Ji bo gelek temaşevanan, Far Cry 3 lûtkeya ezmûna Far Cry bû. Ew doşeka hêja Jason Brody wek masiyek ji avê avêt, fêrî zindîbûna li daristan û peravên Giravên Rook bû. Kêm jêhatî, bêhejmar û li ser girikek xerîb a kevir û mozê ya ku Vaasê psîkotîk li ser lingên we germ e, wenda bû, her gav hîs dikir ku hûn gavek piçûk ji trajedî û mirinek bêwext dûr in.
Far Cry'yên herî dawî bi pêşkeftin ji sazkirina 3'yan dûr ketine, û her lehengek bêtir û bêtir dike makîneyek şer a yek-kesî - ew kêmtir li ser saxbûna kesane û bêtir li ser saxbûna şoreşekê ye. Bi Far Cry 6 re, em lûtkeya wê îdeolojiyê dibînin - Ubisoft pesnê xwe dide ku li ser Yara, hûn ê wekî şervanek Gerîla ku cîhê artêşek tevahî digire hîs bikin. Dani Rojas leşkerek berê ye, tavilê di hemî çek û wesayîtan de jêhatî ye, û serokek xwezayî ye, lê dilxwaz e. Ji bo vê hatine çêkirin.