED dixuye ku amade ye ku li xebata xwe ya berê binêre û deverên ku ew lê çêtir bûne destnîşan bikin. witchers 3, bo nimûne, bû nefret lîstikek dirêj û dikare lîstikvanan bi dehan demjimêran bigire ku biqedînin, heke ne bêtir. Ev tê vê wateyê ku gelek kes hebûn ku qet wê neqedandin - ev tiştek e ku CDPR lê digerin ku pê re çareser bikin cyberpunk 2077.

Di dema piştî pêşandana beşa September's Night City Wire de, sêwiranerê lêgerînê yê payebilind Patrick K. Mills ev tişt got. Cyberpunk 2077 çîroka sereke û dirêjahiya wê: "Em dizanin ku çîroka sereke di Cyberpunk 2077 hinekî jê kurttir e The Witcher 3 ji ber ku li ser me gelek gazind hatin Witcher 3's çîroka sereke tenê pir dirêj e. Li metrîkan mêze dikin, hûn dibînin ku hejmareke mezin ji mirovan bi wê lîstikê pir dûr lîstin, lê tu carî ew negihîştine dawiyê. Em dixwazin ku hûn çîroka tevahî bibînin, ji ber vê yekê me çîroka bingehîn kurt kir, lê me gelek tişt hene ku bikin. Û di warê kampanyayek temamker de, ez tenê ew hejmar tune."

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê