Nûçe نوچه‌

Pixel Perfect: Final Fantasy Pixel Remaster Devs Ronahiya Nû Dirijîne Ser Projeyê

Çend franşîzan bi qasî ku bandorek mezin li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyê kiriye Final Fantasy. Car bi car, rêzefîlmê bi rêkûpêkek bêdawî ya serpêhatiyên rola-lîstina balkêş û jibîrkirî re bûye alîkar ku şêwaza JRPG-ê ji nû ve pênase bike. Ew rêzek e ku bi domdarî xwe ji nû ve diafirîne, lê dema ku Square Enix bi zexmî li ser dimîne pêşeroja franchise Final Fantasy, pêşdebir di heman demê de dildar e ku eslê xwe yê navdar jî pîroz bike.

Armanca wê Remaster pixel fantasy ya dawîn proje ev e ku ji temaşevanan û lîstikvanên nû re berhevokek diyarker û bi hêsanî bigihîje ku şeş beşên pêşîn ên rêzê vedihewîne. Di hevpeyivînek vê dawiyê de, Game Rant bi çend endamên lîsteyê re axivî Pixel Remaster tîmê pêşkeftinê da ku di derheqê projeyê û hin dijwariyên ku ew di dema nûvekirina van sernavên 2D-ya îkonîk de rû bi rû mane bêtir fêr bibin.

RELATED: Nirxandina Final Fantasy Pixel Remaster

Projeyek bi vî rengî û mezinahî pêdivî bi hilberînerek bi tecrûbe heye ku ji franchise baş têgihiştin. Ji kerema xwe, ezmûn tiştek e ku tîmê li Square Enix bi pirranî heye, nemaze dema ku ew tê ser xebatê. Final Fantasy games. Mirovê ku di dawiyê de ji bo rola hate hilbijartin bû Toshio Akiyama, ku berê çend derhêner kiribû Final Fantasy sernavên di nav de Final Fantasy IV: The After Years û beşa herî dawî ya Pîvanên Fantasy Final.

final-fantasy-pixel-remaster-promo-art-1212153

Dema ku jê tê pirsîn ka çima biryar hate girtin ku di rêza yekem de sernavan ji nû ve were çêkirin, Akiyama bersivek rast û hêsan peyda dike:

"Lîstik berê bi cûrbecûr formatan ve hatin firotin, lê çarçoveya tiştê ku [hatibû] ji nû ve kirin, dema serbestberdana her sernavê, û deverên berdana wan hemî cihêreng bûn, û me qet carî derfet nedît ku em destûr bidin lîstikvan ku ji wan re wekî berhevokek kêfê bikin. ji sernavên Final Fantasy. Di hişê wê de, me fikirîn ku bi sepandina heman celeb dermankirina remasterê li seranserê lîstikan, em dikarin hawîrdorek peyda bikin ku rê dide temaşevanên li çaraliyê cîhanê ku bêtir xwe bigihînin wan lîstin."

Wekî ku Akiyama destnîşan dike, ev ne cara yekem e hin ji van lîstikan ji nû ve hatine çêkirin. Lêbelê, ne hemî wan hewildanên paşîn her kes kêfxweş kir, û Akiyama û tîmê wî dilgiran bûn ku hin xeletiyên ku ji hêla pêşiyên xwe ve hatine çêkirin nehêlin. "Em bê guman ji şîrove û daxwazên li ser sernavên berê agahdar in," ew diyar dike, lê zêde dike ku "Her [belavok] xalên [wê] yên baş û xirab hene, lê vê carê, em bi taybetî hişyar bûn ku em guhertoyên orîjînal wekî bingeha remastera xwe bikar bînin [ji bilî ku] wan bi remasterên berê re berhev bikin."

dawî-fantasy-pixel-remaster-1-2-3-3279685

Dibe ku ew ê hêsan be ku meriv texmîn bike ku pêşveçûnên teknolojîk yên ku di sê deh û nîvan de ji destpêka pêşandana Japonî ya rêzê qewimîne dê ji nû ve çêkirina sernavan hewldanek pir hêsan bike. Lêbelê, ew ji dozê dûr bû, digel ku guhertinên di perestgeha lîstikê de ji tîmê re gelek tişt peyda dike ku di dema pêşkeftinê de û yek an du dijwariyên nediyar bifikirin.

"Teknîkî û vegotin hebûn ku tenê ji ber hawîrdora lîstikê ya wê demê mimkun bûn, di nav de hardware û çavdêriya lîstikê." Akiyama dibêje. "Niha, ne tenê hawirdora lîstikê pêşketiye, lê lîstikvan di heman demê de vebijarkek heye ku hilbijêrin ka ew li kîjan hawîrdorê lîstikan dilîzin. Ji ber vê yekê, em baldar bûn ku hest û kêfa guhertoyên orîjînal biparêzin, û wê bînin nûjen. platforman. Di heman demê de, yek ji wan kêşeyên pirtir jî hebûna [kêmtir] kesên jêhatî bû ku dikarin grafikên pixel biafirînin."

final-fantasy-pixel-remaster-final-fantasy-1-3332844

Dibe ku ya paşîn ji temaşevanên wê re xemek rewa be Lîstikên vîdyoyê yên 2D li her derê, bi karên sprite-kalîteya bilind ku îro bi qasî serdemên heşt û şazdeh-bit ne girîng e. Ew zû dibe hunerek winda, lê ev nayê vê wateyê ku hîn jî hunermendên pixel ên pir jêhatî li der û dora xwe nînin. Yek ji wan e Kazuko Shibuya, ku li ser şeş yekem kar kir Final Fantasy lîstikan û vegeriya ku hem wekî derhênerê hunerî û hem jî hunermendek pixel ji bo xizmet bike Pixel Remaster rêvename.

Shibuya dema ku ew di destpêka bîstsaliya xwe de bû li Square (niha Square Enix) dest bi xebatê kir û zû navek ji xwe re wekî yek ji hunermendên herî jêhatî yên pixel di pîşesaziyê de çêkir. Zêdetirî sê dehsal şûnda û ew hîn jî bi pargîdanî re ye, xwenîşandan dike hewayek dirêjahiya ku di pîşesaziyê de hindik e. "Ez bextewar bûm ku evqas dirêj bi pargîdanî re mam." ew diyar dike, lê zêde dike ku ew e "Spas ji bo fersenda ku ji nû ve vegere xebata [wê] ya 34 sal berê, ji ber ku ev sernav eslê kariyera [wê] bûn."

final-fantasy-pixel-remaster-final-fantasy-2-2991062

Wekî Akiyama her çend, Shibuya jî neçar ma ku di dema pêşkeftina xwe de gelek pirsgirêkan derbas bike Pixel Remaster rêze, nemaze yên ku di nav hilavêtina ji CRT ber ekranên LCD de derketin. Li gorî Shibuya, "Daneyên ku di heyama Famicom de hatine afirandin [tevlî] şêwazek pir bêhempa ya xêzkirina pîxelan bû, ku [dihesibîne] ka reng çawa dikarin şeng bibin, an jî pîxel dikarin li ser ekranek CRT-ê bi rengek vezîkal werin bifûrandin û dirêj kirin."

Ev tê vê wateyê ku di heman demê de zêdekirina çareseriyê, ji bo xweşbînkirina dîmenên lîstikan ji bo ekranên LCD-ya nûjen jî gelek xebat hewce bû. "Pêdivî bû ku celebên karakter bi tevahî ji nû ve werin xêz kirin. Ji derveyî wê, me neçar ma ku hawîrdor, cinawir û grafikên bandorê rast bikin da ku ew ji bo ekranên LCD çêtir guncan bin, di heman demê de hewl dida ku bandora van li ser temaşevan li ser dîmenderê tune nekin." dema orjînal," Şibûya dibêje. Lîstika yekem a di rêzê de îspat kir ku di vî warî de bi taybetî dijwar e.

final-fantasy-pixel-remaster-final-fantasy-3-9503214

"Wê demê, min tenê bi sê rengan re dixebitî, û ji ber vê yekê min hîs kir ku ez ji berê de bi min re danûstendinek dikim - ji xwe dipirsim gelo bi vî rengî ez bi rastî dixwazim wan xêz bikim. Lê heke ez ji xwe dûr ketim û min lê zêde kir piçek hûrgulî ji ya ku divê min hebe, ew ê veguherin tiştek bi tevahî cûda; li ku derê ez ê têbigihêm ku hestên min çêtirîn ji min re peyda bûne û ku min tevlihev kiriye. Ji ber vê yekê, min xebitî ku navgînek dilxweş bibînim ku [şêwe û gelemperî diparêze. xuyabûna] yên orîjînal."

Her çend ew xebata wê ya yekem bû Final Fantasy lîstika hemî wan sal berê ku bi rastî alîkariya destpêkirina kariyera wê ya dirêj û serfiraz kir, ew ne lîstika wê ya bijare ye di Pixel Remaster doranî. Bi rastî, wê bi rastî yek tune, di şûna wê de tercîh dike "hezkirina [wê] di nav wan hemûyan de bike." Dema ku dor tê ser karakterên kesane, lêbelê, yek heye ku Shibuya bi taybetî pê serbilind e. "Ew ê Kefka be, ji Final Fantasy VI," ew dibêje. "Ew dîn e û hinekî jî zarok e, û ez hest dikim ku min karîbû wê yekê baş îfade bikim, tevî tevgerên wî."

Sê sernavên yekem di nav Remaster pixel fantasy ya dawîn berhevok niha li ser Mobîl û PC-yê peyda dibin.

ZÊDE: Final Fantasy: Tiştên çêtirîn ên Di derbarê Remastersên Pixel de

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê