Nûçe نوچه‌

Hevpeyvîna Giyanê Kal: "Qet nebe em dikarin kêfxweş bibin ku me berî Elden Ring berdan"

"Em tenê du hevalên zanîngehê bûn," hev-avakarê Fallen Flag Studio Jonathan Costantini ji min re dibêje. "Me xwest ku em lîstikek îdeal peyda bikin ku em wekî hobiyek li ser bixebitin bêyî ku em bi lîstikvan, eşkerebûn, an pêşbaziyê re xeman bibin."

Gava ku hûn li tîmek dev-lîstika destpêkê difikirin di serê we de îhtîmalek heye - hevalên jêhatî yên di garaja xwe de li dîwarên kodê dizivirin da ku serpêhatiyek nû ya berbiçav a ku di nav hewesên xwe de ye biafirînin. Wan hema hema hema hema lîstikek çêkir. Di vê rewşê de, ew duoyê Italiantalî Costantini û Franceso Barsotti hurmetê didin - ne ecêb - Souls tarî.

RELATED: Kevintirîn Souls Review - Lîstikek Ji Bo Kesên Die-Hard ên Dark Souls Berî her tiştî

Costantini û Barsotti bala xwe didin pêşkeftina lîstikê û dilgiran bûn ku tê de asê bimînin. Lîstikvan dilgiran bûn ku vê indie-ya dijwar a ku wekî giyanek hişk-wek neynûk-wek neynûk hatî çêkirin binihêrin. Xalek wê hebû ku ew qas pir balkêş dibînin û di heman demê de bi saya cewhera xweya kesayetî, teng-girêdayî dozek xweya zêde ya karîzmayê jî hildigirin. Bi tenê sê devs li pişt wê bûn, paşê.

mezin-giyan-pira-2524346

Costantini ji min re dibêje: "Dema ku me ramana orîjînal a ji bo Eldest Souls hebû, em bi rastî ne xwedî berpirsiyarî û sînordar bûn." "Ez difikirim ku em bi rastî bi şens bûn ku lîstika meya îdeal a ku em li ser bixebitin derket holê ku bi lîstikvanên ku ji heman lîstikên ku me kirî kêfa wan werdigirin, rast derket.

"Me wekî du xwendekarên zanîngehê bi komek ramanan dest pê kir lê tu ezmûnek tune. Em komek fêr bûn, bi hejmareke nedîtî ya mirovên jêhatî û ajoker re hevdîtin û xebitîn, û di dawiyê de, dîtina xwe ya çêtirîn lîstika ku me dikaribû li ser bixebite fêm kir. Ez texmîn dikim ku di jiyana me de niha li gorî dema ku me dest pê kiriye berpirsiyariyek mezin heye, lê di heman demê de xebat û heyecanek pir watedar jî heye. Em hîn jî ji roja serbestberdanê şok in - bertekek erênî û piştgirîya lîstikvanek wusa mezin hebû. Tewra temaşevanên meyên bijare yên her dem lîstik dilîstin. Ji me re demek lazim bû ku em hemûyan bişopînin.”

Lîstika nûjen heya berfê bi Souls-likes tije ye, her çend pir caran ew paradoksî bê ruh in. Destpêka Fallen Flag Studio balê dikişîne ku ji wê yekê dûr bisekine, formula FromSoft bikar tîne û wê li ser celebê boss rush bicîh tîne, heyecanên xwe yên oktana bilind di ezmûnek pir bikêrhatîtir de berhev dike.

mezin-giyan-tenê-şervan-stand-off-8435265

Costantini dibêje: "Pêşbirk ti carî tundtir nebûye." "Qet nebe em dikarin kêfxweş bibin ku me berî Elden Ring berdan. Ez difikirim ku ji bo me baş derket. Eldest Souls bi rastî balê dikişîne ser şerên patronê dijwar, dijwar, û ez difikirim ku me cîhê xwe di nav sûkê de derxist.

“Dema min bihîst ez bi xwe tirsiyam Deriyê Mirinê bi tenê hefteyek beriya me derdikeve. Ez heyranokek mezin a Titan Souls im [ji heman pêşdebiran], lê ez pir ecêbmayî mam dema ku min dît ku ew ji kokên xwe yên boss-rush dûr ketine, ezmûnek mezin a mîna Zelda afirandin, lê di heman demê de, ji Ruhên Kalê me yên patronê-navendî pir cûda ye. Saga Souls îlhamek mezin bû, lê Furi û Titan Souls jî wisa bû - wan bawerî da me ku em ji bo konsepta tenê-boss tevde bibin. Me jî bi tonek RPG û MMO-yên wekî Final Fantasy 14 û me tewra mekanîzmayên mîna MMO-yê di şerên serokê xwe de destnîşan kir.

"Em hez dikin ku li ser Eldest Souls berfireh bikin, gelo ew bi DLC-ê be an jî bi dûvikan be heke lîstik baş bidome û şopînerê xwe biparêze. Lêbelê, em ê di heman demê de pir dilşewat bin ku em bi hemî dersên ku em di rê de fêr bûne ji nû ve dest pê bikin da ku dest bi projeyek nû bikin.

Piştî: Ger…? Ji bo Chadwick Boseman şandina bêkêmasî ye

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê