Nûçe نوچه‌

Rojên Çûyî Pêşerojek Heye?

Di nav gelek, gelek vedîtin ku derket Rapora dawî ya Jason Schreier li ser karên hundurîn ên Sony Worldwide Studios, yek ji wan ên ku dixuye ku bi gelek temaşevanên PlayStation-ê re herî xirab ketiye. rojan Çû - an bi taybetî, nebûna paşerojê dibe ku ji vir û pê ve hebe.

Di 2019 de hate destpêkirin, rojan Çû Di demek pir dirêj de yekem IP-ya nû ya Sony Bend bû. Her çend ew bi dawî bû lîstika wan a herî serketî, nirxandinên sernavê di destpêkê de bi biryar tevlihev bûn. Ev derket holê gelek pirsgirêkan - kêmbûna pola teknîkî ya lîstikê (ji bo lîstikek partiya yekem a Sony-ê her dem ecêb e), qalîteya wê ya nisbî kêmtir li gorî lîstikên din ên PlayStation Studios di van deh salên dawîn de an jî wusa, pêşgotina wê ya pir gelemperî û nerm ku ew çu carî ew qas bi hev re nake, û tevî hin xwerûyên pergalî yên balkêş, ew bi piranî bi pirtûkê dilîze. Hemî van pirsgirêkan bi dawî bûn ku ev yek ji lîstikên partiya yekem a Sony ya "mezin" ya herî xirab werdigire. Her çend hûn dikarin li hin bihayên piçûktir binêrin, wek Zeviyên nêçîra Predator, ji bo dîtina lîstikên ku hîn xirabtir bûne, rojan Çû lîstikek pêşîn bû ku tê wateya ku li kêleka sernavên wekî Horizon Zero Dawn û Ghost of Tsushima (ku her du jî di encamê de hilkişîna pêşdebirên xwe yên têkildar ji çêkirina lîstikên ku tenê baş bûn ji çêkirina yên ku di nav sernavên çêtirîn ên salên xwe yên rêzdar de têne hesibandin nîşan dan).

Tevî van nirxandinên bi nisbeten bêdeng - venêrîna me bixwe ji bo lîstikê wê 7/10 xelat kir, ku ji pûanên ku me xelat kirine bi giranî kêmtir e NNUUMX, Horizon, Bloodborne, Ya Dawî ya Me Part 2, Xwedê ji War, Spider-Man, Ghost of Tsushima, û mirin Stranding - lîstik baş bû. Dibe ku ew bi mîlyonan firot, û wê fanbasek dengbêj û zehf dilşikestî berhev kir. Di heman demê de ez ê ji bîr nekim ku ez behsa vê yekê nekim ku pir nûvekirinên piştî-destpêkê piçek polonî û fonksiyoneliyek adil li lîstikê zêde kirin ku bi kêmanî piçek kalîte û hêjayiyên wê baştir kir. Ew hîn jî ne lîstikek e ku karibe bi lîstikên din ên sereke yên Sony yên deh salên dawîn re bisekine, lê ew bi kêmanî lîstikek pir çêtir bû ji hejmarên kêm-70-an ên ku wê di destpêkirinê de destnîşan kirin, spas ji wan re. sererastkirinên paşîn.

rojên çûyî

Dê ne maqûl be ku meriv li bendê be ku paşverûyek jê hebe rojan Çû di van şert û mercan de. Ya herî girîng, bê guman, ew baş firotibû, û serkeftina bazirganî piştî hemî xema bingehîn e dema ku lîstikên nû kesk têne ronî kirin. Wekî ku hate behs kirin, wê di heman demê de fanek bi dilgermî jî hebû. Di dawiyê de, bê guman, Sony xwedan dîrokek çend franşîz û studyoyên wê yên mezin e ku ji kokên xwerû dest pê kirine. Studyoyek sereke ya Sony-yê wekî Guerilla Games dest pê kir killzone, lîstikek ku di destpêka destpêkirinê de hate çêkirin. Demek killzone ji bo demekê şûnwarên ku bi nisbetî çêtir hatine wergirtin dît, di dawiyê de Gerîlla di rêzefîlmê de sernavek din a ku bi qelsî hatî wergirtin derxist. Shadow Fall. Digel vê yekê, krediya Sony ji ber ku hîna jî bi wan bawer dike, ji ber ku lîstika wan a din bi dawî bû Horizon Zero Dawn, ku dê ne tenê bibe sernavê wan ê herî baş ê hatî wergirtin û firotan, lê di heman demê de ji bo Sony jî lêdanek girîng e, û lîstikek ku dê rêgezê agahdar bike ku hewildanên partiya yekem a paşîn dê bi çend awayên girîng bigire.

Hingê e franchise wek hene Nenas - erê, tewra Kûçikê Naughty yê bêkêmasî jî destpêkek zehf dijwar bû Uncharted: Fortune ya Drake. Her çend pir baş hate wergirtin, ew bi rastî ne lîstikek lîstikek salê bû (bi rastî, mîna PS3 bixwe, ew bi tevahî ji hêla serbestberdanên din ên mezin ên sala xwe ve hate dorpêç kirin, tevî Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 û Bandora Mass). Lêbelê, Sony, dîsa, bawerî hebû ku bi Naughty Dog re bimîne, û lîstika wana din dê bibe NNUUMX, yek ji baştirîn lîstikên ku heya roja îro hatî çêkirin tê hesibandin. NNUUMXSerkeftina 's dê di encamê de bibe sedema ji nû ve pîvandina hesasiyetên pêşkeftina Naughty Dog, û her weha pêşvebirina karmendan, yên ku dê ber bi radestkirinê ve biçin. Xwe bi parêze çend sal şûnda, ku heya îro lîstika partiya yekem a Sony ya herî girîng e.

Tiştê ku ez hewl didim bêjim ev e ku Sony tê zanîn ku gelek rê dide pêşdebirên xwe her çend ew wiya negirin. tam rast di gava yekem de. Ew dihêlin ku wan pêşdebiran dîsa biceribîne, û guleyek duyemîn di lêdana wê ya mezin de bistînin. Dema ku di wê çarçovê de were dîtin, bi taybetî şaş bû ku Sony eşkere hilbijartiye ne ku heman feydeya gumanê ji Bend re dirêj bike - nemaze dema ku serokê niha yê hewildanên partiya yekem a Sony, Herman Hulst, bi xwe alumek Lîstikên Gerîlla ye, ku piştî serkeftina bêhempa rabû ser piyan. Horizon. Çima ye rojan Çû Dema ku gelek studyoyên din û franchizên Sony hene şansek nayê dayîn?

horizon sifir spêde

Tişta herî girîng a ku meriv li vir bi bîr bîne, wekî her gav, çarçoveyek e. Berawirdeyên ku li jor hatine destnîşan kirin, her çend adil in, di heman demê de 1:1 jî ne wekhev in. Di serdemek ku lîstik dikarin bi deh mîlyon dolaran lêçûn bidin, dayîna Lîstikên Gerîlla an Naughty Dog gelek şansên di serdemên PS3 an jî yên destpêkê yên PS4-ê de, dema ku budçeyên pêşkeftina lîstikê pir hindik bûn, karekî pir cûda ye ji dayîna kontrolek din a vala ya Sony Bend. heke ne bi sedan - bi salan dem, drav û çavkaniyên ku di hilberîna wan de têne berhev kirin pêşve bibin. Tenê ji hêla bazirganî ve, ji bo Sony, pir maqûltir bû ku meriv bihêle pêşdebirek piştî sernavek bi kêmasî vegere di salên 2000-an û destpêka 2010-an de, gava ku gelek lîstikên ku bi hev re hatine berhev kirin dê bi qasî yek yek lêçûnek çênekin. dibe niha.

Faktora din a girîng a ku li vir tê bîra min, û ev yek pir nefermîtir e û ji ber vê yekê ravekirin û çespandina wê dijwartir e, lihevhatina marqeya berfireh a PlayStation Studios e ku Sony dixwaze, û çawa rojan Çû dibe ku di wê dîtinê de cih bigire an nebe. Bi zimanek zelal, di van çend salên dawî de, ji hêla Sony ve hewldanek pir zelal heye ku ji bo sernavên partiya xwe ya yekem ku li hemî serpêhatiyên wê yên mezin dirêj dibe, nêrînek domdar, hevgirtî û tevnek pêş bixe. Bi qasî ku kesên ku li ser tabloyên peyamên serhêl nîqaş dikin dibe ku bixwazin we wekî din qanih bikin, ev qet ne tiştek xirab e. Marqeyên bi mîlyonan dolar û salan xerc dikin da ku di xeta hilberê xwe de rêgezek tavilê naskirî û hevgirtî hebe, ku dikare tavilê ji hêla xerîdarê navîn ve bi wan re were girêdan. Binêrin Marvel çiqas zor xebitiye ku xwedan şablonek û estetîkek ku bi eşkereyî ya wan be, ku temaşevanên fîlimê ne tenê di cih de, dema ku li fîlimên xwe temaşe dikin, bi binhişmendî dikarin bi Marvel re nas bikin, lê di heman demê de ji bo karanîna wekî rengdêrek gelemperî jî dirêj bikin. yên din fîlm û heta pêşandanên TV û lîstikan jî. Danasîna pêşandan an lîstik an fîlimên TV-yê wekî "wek fîlimek Marvel" çêbûye ji ber ku Marvel ji bo hilberên xwe ku meriv dikare wekî "Marvel" bi kurtî bibire estetîkek pir zelal û naskirî û rêgezek pir zelal û naskirî saz kiriye. Fîlmên wan bi pênase hebûn hebûna wekhevî, an "wek fîlimek Marvel" dê wekî gotinek bê wate be - heke her fîlimek Marvel cûda be dê çawa be?

Sony ji bo ku ev celeb estetîk û avahiyek yekane hebe ku di hemî lîstikên wan de jî were nas kirin, pir xebitiye. Na, ez tu pêbaweriyê nadim memikên "şablonên Sony" yên ku mirov dixwazin bi yekdengî li ser wan bişopînin, lê li wir is mijarek hevpar a zelal di nav lîstikên sereke yên Sony de - lîstikên çalak-serpêhatî yên kesê sêyem ên yek-lîstikvan ên li ser çîrokan. Di serdema PS3-ê de vegere, dema ku Sony gelek celeb lîstikên ku di nav wan de hevpariyek zelal tune çêdikir, dîtiniyek domdar an estetîk tune bû ku wan bi hev ve girê bide - lê îro, eşkere ne wusa ye. Wekî ku min berê jî behs kir, ev tiştek baş e. Tiştê ku pargîdaniyan bi salan û dravên bêaqil digirin da ku bigihîjin, û Sony ku gihandiye wê beşek pir zelal a armancên wan ên giştî ye. Sony ne tenê pargîdaniya ku di pîşesaziya lîstikê de viya bi dest xistiye - di nav hemî lîstikên Nintendo de hestiyariyek hevpar a pir zelal a estetîk û sêwiranê heye, mînakî, ji ber vê yekê "lîstika Nintendo" dikare ew qas bêhêz wekî lîstikek were bikar anîn. rengdêr generic.

Lê mebesta min ev e ku ez bibêjim ne tenê ev e ku ez bibêjim lîstikên Sony xwedan rêgezek domdar e ku lîstikên çalak-serpêhatî yên kesê sêyemîn ên cîhana vekirî yên çîrok-rêveber in. Ji ber ku heke ew hemî bû, hingê rojan Çû pir bi zelalî bi rastî di her yek ji wan slots de cih digire. Na, di nasnameya giştî ya lîstikên partiya yekem a Sony de pêkhateyek din a negotin, lê bi giranî tê wate heye ku Sony wekî yekpare dibîne - bi têra xwe entegre ye ku ew li ser her tiştê din, bi rastî. Û ew faktor "kalîteyê" ye.

Binêre, Sony heye bi rastî destnîşan kirin ev çend caran - ew hilberên xwe yên sereke wekî destpêşxeriya kalîteya mezin dibîne. Van lîstikan in ku ne tenê bi rexnegiran re pir baş dibin, lê di heman demê de serketiyên mezin ên werzê xelatê jî ne. Ev giraniya li ser kalîteyê ji Sony re dibe alîkar ku li dora marqeya xwe bi tevahî hewayek prestîjê biafirîne, beşdarî xwestekek giştî ya her lîstika ala nû ya Sony tenê ji bo heyî dibe - ji ber ku lîstikek nû ya Sony. mecbûrmayin bibe tiştek ku meriv bala xwe bide ser, ji ber ku her yek ji sernavên wan ên din çiqas nebawer bûye. Ew di heman demê de dibe alîkar ku xwestek û vegotina li dora van lîstikan bimeşîne, firoşkarên pergalê ji wan biafirîne ji ber ku ekosîstema PlayStation dikare îdîa bike ku xwedan stûnek garantîkirî ya lîstikên xelatgir ên qalîteya bilind e ku hûn bi hêsanî nikarin li deverek din bigirin.

Qalîteyê ye girîng e ji bo dîtina Sony. Ya ku tevahiya stratejiya nermalavê hatî çêkirin ev e on. Tiştê ku tevahî ye konsolê stratejiya li ser hatiye avakirin, bi rastî. Ji ber ku eşkere, dema ku Sony dizane ku piraniya dahat û serfiraziya konsolê ji xerîdarek navîn tê ku PlayStationek ji bo lîstikê dikire. Fortnite û FIFA, ew jî dizanin ku eger Fortnite û FIFA hemî konsolên wan neçar bûn ku pêşkêş bikin, dê ti sedem tune ku PlayStation li ser pêşniyarên pêşbaziyê yên wekî Xbox hilbijêrin. Tevahiya karsaziya konsolê ya Sony xwe dispêre wan ku ew platforma xwe wekî pêşniyarek balkêş difroşin ji bo weşangerên partiya sêyemîn da ku nermalava xwe wekî vebijarkek de facto bifroşin, li ser bingehek sazkirinê ya girseyî û tevlihev. Lê ew bingeha sazkirinê ya girseyî û tevlihev ji Sony tê ku bi domdarî taybetmendîyên kalîteyê derdixe ku mirovan mecbûr dike ku li PlayStation bikirin, û bi platformê re mijûl bibin. Ew tenê dikare biqewime heke ew taybetmendiyên kalîteyê, bi rastî, kalîte bin. Ger xerîdarek navîn derbasî firotgehê bibe û di navbera du konsolên bi heman rengî yên diyarkirî û biha de vebijarkek hebe, ku her du jî dikarin bilîzin. Fortnite û FIFA, lê yê ku di heman demê de dikare herikek lîstikên xelatgirên ku yên din nekare jî bilîze, ew bi girîngî îhtîmal e ku bi wan lîstikên xelatgir re vebijarkê hilbijêrin.

Studios PlayStation

Ji ber vê yekê heya ya Sony mezin hilberên sereke diçin, lîstikan hebûn ku niha bi kalîte be. Li cihê ku di serdema PS3-ê de vedigere, dema ku tevahiya nêzîkatiya Sony ji pêşkeftin û hilberîna partiya yekem re pir belav bû, sernavên bi pêşwaziya bêdengtir mîna Berxwedan: ketina mirov or Xwedayê Warer: Hilkişîn dibe ku watedar be, ew ne di çarçoweya ku Sony îro diçe. Dema ku lîstikên wan ên piçûk ên wekî Desteserkirina AllStars or Gînakera Genî dikarin bi nekirina jî - wan mezin serbestberdana tenpole heman rêyê nagire. Ew hebûn bibin berhemên prestîj.

rojan Çû ne lîstikek prestîj bû. Fêvanek wê hebû, ew baş firot, lê ew di demsala xelatan de nebû pêşbaz, û pêşwaziya wê hîn jî xirabtirîn lîstika partiya yekem a Sony ya mezin e ji hingê ve. Ferman: 1886. Bê guman, her şansek heye ku Sony Bend karîbûya wê bi berdewamiyek girîng bi pêş bixista - lê ji Sony re, marqe bixwe belkî ew qas nirx nake, û Sony Bend çêtir bû ku tiştek nû bike. Bi taybetî ji ber ku hînbûna Sony Bend wekî pêşdebir û hunermend ne tenê ji bo rojan Çû. Dûv re çi bikin bila bikin, ew ê jê fêr bibin rojan Çû û dê bi lîstika paşîn re wê bi girîngî baştir bike. Sony Bend hîn jî dibe ku IP-ya nû derxe ku dê bibe yê wê Horizon or Ghost of Tsushima gavê - ji ber ku ew ê jê fêr bibin rojan Çû, û berteka ku ew girt.

Hemî ev tê vê wateyê ku ne mimkûn e ku Sony bi rastî di demek nêzîk de lîstikek lîstikê bike. Bê guman, ez nikarim bi mitleq bipeyivim - ez ji karên hundurê Sony ne agahdar im, û tewra Sony bixwe jî belkî nikaribe bi teqez bibêje ka ew ê hîn jî nexwazin ku li dû lîstikek kesk ronî bikin, bêje, dema deh salan. Lê bi rastî, li goristana bi rastî bi dehan lîstik û lîstikên bijarte yên Sony-yê yên ku bi salan (heke ne bi dehsalan) ji Sony-yê şopandin an jî pejirandî negirtine, mêze dikim, ez nafikirim ku ne maqûl e ku meriv texmîn bike ku heke ew naha encamek peyda nake - ku ew hemî lê di vê nuqteyê de piştrast e ku ew ê nebe - wê hingê ew ê qet nebe.

Kî dizane, lê belê. Portek PC ya rojan Çû di nav çend hefteyan de derdikeve, û ji ber ku em dizanin, lîstik li wir xwedan resepsiyona vejînê ye ku dihêle Sony helwesta xwe ya derbarê lîstikê de ji nû ve binirxîne, û dihêle ku ew rojekê ji nû ve bifikire ku wê rojekê bide dûv re (an jî bi kêmanî vebijark vekirî). An jî dibe ku mezin rojan Çû fan rojekê stratejiya partiya yekem a Sony digire dest, û ew piştrast dikin ku paşverûyek kesk e. Vebijêrk bêsînor in, û ne mimkûn e ku bi tevahî bê guman were gotin ku dê çu carî nebe rojan Çû dîsa sequel. Lê li ser bingeha rastiyên ku li ber destê me ne, û her weha nirxandinek rast a pêşîniyên Sony wekî weşanger û wekî xwedan platformek, îhtîmala ku hebe. Roj Çûn 2 di demek nêzîk de - heke hebe - hema hema tune ye.

Nîşe: Nêrînên ku di vê gotarê de têne diyar kirin yên nivîskar in û ne hewce ye ku nêrînên GamingBolt wekî rêxistinek temsîl bikin, û divê neyên hesibandin.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê