XBOX

Paper Mario: The Origami King Review - Pulp Fiction

Ne neheq e ku meriv bêje Paper Mario: The Origami King bi astengiya destpêkê ya pir gumanbariya lîstikvanan re rû bi rû maye. Dema ku di heyama xwe de bû, rêzefîlma Paper Mario hin lîstikên herî hezkirî yên heya niha pêşkêş kir, wek The Thousand Year Door li ser GameCube, stêrka wê ji zû ve ketiye. Digel ku du navnîşên paşîn ji bo franchise xeletiyên sereke têne hesibandin, û The Origami King, tevî gotegotên destpêkê yên berevajî vê yekê, xuya ye ku şopa wan dişopîne, gelek lîstikvan di redkirina wê de mafdar hîs kirin - û her tiştî, rêzefîlmê bi zor sûd werdigire. ji gumana van çend salên dawîn, ji ber vê yekê kî dikare wan sûcdar bike?

Lêbelê, nûçeyên baş ev e ku Origami King a tahrşî lîstik. Digel ku ew bi tevahî nagihîje heman bilindahiyên serêş ên ku The Thousand Year Door hejand, ew bi hêsanî ne tenê lîstika herî çêtirîn di rêzê de ye ji wê hingê ve, lê di heman demê de belkî jî lîstika çêtirîn di rêzê de ye ji bilî klasîka GameCube.

Girîng e ku hûn fêm bikin ka ev lîstik çi ye û ne berî ku hêviyên xwe bilind bikin, her çend. Ya ku ne ew e vegerek li şêwaza du lîstikên orjînal e. Ya ku ew ne RPG ye. Ger hûn li bendê ne ku ev lîstika nû li ser şopa lîstikên orjînal ên Paper Mario bişopîne, hûn ê bêhêvî derkevin, ji ber ku tevî hemî hêjayiyên xwe, Origami King bi tenê ne ew e.

Tiştê ku ew e, di şûna wê de, lîstikek serpêhatî ya çalakiyê ya dilşewat e, ku hin nivîsên pir jîr, karakterên bîranîn, hin deverên herî xeyalî û spehî yên dîroka rêzê vedihewîne, û paşan, şerên ku xwe wekî karekî nabînin, û bi rastî meriv pê re mijûl dibe.

Werin em berî her tiştî werin ser wan şeran, ji ber ku ew ê bibe xala sereke ya nîqaşê. Gava ku Sticker Star ezmûn û astên xwe rakirin, şer bi tevahî bêwate dibin - ji ber ku çima şer gava ku hûn tiştek jê dernakevin? Ew xeletiyek sêwiranê ya bingehîn bû ku di heman demê de li ser Wii U-ya Color Splash jî derbas bû; Daxuyaniya ku Origami King di heman demê de kêmbûna ezmûn û astê jî dê bibe sedem ku meriv bawer bike ku ew ê bi heman rengî şerên bêwate hebin.

"Tiştê ku ew e, di şûna wê de, lîstikek çalakiyek serpêhatî ya dilşewat e, ku hin nivîsên pir jîr, karakterên bîranîn, hin deverên herî xeyalî û spehî yên dîroka rêzê vedihewîne, û, paşan, şerên ku xwe wekî karekî nabînin, û bi rastî ji bo tevlêbûna wan kêfxweş in."

Mizgîn ev e ku bi tevlihevkirina hin manevrayên jîr, lîstik bi piranî vê pirsgirêkê bi tevahî ji holê radike. YEK pirr şerên di lîstikê de, tevî şerên patronê yên balkêş, bi çîrok têne ferz kirin - divê hûn ji bo pêşkeftinê şer bikin. Ev pir bi hêsanî pirsa "çima aciz dike" pûç dike, ji ber ku hûn hebûn heke hûn dixwazin di lîstikê de bi tevahî pêşde biçin aciz bikin. Origami King di heman demê de mekanîkek destnîşan dike ku ew dihêle hûn şerên bi dijminên hêsantir re (li gorî HP-ya xwe) paşde bavêjin heya ku hûn wan bavêjin an wan li zeviyê bixin - dîsa, gelek şerên bêwate yên ku hûn ê ji holê rakin. wekî din xwe mecbûr hîs bikin ku birevin. Tişta paşîn ku The Origami King dike da ku şeran bi qîmet hîs bike, ew e ku wan bi tevahî kêfê bike.

Pergala şer a nû di The Origami King de pir bêhempa ye. Bi rêzek zengilên ku divê hûn manîpule bikin da ku dijminan rêz bikin adîl rast e ku meriv bikaribe derbên li ser wan bide, ew çareserkirina puzzle-ya dilşewat çareser dike (ji ber ku hûn tenê demek sînordar ji bo rêzkirina dijminan distînin) bi çalakiya din a kevneşopî ya ku bi gelemperî RPG-yên Mario hene. Her şer dibe puzzleyek ku hûn çiqas zirarê dixwin, di heman demê de ku hûn çiqas lêdanek digirin kêm bikin. Bi tevlêkirina gelek çekên cihêreng ên ku cûre û dereceyên zirarê didin, û tevlihevkirina wê bi vê hêmana bingehîn a puzzle re, di heman demê de ku hin hêmanên rêzikên kevneşopî yên Paper Mario diparêzin, wek pêşniyarên bişkojka çalakiyê (ji bo ku hûn zirara ku hûn hêj bêtir zêde dikin), şer dibin. Pirsgirêkên balkêş bi serê xwe, tewra çend demjimêran di nav lîstikê de - û ji ber ku ew pir xweş in, ew kêm caran pirsa "çima jî aciz dikin" didin.

Ev şer di şerên patronê yên balkêş de bi serê xwe têne. Pevçûnên patronê di lîstikê de hin naveroka herî xweş û dijwar in. Bi rastî şerên birêkûpêk li ser serê wan diherikin, van şeran patronê di navenda xelekekê de dibînin, û hûn neçar in ku zengilan saz bikin da ku hûn bikaribin rêyek berbi wan vekin. Hûn nekarin êrîşî patronê bikin heya ku hûn riya xwe ber bi wan ve neçin - û deverên cihê yên patronê xwedan dereceyên cûda yên bêhêziyê ne, dîsa ji we re vedibêje ku hûn hinekî dem bifikirin ka hûn dixwazin biçin ku derê, û hûn çawa dixwazin bigihîjin wir.

paper mario padîşahê origami

"Şer bi serê xwe dibin kêşeyên balkêş, hetta çend demjimêran di nav lîstikê de - û ji ber ku ew pir xweş in, ew kêm caran pirsa "çima jî aciz dikin" dikin."

Tewra xweşikbûna wan a mekanîkî ji bilî, patronên di lîstikê de fantastîk in. Sêwirana wan a dîtbarî pir xweş e, û ew çend kêliyên mîhengê yên zehf balkêş pêk tînin ku di heman demê de hin diyaloga herî jîr a lîstikê jî dihewîne - ya ku, bi awayê, tiştek dibêje, ji ber ku diyaloga di lîstikê de çiqas jîr dibe. Padîşahê Origami şaxek zeytûnê dirêjî wan kesên ku ji ber redkirina lîstikên vê dawîyê yên xwedî karakterên orîjînal in, şaxek zeytûnê dirêj dike, bi rengekî ku di nîvê rê de biçe - hûn komek adil karakterên orîjînal distînin, hin jî bi navên wan, û ew bi we re di geryanên we de li seranserê axê. . Van karakteran zehf xweş hatine nivîsandin, digel hin lêdanên çîrokên hestyarî yên ecêb, û bi tevahî ew celeb gravîtas û rezonansa kesane ya ku bi tevahî di çend lîstikên paşîn ên Paper Mario de wenda bû lê zêde dikin.

Ew celeb mîzah li cîhek din tê xuyang kirin. Ji pirtûkên Breath of the Wild û Super Mario Odyssey, The Origami King lîstikvanan teşwîq dike ku li her deverek an kulikê ku xeyala wan dikişîne, û bi her tiştê ku ji asayî xuya dike re têkilî daynin - û ew herdem ji bo vê yekê lîstikvan xelat dike, bi gelemperî di forma Toads de (yên ku hûn ê di seranserê lîstikê de ji tengahiyên wan ên cihêreng rizgar bikin). Her Toad piştî ku têne rizgar kirin xwedan qutiyek yekta an yek-xêzek e, û hin jî teşwîqên din jî pêşkêş dikin - gelo ew tiştek vexwarinê be, an vekirina sazgehek an dikanek ku dikare di serpêhatiya we de ji we re bibe alîkar.

Ne ku hûn bi rastî hewceyê teşwîqan in ku hûn cîhanê di The Origami King de keşif bikin - ew xwe teşwîq dike. Dinya bêkêmasî ecêb e, bi şêwazek hunerî ya bihêz ku ji bo hin cîhên herî bîranîn ên ku rêzefîlmê hîn dîtiye, çêdike. Di yekem de ji bo Paper Mario, hûn cîhanek domdar distînin, li şûna ekranek hilbijartî ya bi temaya çîrokan, ku hesta çûyîna serpêhatiyek li seranserê welatan pir zêde dike. Her dever girseyek e, digel gelek razên potansiyel û rêyên veşartî, û lîstikvanê serketî û meraq her gav tê xelat kirin. Pir caran, hûn ê tenê van astan vekolînin ji ber ku hûn dixwazin, ne ji ber ku hûn neçar in.

paper mario padîşahê origami

"Cîhan bêkêmasî ecêb e, bi şêwazek hunerî ya bihêz ku ji bo hin cîhên herî bîranîn ên ku rêzefîlmê heya niha dîtiye, çêdike."

Pêşkêşkirina lîstikê di firotina wê hesta cîhanek vexwendinê de herî girîng e, ji ber ku grafîk an hunera belengaz dikaribû bi hêsanî gelek lîstikvan ji hewildana wê jî dûr bixe. Xwezî, wekî her gav di vê rêzefîlmê de çêdibe, şêwaza hunerê di The Origami King de zehf tûj û balkêş e, ku pir dem rê li ber grafikên rengîn û bêhna xwe vedike. Muzîk jî pir xweş e - her çend dîsa jî, ew ji kesê ku rêzê pê re hiştiye re ne surprîz be. Hemî van hêmanan - grafîk, muzîk, nivîsandin, şer, sêwirana cîhanê, her tişt - li hev dicivin da ku hestek dilşewat û dilşewatiya nemerdî bidin lîstikê ku lîstikên vê rêzê winda nebûn, lê kêm bûn. Bê guman ew ji bo rizgarkirina Padîşahiya Mushroom (dîsa) vê carê wekî serpêhatiyek hîs dike.

Lêbelê, ji ber gelek hêzên xwe, The Origami King çend xeletiyên ku ezmûnê hinekî xera dikin vedihewîne. Di nav van de serek destpêka zehf hêdî ye, digel çend demjimêrên yekem lîstikvan neçar dike ku rêyek krîtîk a hîper-xêz bike, digel dersên dubare û diyalogê her çend saniyeyan we qut dike. Hîn jî xirabtir leza nivîsê ya zehf hêdî ye - û hûn nekarin wiya jî eyar bikin. Ji ber vê yekê di çend demjimêrên pêşîn de, hûn neçar dibin ku hûn peyvên ku we berî deqeyek berê xwendiye dîsa li ser ekrana we digere ji ber ku heman dersa ku berê çend caran hatî parve kirin dîsa dubare dibe. Ew tê bîra min ku ez çiqas ji lîstikên mîna Skyward Sword an Final Fantasy XIII ji kirina heman tiştî nefret dikim, û ez li vir jî ji wê çêtir hez nakim.

Pirsgirêkên din hindiktir in, lê ne hindiktir in - ji bo nimûne, rêyek ji nûvekirina nexşeya kontrolê tune (ku bi taybetî berbiçav e, ji ber ku Origami King Nexşe Biçe A-yê û çakûç berbi B-yê, bi tevahî sêwirana çaverêkirî berovajî dike, û dibe sedema lîstikvan çend demjimêrên pêşîn berî ku ew jê re werin bikar anîn diqehirin). Di heman demê de hejmareke sosret a ekranên barkirinê jî hene - ew pir kurt in, kêm caran ji du saniyeyan zêdetir in, lê piçek xemgîn e ku cîhan ne hevgirtî ye.

Piraniya van pirsgirêkan, lêbelê, niçik in, û bi tevahî, ew hindik dikin ku zirarê bidin ezmûnê. Deh sal û sê hewildan bi vê formula nû re ji Pergalên Intelligent girtiye ku di dawiyê de wê rast bi dest bixin, lê wan niha heye. Padîşahê Origami delal e, dilşewat, spehî ye, ji hêla mekanîkî ve mijûl dibe, ji bo keşfê xelat dike, û ecêb bandorker e. Ji bo kesên ku hêvî dikin ku rêzefîlm vegere forma xwe, ev e - ji bilî Origami King vê yekê ne bi dubarekirina serkeftinên berê, lê bi bidestxistina yên bi tevahî nû di heman pîvanê de bi dest dixe.

Ev lîstik li ser Nintendo Switch hate nirxandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê