XBOX

Metroid II: Vegera Samus Retro Review

Metroid lîstikek NES-ê ya dijwar lê hezkirî bû ku bingehek ji bo celebê platformê ya çalakiya ne-linear a ku were ava kir. Kêmasiyên mîna dijwariya sûnî û lîstika bêarmanc dikare were paşguh kirin. Derbasbûna ji vê yekê dê bibe sedema ezmûnek ku lîstikvan dê li kabûsek zanistî-firoşkî ya tayê ku ew qas hindik tê ravekirin bibînin.

Li şûna hilberandina seknek çêtir mîna Super Mario Bros. 3 an jî ceribandina rêgezek nû ya mîna Zelda II: The Adventure ji Link, Nintendo nêzîkatiyek bi tevahî cûda girt. Vegerandina tiştan ji 8-bit û 54 rengên NES, Metroid II: Vegera Samus dê li ser Gameboy monochrome be.

Bi xêra tixûbên nû yên Gameboy, xortên li Nintendo neçar bûn ku bêtir afirîner û nûjen bibin da ku xeletiyên orîjînal derbas bikin, û formula ji bo vê paşverûyê baştir bikin. Bi piranî, Metroid II pêşkeftinek pir mezin e li gorî pêşiyên xwe, lê di heman demê de xeletiyên nû jî pêşxist ku ew paşde vedigire; li gel her du remayên wê.

Metroid II: Vegera Samus
Pêşvebir: Nintendo R&D1
Weşanger: Nintendo
Platform: Gameboy, Gameboy Color, Nintendo 3DS (nirxandin)
Dîroka Weşanê: 10 Cotmeh, 1992 (Gameboy), 24 Mijdar 2011 (3DS eShop)
Lîstikvan: 1
Biha: 3.99 $ (eShop)

Metroid II ji rojên ku destanên lîstikê tijî agahdariya kêrhatî û hûrguliyên fêrbûnê tije bûn. Lîstok bixwe dê bi gelemperî ji dersan an rêzikên çîrokên dirêj bêzar bin. Ya herî çêtirîn ku meriv jê hêvî dikir crawlek nivîsê ya hêsan bû ku çîrok û mîhengê rave dike. The Legend of Zelda û Final Fantasy karîbû piştî her tiştî crawlek nivîsê hebe, lewra çima na Metroid II?

Bi saya osmoza çandî, her kes dizane ku Samus jinek e, ku Metroid çekên biyolojîk ên Chozo ne, û ku êriş-êrîş dikare piraniya astengiyan bişkîne. Metroid II'çîrok ev e ku Samus li ser nêçîra Metroidên paşîn ên mayî li ser SR-388 ye. Heger ne osmoza destan û ne jî ya çandî bûya, dê kes nikarîbûya vê yekê fêhm bike.

Metroid II êdî bi manual nayê. Piraniya kopiyên lîstikê ne, û tenê vebijarka din ev e ku hûn guhertoya eShop-ê li ser 3DS-ê dakêşin ku tewra bi guhertoyek dîjîtal a manualê re nayê. Yekane nîşana ku meriv jê derkeve jimareya piçûk a Metroid e ku li quncikê jêrîn ê ekranê ye.

Metroid II Ji ber kêmasiya kapasîteyên grafîkî ji holê radike, ji hardware Gameboy herî zêde sûd digire û li ser hunerê disekine. Dijminên li ser ekranê ji yên tê de pir hindiktir in Metroid, û eşkere, bê reng.

Hunermendan gelek hewl didin ku qalibên cihêreng û setên pêlavan biafirînin da ku di estetîkê de hin cûrbecûr biafirînin. Samus şikeftên tarî û cîhanên biyaniyan digere, ji ber vê yekê pir tişt tune ku meriv pê re bixebite. Jîngeh tevî hewildanên wan hîn jî ji hev dişibin hev. Guhertoya cîhê platformê ji bo bazdanê baştirîn aliyek sêwirana wê ye.

Metroid II nikare paşperdeyan bike. Li derveyî pîlên sereke yên ku platforman pêk tînin, her tişt di valahiyek reş a bêhêvî de heye. Ew kêmtir mîna gerstêrkek biyanî ye, û bêtir mîna celebek kabûsek paqijiya heyînî ye. Ev arîkariya afirandina hestek xezeb dike, lê ew arîkariya navîgasyonê nake.

Samus pir xweş xuya dike, û spritên pir mezintir ji ya ku wê li ser NES-ê hebû bêtir hûrgulî dane wê. Anîmasyon hîn jî pir kêm e; herî sprites tenê çend çarçoveyên hene. Bi kêmbûna rengan re, ev yek qalîteya sar û mirî dide her tiştî.

Mezinkirina Samus tenê awayê ku pêşdebiran dikaribû nûvekirinek nîşan bide bû. Bi guheztina moda mûşekê topa wê ya destî bi dîtbarî veguherî ye, û bi destxistina Varia Suit zirxeya wê ya ampûlê ya sîgnatûre dide Samus. Ev mînakek bêkêmasî bû ku tîmê bi afirîneriyê re sînordariyek derbas kir.

Ji ber ku sprite pir mezintir in, lîstika lîstikê ji hêla nebûna cîhê pirtirkêmtir li ser rêjeya dîmenê 10:9 ya Gameboy bandor dike. Ev tê vê wateyê ku dijmin an tehdîd pirtir dibe sedema zirarê, ji ber ku kêm dem heye ku meriv bertek nîşan bide. Ev bi taybetî di dema rêwiyên topa spider-ê de ku dibe ku Samus-ê bi qulikê bikişîne aciz e.

Heke Metroid II derket, rêzefîlmê hîna nexşeya nexşeyê fêhm nekiribû. Ew ji bo hin nûvekirinên ji dest çûyî vedigere rêwîtiyek westayî, lê bi piranî, hewcedarî nexşeyek mezin tune.

Metroid II ne pir Metroidvania ye. Plansaziya sêwirana astê bi piranî rêzik e, tenê ji bo hin nûvekirinan çend gerok hene. Dever bi mîqdarek Metroidên ku ji holê rakirinê hewce ne li perçeyan têne dabeş kirin.

Piştî bidawîbûna afirîdên, dê lavaya ji beşek berê ya qonaxê kêm bibe, ku rêyek berbi deverek nû vedike û bi vê yekê re berbi Metroidên din ve dibe. Ew lîstikek dûbarekirî ye ku tenê tiştan bi çend fêlbazên mîna vala-jump an spider-ball re tevlihev dike. Ko Metroid II hewl dide ku tiştan tevlihev bike bi şerên patronê re.

Metroid II xwedan îdîaya xapînok e ku lîstika Metroid-ê ya ku herî zêde patron e. Ew tenê şeş ​​heye (heft ku şerek vebijarkî dihejmêrin), û pirraniya van patronan bi ser de têne kopî kirin. Mixabin, şerên Metroid ne pir baş têne bername kirin.

Ger Samus dijmin qismî ji dîmenderê derxe an jî wan di qonaxek diyar de bi cih bike, pir hêsan dibe ku meriv fîşekên mûşekan di navbera çarçoveyên matmayî de bikuje, û van heywanan bikuje berî ku ew karibin tiştekî bikin. Hemî hewil hate danîn li Metroid Queen-ê ya balkêş, ku balkêş e û di lîstikê de şerê çêtirîn çêdike.

Bi bandor, Metroid II hin çîrok-vebêja hawîrdorê ya nuwaze heye ku wekî pêşengiya şahbanûyê tê kirin. Di derengiya lîstikê de, muzîk dibe hawîrdorek dronek xerîb, û hema bêje afirîdên din tune ku şer bikin. Hemî jiyan hêdî hêdî ji hêla Samus an jî Metroids ve tê tune kirin, û valabûna deverên paşîn vê yekê nîşan dide.

Metroid II du caran hatiye çêkirin; ji hêla temaşevanan û ji hêla Nintendo ve. Mixabin, her du nûvekirin jî nekarin cewherê sade bigrin. Dema ku ji nû ve çêdike qels in, Metroid II bi xwe lîstikeke qels e; lê dîsa jî ji bo çêtirkirina li ser çi bandorker bû Metroid ava kirin. Dîtin û hilweşandina heman çend celebên dijmin li ser 30 carî di mazînek gewr de pir bêzar e.

Playing Metroid II qanûnî van rojan de ne hêsan e. Kartolên orjînal û hardware Gameboy kêm e û lêçûnek giran e. 3DS dikare guhertoyek dîjîtal a erzan a ku li ser eShop-ê ye, ku bi vebijarkek dewleta hilanînê re tê, bilîze. Remakeya fermî heye, lê lîstina ku ezmûnek pir cûda ye ku bi zor dişibihe orîjînalê.

Wextê xwe distînin, Metroid II lîstikek pir kurt e. Leisurely-play-throughs dê kêmtir ji çar saetan bigirin. Digel ku ew perçeyek pir girîng a dîroka lîstikê ye, û ji bo şêwazê hin nûbûnên rewa çêkir, ew hîn jî li gorî standardên 1992-an jî li dora kevanan pir dijwar e.

Metroid II: Vegera Samus li ser New Nintendo 3DS bi karanîna kopiyek kesane hate vekolîn. Hûn dikarin di derheqê polîtîkaya nirxandina / exlaqî ya Niche Gamer de agahdariya bêtir bibînin vir.

images: Nintendo

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê