Nûçe نوچه‌

Dungeons & Dragons: Her Subclass Fighter, Ranked | Game Rant

Şervan li Dungeons and Dragons bibin nûnerên arketîpa şervanan. Ew hişk in, parastin, û bi şûr baş in. Tevî nebûna wan sêwiranên balkêş, Şervanek tê D&D xwedan girseyek taybetmendiyên bêhempa ye ku wan bi qasî Rogueyek dizî an Wizardek hêzdar kujer dike. Di destên rastê de, Şervanek dikare ji tevahî alavan derbas bibe û wan ji bo êrîşê vekirî bihêle.

RELATED: Rêbazên Baştirîn Ji Bo Lîstina Dungeons & Dragons Serhêl

Divê kesên nûhatî Çîna Şervanan bi şûran wek kirêgirtiyên tîpîk negirin. Bi saya Archetypes Martial ji çavkaniyên cihêreng, Şervan dikarin zanîna xwe ya şerker cihêreng bikin da ku gelek rewşan bicîh bînin. Û mixabin ji bo Şervanên din, hin Archetypes Martial ji lîstikvanan re nermbûnek zêdetir pêşkêş dikin.

Banneret şovaleyek e ku îlhamê dide - ji bo kirinên wan ên mezin di şer de modelek rol e. Û her çend ew bi piranî wekî qasidên padîşah û siwarên birûmet kar dikin, Banneret di warê şer de ne sist e. Bi lîstikvanê rast re, Banneretek dikare hevalbendên xwe berbi serketinê bicivîne.

  • Berjewendî: Dema ku bi rengek kesane were girtin, Banneret dikare xwedan taybetmendiyên balkêş be ku bê guman dikare alîkariya partiyê bike. Ku meriv bikaribe wekî Rûyek duyemîn a tîmê tevbigere dikare gelek stresê ji Bard dûr bixe.
  • Lidijî: Tevî tama wan, Banneret di derbarê Taybetmendiyên wan de hevrêziyek baş nîne. Pêdiviya wan bi karanîna Charisma dikare dijwar bibe, ji ber ku Şervan jixwe hewce ne ku ji destpêkê ve Hêz û Destûra xwe bidin pêş.
  • Nûnerê Qralîyetê: Zehmetiya Persuasion-a belaş di Asta 7-an de dikare rêyek dirêj biçe, nemaze dema ku ew tê axaftin bi NPC-yên din re.
  • Zêdebûna îlhamê: Di Asta 10-an de, Zêdebûna Inspiring a Banneret dikare wan Zêdebûna Çalakiya wan bike ku destûrê bide wan ku her mexlûqek di nav 60 ft de bertekek bêpere an bertekek çekan a berbelav bide. Û di Asta 18-an de, ev dikare ji du hevalbendan sûd werbigire. Dema ku ji Rogue re were dayîn, heke gengaz be, ew dikarin Êrîşek Dizî ya Kujer a din bikin.
  • Bulwark: Di Asta 15-an de, ew dikarin Taybetmendiya xwe ya Bêdawî (Şervan) dirêjî hevalbendek bikin. Kengê ku Banneret vê Taybetmendiyê bikar bîne da ku Intelligence, Wisdom, an Charisma Save ji nû ve lîste bike, hevalbendek din a di nav 60 ft de jî dikare ji nû ve lîste bike.

Arcane Archer sêrbaziyê dixe nav tîrên wan, fîşekên xwe vediguherîne fîşekên nepenî yên ku bi hêsanî dibin kujer. Û bi saya perwerdehiya wan, Arcane Archers digihîjin gelek fîşekan da ku cebilxaneya xwe ya rêzdar temam bikin. Di destê lîstikvanê rast de, Arcane Archer dikare di şerê dirêj-dirêj de serdest bibe.

  • Berjewendî: Arcane Archers bi Taybetmendiyên hêja yên ku ji bo şerên dirêj-dirêj têne diyar kirin. Digel ku Rangers balê dikişînin ser saxbûnê, Arcane Archers bi tevahî li ser ewlekirina devê li hember dijberan disekine.
  • Lidijî: Mixabin ji bo Arcane Archers, karanîna wan a tixûbdar a Arcane Shot wê wekî şiyana îmzeyê hinekî kêm dike. Ji ber vê hişyariyê, ji Arcane Archers re bêtir daxwaz heye ku bi vebijarkên xwe yên şerker re bêtir afirîner bibin da ku ji xetereya windakirina Arcane Shots dûr nekevin.
  • Tîra Magic: Tîrên ne-efsûnî yên ku ji hêla Arcane Archers ve têne avêtin dê di dema şer de wekî efsûnî bêne hesibandin. Bi saya vê Taybetmendiyê, tîrên asayî yên Arcane Archers dikarin li hember êriş û zirarên ne-efsûnî berxwedan û bêparêziyê bi ser bixin. Di bingeha xwe de, Magic Arrow dikare di kampanyayên ku hindik Tiştên Magic hene de pir alîkar be.
  • Şopa Kûrbûnê: Gava Arcane Archer êrîşek winda dike, ew dikarin Çalakiya Bonusê ya xwe bikar bînin da ku êrîşê "qir bikin" û hewl bidin ku êrîşî armancek din bikin. Vê vegerandina belaş dikare herî zêde ji êrîşên Arcane Archer sûd werbigire.
  • Şota Arcane: Bi hêsanî nan û rûnê Arcane Archer, Arcane Shot tîrek bi efsûnî ye ku xwedan bandorên efsûnî ye. Mînakî, bandorên Arcane Shot di nav wan de Tîra Banishing ku dijminan dûr dixe an Tîra Grasping ku lezek bilez dide dijminan vedihewîne. Mixabin, Arcane Archers her dem tenê du Arcane Shots-per Kurt an Long Rest digirin.

Şampiyonek xwedan bedenek ku heya bêkêmasî ye. Bi hêza xwe ya laşî û perwerdehiya hişk, Şampiyonan bi hêsanî hêzek ku di her şer de bihesibînin. Bi berhevokên rast ên êrîşan, Şampiyonek dikare bi hêsanî dijminan bişkîne.

  • Berjewendî: Ji bo xeletiyek pir rasterast, Şampiyon ji bo kesên nûhatî dibin Arketîpa Martial a bêkêmasî. Bikaranîna wan ne tevlihev in, û Taybetmendiyên wan di şer de feydeyên xuya hene.
  • Lidijî: Tevî sadebûna wan, ew kêmasiya wan a bikêrhatî ye ku Şampiyonan ji şerê derveyî kêmtir "kêmtir" dike. Kesên nûhatî dikarin Şampiyonê binirxînin, lê yên ku di lîstikê de bi tecrube dibe ku bi hêsanî wan bêhêz bibînin.
  • Krîtîka çêtirkirî: Ji ber ku Criticals du caran zirarê dikin, zêdekirina şansê lêdana Krîtan ji bo zirar-bazirganên mîna Şervanan dibe pirsgirêkek mezin. Bi saya vê Taybetmendiyê, Şampiyonek dema ku 19-ê diavêje jî Critek distîne.
  • Krîtîka Bilind: Her çend di Asta 15-an de bigihîje jî, şampiyonan naha dema ku 18-an jî dihejînin Qrîtan distînin. Dema ku bi Featsên ku pêvekên Krîtîk dide hev, Şampiyonek dikare bibe dijminek wêranker.
  • Werzişvanê hêja: Ji ber xwezaya sade ya Şampiyonê, zêdekirina Bonusa Nîv-Karandî ya ji her Hêz, Zehmetî, an Kontrola Destûra Bingehîn dikare bibe plusek mezin.
  • Saxma. Dema ku di Asta 18-an de bigihîje, ev Taybetmendî bi bingehîn ji bo zivirandinê dermanek domdar e. Di encamê de, Survivor Bayê Duyemîn kevin dike ji bo şervanan.

Rune Knight bi hêza veşartî ya rûnan, pratîkek kevnar a di nav dêw de, dişoxilîne da ku di şer de xwe bi feydeyên cihêreng vehewîne. Ji ber ku bi serê xwe esnafên rune ne, Rune Knights bi van hunerên sêrbaz bi domdarî alavên xwe hêz dikin. Û bi lîstikvanê rast re, Rune Knight dikare di qada şer de wêran bike.

  • Berjewendî: Ji ber feydeyên pasîf ên rûnan, Rune Knights xwedan cîhek bêtir heye ku balê bikişîne ser tevlêbûna şer. Û ji ber ku her runek xwedan şiyanên çalak e ku Rune Knights dikarin bikar bînin û zû bi dest bixin, ew hinekî dibin mîna Warlocks bi Slotên Rastnivîsê yên ku bi hêsanî têne dagirtin.

RELATED: Serişteyên Pro Ji Bo Lîstina Dungeons & Dragons Dema Li benda Baldur's Gate 3

  • Lidijî: Mixabin ji bo Rune Knights, ew di warê zirarê de pir tûj in. Ji ber xwezaya pir tixûbdar a Runes, Şervan di heman demê de pêdivî ye ku her gav gava ku rûnên xwe di şer de bikar bînin bi domdarî pêşîyan bişopînin.
  • Rune Carver: Van Runes xwedan bandorên pasîf û çalak in, ku dihêlin ku ew li qabîliyetên bêhempa yên ku potansiyela wan zêde dikin bişkînin. Mînakî, Fire Rune di hemî amûrên Proficient de wekî pasîf pisporiyek peyda kir, di heman demê de ku ew dikarin wekî şiyanek çalak zirarê bidin dijminên ragirtî.
  • Casting Giant: Wekî Çalakiyek Bonusê, Rune Knight dikare bibe mexlûqek Mezin û li ser Strength sûd werbigire - ligel zirara bonus.
  • Runic Shield: Rune Knight dikare Reaksiyona xwe bikar bîne da ku êrîşkar neçar bike ku pelika êrişa xwe ji nû ve bike û pelika nû bikar bîne. Ev bi hêsanî dijberiyek mezin li dijî Rexnegiran e.
  • Master of Runes: Di Asta 15-emîn de, Rune Knight du caran bêtir fersend digire ku hemî bandorên çalak ên Runên xwe bikar bîne. Dibe ku ev ji bo bidestxistina karek be, lê ev dikare ji Rune Knight re gelek derfetên taktîkî peyda bike.

Psi Warrior potansiyela xweya psîyonîkî ya dereng vekir, hişt ku ew hişê xwe bikar bînin da ku bi şiyanên giyanî yên tund êrişên xwe zêde bikin. Çekdar bi gelek teknîkên psiyonîk, Psi Warriors di çavkaniyên nû de bi kar tînin da ku di qada şer de bikêrtir bibin. Di destê lîstikvanê rast de, Şervanek Psi dikare bi hêsanî dijminan hilweşîne.

  • Berjewendî: Pevçûnek Master Battle-a girêdayî çavkaniyê û karanîna efsûnî ya Eldritch Knight, Şervanek Psi dikare têkeve nav Psionic Energy Dice da ku cûrbecûr tiştan bike. Xwezaya rasterast a Subclass dikare ji nûhatiyan re bibe alîkar ku bi avahiyên Fighter-ên tevlihevtir bikar bînin.
  • Lidijî: Tevî gelek vebijarkên li ber destê wan, Psi Warrior di warê awayê karanîna van Taybetmendiyan de pir cihêreng peyda nake. Ev rêvekirina Subclassê hêsantir dike, lê lîstina wan ji yên ku li tiştên dîn digerin re ne pir kêfê dike.
  • Hêza Psyonîk: Ev wekî taybetmendiya çavkaniya sereke ya Psi Warrior tê hesibandin. Bi Psionic Energy Dice, Psi Warrior dikare hevalbendan biparêze, lêdanek psionic derxe, an tevgera telekinetîkî berde. Di Asta 7-an de, vebijarkên bikêrtir ên wekî hilkişîna hêzê, û pêvekek telekinetic derdikevin holê.
  • Hêza Bingehîn: Di Asta 15-an de, Psi Warrior dikare ji bo hejmarek hevalbendan nîvê pêvekê peyda bike - bi bandor +2 AC dide wan.
  • Hişê Parastin: Ji bo karekterek bi şehrezayiya potansiyel kêm, Xemgînî û Tirs dikare li dijî Şervanên Psi û dersên şerker bibe zirar. Bi Hişê Parastî re, Şervanek Psi dikare tenê Mirina Enerjiya Psionic bikar bîne da ku van bandoran bi dawî bike.

Echo Knight li ser demjimêrên nerastkirî dixebitîne da ku "rengên" xwe proje bike da ku di şer de alîkariya wan bike. Bi navê Echo têne zanîn, van spehîtan di şer de alîkariya hevkarên xwe yên "orijînal" dikin. Li ser destê lîstikvanek jêhatî, Echo Knight dikare ji du eniyan yekcar alîkariya hevalbendan bike.

  • Berjewendî: Tevî gelek taybetmendiyên ku bi Echo re têne, gişta jêhatîbûnên ku Echo Knight xwedan e li gorî Binklaskên din ne ew qas giran e. Lîstik dikarin bi Echo Knight re bi tevliheviya hindik pir pirzimanî bibînin.
  • Lidijî: Ji ber gelek taybetmendiyên bi Echo Knight re, lîstikvan pêdivî ye ku pê ewle bin ku wan herî zêde bikin da ku bi domdarî li avantajên Archetype-ê bi kar bînin. Ev dikare Echo Knight bêtir dubare bike.
  • Manifest Echo: Bi hêsanî balkêşiya Echo Knight, Manifest Echo ji xwe re Echo vedixwîne zeviyê. Bi pozîsyona rast, Echo Knight dikare ji pozîsyona xwe an jî Echo êrîş bike. Tewra ew dikarin cîhên bi Echo re teleport bikin da ku ji şert û mercên dijwar birevin.
  • Berbiçavkirina Incarnation: Ev dihêle ku Echo êrîşek bike her ku Echo Knight di şer de çend caran çalakiya Êrîşê bikar tîne.
  • Echo Avatar: Ev di bingeh de Echo vediguherîne şopgerek - destûrê dide Echo Knight ku wê bihejîne û bi qasî 1,000 lingên dûr ve bibîne an bibihîze.
  • Potansiyela Vegerandinê: Amûrek berevaniyê ya hêja, ev dihêle Echo Knight gava ku Echo hilweşe, xalên lêdanê ji nû ve bi dest bixe. Ji ber ku Echo tenê 1 HP heye, ev ji bo Echo Knight avantajek mezin e.
  • Legion of One: Tevî ku Taybetmendiyek Asta 18-emîn e, ev dihêle Echo Knight bi riya Manifest Echo du Echo biafirîne.

Eldritch Knight li potansiyela xweya nepenî ya xwerû dixe û wê bi şêwaza lîstika xweya şûr a cihêreng re dike yek. Ji ber baldariya wan li ser sêhrbaziya Abjuration û Evocation, Eldritch Knights ji bo hevalbendên xwe berevan û êrişkerên bêkêmasî dikin. Û bi destên rast, Eldritch Knight pir-pêwîstî ji Şervanek partiyê re peyda dike.

  • Feyda: Di bingeha xwe de, Eldritch Knight hêza melee ya Şervanek hev dike bi pirrengiya efsûnî ya Wizard. Ev Archetype Martial ji lîstikvanan re gihîştina hin Rastnivîsên Wizard-ê pir bikêr peyda dike ku ew dikarin bi êrîşên hovane re li hev bikin.

RELATED: Serişteyên Pro Ji bo Afirandina Kampanyayek Cyberpunk D&D

  • dezawantajên: Tevî avantajên di warê sêrbaziyê de, Eldritch Knight nikare di warê DPS-ê de bi Bladesinger (Wizard) an Hexblade (Warlock) re bide hev. Ji ber Spellcasting-a-based INT ya Eldritch Knight, pêdivî ye ku lîstikvan li ser avakirina xweya birêkûpêk li ser vê yekê veberhênan bikin.
  • Rastnivîsandin: Bê guman xala sereke ya Eldritch Knight, ew naha gihîştina Destûrên Abjuration û Evocation digirin.
  • Şer Magic: Dema ku Cantrip bikar bînin, Eldritch Knights naha dikarin ji bo êrîşek din Çalakiya Bonusê xwe bikar bînin. Dema ku bi Cantrips-êrişkerker ên wekî Booming Blade an Green-Flamed Blade re were bikar anîn ev yek mirîtir dibe.
  • Eldritch Strike: Ji ber ku îstîxbarata Eldritch Knight dê ne ewqas zêde be, Spell DC-yên wan dikarin li hember dijminan pirsgirêkek rastîn derxînin. Xwezî, Eldritch Strike destûrê dide wan ku Kêmasiyek li hember dijminan ferz bikin, ku şerkerek girîng dide.
  • Barê Arcane: Ev berî an piştî Zêdebûna Çalakiyê nirxa 30 lingê teleportasyonê peyda dike, ku dihêle Şervan di bingeh de Çalakiya Dash bikar bînin lê dîsa jî her gavê çalakiyên xwe zêde bikin.

Siwariyek xwe bi statûya xwe ya esilzade û şervanên birûmet di dadgehê de dide nasîn. Lêbelê ev meyla ji bo jiyana civakî Cavalier kêmtir jêhatî nake. Cavaliers bi hostatiya xwe ya şerê siwarî û dilsoziya xwe ya ji bo parastina bargehên xwe têne zanîn. Di destê lîstikvanên rast de, Cavaliers dibin parêzvanên bêkêmasî yên partiyê.

  • Berjewendî: Cavaliers di şerên siwarî de, bi jêhatîbûnên ku ji wan re dihêlin ku li ser çiyayek an jî bêyî wê şer bikin, bi pêş ve diçin. Taybetmendiyên wan dihêle ku ew hevalbendên xwe biparêzin an jî bi hêsanî pêşî li pêşkeftina dijmin bigirin.
  • Lidijî: Digel ku Siwaran dema ku li tenişta dijmin şer dikin hin feydeyên wan hene, lêdan di vî warî de kêmasiyekê ferz dikin. Wekî din, dijmin dikarin bi hêsanî Veqetînin da ku ji êrişên Cavalier dûr nekevin.
  • Nîşana Bêdeng: Cavaliers dikarin mexlûqek ku lêdixin nîşan bikin, ji xeynî Cavalier, Dezavantajê bi zorê li hedefek din bidin. Di heman demê de lîstikvan dikare êrişî mexlûqek ku bêyî ferqê êrişî armancek din dike, vê carê bi Awantaj û zirarek zêde.
  • Xêz bigire: Bi bandortir ji Sentinel Feat, ev di bingeh de destûrê dide Cavalier ku Êrîşên Derfetê li her kesê ku di nav destê wan de tevdigere bike, bêyî ku ew di nav pênc lingan de bin an na.
  • Parêzvanê hişyar: Tevî rewşa wê wekî Taybetmendiyek Asta 18-an, ew hêjayî bendê ye. Cavalier dikare li ser dora her mexlûqê (ji bilî yên wan) reaksiyonek taybetî çêbike da ku li dijî wan Êrîşek Derfetê bike.
  • Karkerê Ferocious: Ev bargiraniyek e ku armancek neçar dike ku Save Hêzdar bike an jî xetera lêdanê çêbike. Tevî ku carekê li ser gerê tê bikar anîn, ev tevger dikare pêşî li şûna Cavalier leza çiyê bikar bîne. Ev dikare bi hêsanî dijmin û patronên elît seqet bike.

Samurai bi du tiştan tê naskirin: îradeya wan a neşikestî û ruhê wan ê şerker ê bêserûber. Di bingeha xwe de, Samurai bi giranî xwe dispêre avantajên xwe yên êrîşkar da ku zextê li dijminan bike ku teslîm bibin. Û di destên rast de, Samurai dikare her kesê ku li ser riya wan radiweste tune bike.

  • Berjewendî: Taybetmendiyên wan Samurai-yê zehf êrîşkar-armanc dike. Ew hema hema bi taybetî balê dikişînin ser DPS-ya xwe, û xwedan jêhatî ne ku ji wan re dibe alîkar ku di warên din de ji bo teqînên kurt pêşbikevin.
  • Lidijî: Samurai kêmasiya Taybetmendiyên ku dihêle ew bi awayekî çalak alîkariya hevalbendan bikin. Ev wan vediguherîne hinekî gurê tenê, ku karibe bi serê xwe dijminan bigire lê bêyî ku pergalên piştgiriyê li cîh bigire.
  • Ruhê Şer: Her çend ev Taybetmendî çekên du-destî dilteng dike jî, peydakirina wê ya Awantajek garantîkirî ya li hember êrîşan dikare pir alîkar be. Dema ku tê bikar anîn, ev Taybetmendî HP-ya Demkî jî dide wan - jêhatîbûnek acîl ya bi xêr hatî.
  • Dîwangerê hêja: Vê Taybetmendiyê dihêle Samurai Guherkera Şehrezayiya xwe li Kontrolên Persuasion (CHA) zêde bike, û dihêle ku ew dema ku bi kesên din re diaxivin hîn bêtir pêşde bibin. Ew di heman demê de jêhatîbûna Wisdom Saves jî digirin, tiştek ku piraniya dersên şerker kêm in.
  • Ruhê bêwestan: Ji ber ku ev Taybetmendî dema ku Samurai diqede piçek Ruhê Têkoşînê vedigerîne, ev yek dihêle ku ew Ruhê Têkoşînê wekî beşek bingehîn a stratejiya xwe ya şer bi cih bikin.
  • Lêdana Bilez: Di rewşên ku Samurai xwedî Avantajê ne ku êrîş bikin, ew dikarin li şûna wan êrişên du çekan wekî beşek ji heman çalakiyê pêk bînin. Ev berhevoka du-hit dikare gelek zirarê derxe.
  • Hêza Beriya Mirinê: Qabiliyeta din a acîl a hêja, Hêza Berî Mirinê dihêle Samurai Reaksiyona xwe bikar bîne da ku di 0 HP de bêhiş nekeve. Di şûna wê de, ew dorek tam digirin ku paşde vekişin an bigihîjin erdek ewledar.

Masterek şer qada şer vediguherîne hevkêşiyek, yek ku her tevger her gav dikare di tiştek din de biherike. Ji ber ku akademîsyen bi qasî şervanan, Battle Masters teoriya şer, hunerî, û dîrokê dixwînin da ku wan di şer de tevlihev bikin. Ji hêla mekanîkî ve, dibe ku Serdestên şer jî xwediyê heman karûbariyê be ku ya Wizard an Rogue.

  • Berjewendî: Combat Superiority û Manevrayên wê bi hêsanî Battle Masters veguherînin hêzê. Di bingeh de, ev vebijarkên şerker ji Masters Battle re navgînan peyda dikin ku heya radeyekê herikîna şer kontrol bikin. Digel vê yekê, hema hema her gav Manevrayek ji bo her rewşa şer heye.
  • Lidijî: Tevî dewlemendiya vebijarkên wê, kesên nûhatî yên Klasa Şervan dikarin bi hêsanî Masterê Şerê serdest bibînin. Gelek Manevrayên Têkoşînê meyldar in ku hin rewşan li hev bikin, ji ber vê yekê Mamosteyên şer hewce ne ku berî ku vebijarkên xweyên xwestin hilbijêrin pêş de bi baldarî bifikirin.
  • Serweriya Têkoşînê: Bi saya Combat Superiority, Battle Masters Dice Superiority ku ew dikarin bikar bînin bi dest dixin Manevrayên Têkoşînê vekişînin. Ji ber rêjeya nûvekirina wê ya bilez, Serdestên Battle her dem her ku şer diqewime tiştek di destê wan de ye.
  • Dijminê xwe dizanin: Her çend rewşek be jî, ew hîn jî dibe alîkar ku meriv bikaribe NPC-yek têra xwe dirêj bixwîne da ku agahdariya têkildar berhev bike. Hebûna hin ramanan di derbarê Pûana Hêzê, Pûana Zehmetiyê, Pûana Destûra Bingehîn, AC, HP-ya Niha, û Astên Tevahiya Çîniyê de dikare ji partiyê re bibe alîkar ku asta xetereya dijminek potansiyel binirxîne.
  • Bêwestan: Digel ku ev nûvekirinek Asta 15-emîn e, ev yek piştrast dike ku Masterên Battle-ê yên ku dest bi hevdîtinek bêyî Dice Superiority dikin bi kêmanî yek bikar bînin.

Next: RPG-yên ser sifrê yên ku Fansên Dungeons & Dragons Divê Biceribînin

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê