Nintendo

Pokémon 25: Dîroka Guhertoyên Sor û Şîn ên Pokemon

Kê dê di sala 1996-an de texmîn bikira ku temaşevanên li çaraliyê cîhanê dê di dawiyê de salvegera zîv a Pokémon pîroz bikin? Welê, ew 2021 e û tiştê ku diqewime ev e, ji ber ku Pokémon 25-emîn-salvegera-taya cîhanê li seranserê cîhanê belav dike. Ji bo rêzgirtina vê bûyerê, li vir dîroka me ye Pokémon Sor û Guhertoyên Şîn! Bixwînin da ku fêrî eslê vê rêzefîlmê delal bibin.

Mîna Nintendo, eslê pêşdebirê lîstika vîdyoyê Game Freak jî ecêb analog in. Satoshi Tajiri di sala 1981-an de wekî fanzînek ku ji lîstikên vîdyoyê re hatî veqetandin dest bi Game Freak kir. Kovara Tacîrî ku xwe bi xwe çêkir û belav kir, şopînerek piçûk lê fedakar bû. Di nav xwendevanên Tacîrî de kesekî bi navê Ken Sugimori jî hebû, di dawiyê de wî nas kir û hevaltiyek xurt pê re çêkir. Sugimori dê biçe ku bibe wênesazê sereke yê kovarê, lê her ku dem derbas bû, Tajiri di dawiyê de biryar da ku dawî li serpêhatiyê bîne da ku balê bikişîne ser fêrbûna bernameya lîstikê. Her du zilam wekî hevkarên karsaziyê ve girêdayî bûn û di 1989-an de Game Freak ji weşana lîstikê derbasî pargîdaniya pêşkeftinê bûn.

Lîstika yekem a Game Freak bû Qesra Mendel, an NES action-puzzler. Digel ku ne sernavê herî ecêb e, hewildanên nû yên Game Freak dîsa jî bala Nintendo kişandibû, bi taybetî sêwiranerê navdar Shigeru Miyamoto. Miyamoto Tajiri di bin baskê xwe de girt, ji afirînerê nûjen re bû tiştek wekî şêwirmend û di heman demê de hişt ku wî bigihîne çend fransîsên Nintendo da ku lîstikan li dora xwe pêşve bibe. Ji vê peymanê lîstika puzzle derket Yoshi û sernavek Mario-tenê ya Japonî ya ji bo SNES tê gotin Mario û Wario. Tişt li Game Freak digeriyan, lê tiştek di paşxaneya hişê Tajiri de diherikî ku dê her û her tiştan ji bo wî û Nintendo biguhezîne.

Lêdana birûskê ya ku dê bibe Pokémon di sala 1989-an de dema ku Square serbest hat berdan hişê Tajiri ketibû. The Final Fantasy Legend ji bo Nintendo's Game Boy. Dema ku Game Boy dest pê kir, bû lêdanek bazdan, lê ew pergalek bû ku hindik kes dihatin xeyal kirin ku ji bilî lîstikên çalakî û puzzle-ê wêdetir mêvandarek rast e. Squaresoft bi zelalî xwe cûda hîs kir, û her weha Tajiri jî, ku jê bawer dikir Çîrok îsbat kir ku, ger rast were kirin, her celeb dikare li ser portable ya Nintendo geş bibe. Di salên piştî damezrandina Game Freak de wekî stûdyoyek pêşkeftinê, Tajiri û Sugimori dest bi nihêrîna taybetmendiyên bêhempa yên Game Boy kirin û ceribandin ku meriv çawa çêtirîn ezmûnek lîstikek vîdyoyê ne mîna ya din peyda dike.

Tajiri di xortaniya xwe de berhevkarê xeletiyan û hezkiriyê lîstika arcade bû, û ew ê bi giranî ji paşeroja xwe bikişanda dema ku têgihîştina tiştê ku dê di demek nêzîk de bibe Pokémon. Qabiliyeta Game Boy ya ku bi pergalên din ve girêbide bi wî re li hev xist, ramanên celebek nû ya lîstikê ku lîstikvan dikaribûn tiştan di navbera hev de berhev bikin û biguhezînin. Dema ku xebata pêş-pêşvebirinê li ser berhevkirin/fikirê Tajiri dest pê kir, hevalan dizanibû ku ew tiştek taybetî ye, û piştî gelek mejiyan, wî û Sugimori pêşniyara xwe ji bo lîstikek bi navê Capsule Monsters ji Nintendo re. Nintendo berê ji xebata bi duoyê re kêfxweş bû û, ji pêşniyara wan bandor bû, razî bû ku pêşkeftina sernavê fînanse bike.

Vîzyona Tajiri ya ji bo lîstikê xwedan bingehek zinar-hişk bû, lê hûrguliyên hûrbîn ew bûn ku di dema pêşkeftinê de herî zêde guherî. Nav Capsule Monsters bi xwe astengek bû, ji ber ku Tajiri dizanibû ku lîstikvan dê sernavê kurt bikin û "Capumon” tenê zengilek baş jê re nebû. Vê rastiyê bavêjin ku Game Freak di bazirganiya bazirganiyê de dijwar bû Capsule Monsters û nav tenê diviya bû ku here. Piştî hin nîqaşan, sernav Cinawirên Pocket li ser hate bi cih kirin - zerar nedikir ku ew baş kurt bû Pokémon. Pokémon ji bo navê lîstikê û cinawiran duqat kir, û naha Tajiri û Sugimori tenê neçar bûn ku fêhm bikin ka çend afirîdên ku çêbikin.

Di eslê xwe de, zêdetirî 200 Pokémon ferdî ji bo lîstikê hatin afirandin, bi mebesta ku sêwiranên qels ji holê rakin û yên din ji bo şopên potansiyel xilas bikin. Sugimori, ku hunermendek jêhatî bû, bi tîmek pir piçûk re hevkarî kir da ku xuyangê hemî Pokémonên cihêreng bike, lê sêwirana paşîn ji bo her yekê bi xwe hate çêkirin. Tevî hemî hezkirina ji bo hezkiriyên mîna Charizard û Pikachu, Lapras, Rhydon, û Clefairy bi rastî yekem Pokémon in ku tîmê afirandine! Lîstikvan di destpêkê de armanc bû ku Pokémon bi pergalek bi navê Charisma bixapînin û têkiliyên bi afirîdên mîna heywanên heywanan re biparêzin. Tajiri û pargîdanî bi vê ramanê re tevdigerin, û di dawiyê de bawer kirin ku girtina Pokémon di "kapsûlan" de û pêşxistina têkiliyek bi lîstikvanên ku bêtir hevalbendan e, riya çêtirîn e ku biçin. Tajiri û Sugimori gule li hemî silindiran dibarandin, lê tiştek kêm bû û Shigeru Miyamoto dizanibû ku ew çi ye.

Pêşdebirê efsanewî yê Nintendo xwediyê ramana bêkêmasî bû Pokémon; lîstikê bike du. Miyamoto destnîşan kir ku konsepta berhevkirina bingehîn a lîstikê dê ji zarokan re balkêşiyek mezin hebe û ku aliyê bazirganiyê dê bibe sedem ku gelek malbat ji ber vê yekê gelek kopiyan bikirin. Di hewildanek ji bo xurtkirina vê xwesteka potansiyela ku tevlê bazirganiyê bibe û ezmûnê hê bêtir xweştir bike, Miyamoto destnîşan kir ku afirandina du guhertoyên lîstikê, ku her yek ji berhevokên cûda yên Pokémon-ê vedihewîne, dê bikêrhatî bike. Tacîrî razî bû û lîstik bû du sernav; Guhertoya Sor a Pokemon û Guhertoya Kesk. Dema ku lîstikan li Japonya xistin, pêşniyara Miyamoto-li cih bû, wekî Pokémon bi mîlyonan kopî firot û her du guhertoyan di nav lîstikvanan de bû sedema hêrsek bazirganiyê, ku di nav fenomenek eşkere de geş bû. Tenê pirsa ku mabû gelo yan na Pokemon îtiraz dikare ji lîstikvanên li derveyî welêt re wergerîne.

Pokémon Sor / Blue Screen Oak

Amadekariyên ji bo Pokemon gera Dewletên Yekbûyî hûrgulî û hesabkirî bû. Nintendo ji bo lîstikan û karîkatur, pêlîstok û kirrûbirra pê re qas drav û çavkaniyan rijand nav kirrûbirra xwe, hîs kir ku Pokémon ji bo dîtina temaşevanên xwe hewcedariyek xurt e. Yek ji ramanên jêhatîtir ên Nintendo ev bû ku sernavan bi tagline/ceribandina jîrdar "Gotta Catch 'Em All!" ya ku bi rengekî bêkêmasî tiştê ku Pokémon-ê taybetî dikir vegot. Dîsa jî, ji hêla tîmê herêmîkirina rojavayî ve dudil hebû, yên ku ditirsiyan ku cewhera xweş a gelek giyandaran ji lîstikvanên Amerîkî re ne xweş be. Di çavê wan de, Pokémon hewceyê bêtir qehweyek hewce bû.

Tîma herêmîbûnê pêşniyar kir ku ji nû ve sêwirana Pokémon-ê bêtir xeternak be, lê Serokê Nintendo Hiroshi Yamauchi razî nebû, hîs kir ku lîstik dikarin wekî ku bi rêkûpêk werin meşandin serfiraz bibin - ya ku li Japonyayê şewatek çêdibe bê guman dikare li Amerîka jî be. Guhertoyên wergerandî yên Sor û Kesk ji bo Dewletên Yekbûyî hatine amadekirin li ser koda ji versiyona Japonî ya Pokémon Blue (şopandina du lîstikên orîjînal ên guheztin), ku dibe ku hinekî jî sedema vê yekê ye ku Nintendo of America biryar da ku navê lîstikan bike. Guhertoya Sor a Pokemon û Guhertoya şîn dema ku ew di sala 1998 de dest pê kirin. Ji bo hemî tirs û nîqaşên navxweyî yên li Nintendo, dema ku Pokémon di dawiyê de li Dewletên Yekbûyî ket, ew ji lêdanek li malê bû stêrkek navneteweyî.

Naha girtina Pokémon hêsan e, lê bandora franchise hem li ser Nintendo û hem jî li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyê bêhempa ye. Lîstik her gav aliyek wê ya civakî hebû, lê Sor û Şîn bi rêyeke nû ve bir. Mîna qertên bejsbolê, zarokan li her derê hevalan dîtin û bi berjewendiya xwe ya nû vedîtin re hevrikiyên dostanî çê kirin. Tiştê ku bi taybetî di derbarê Pokémon-ê de taybetî ye ev e ku rêzefîlm çiqasî balkêş bû li ser cûrbecûr celebên şahiyê. Lîstika qerta bazirganiyê, anime, pêlîstok û fîliman hemî bi qasî lîstikan bala mirovan û xeyalên mirovan kişand. Ya din jî, dirêjbûna Pokémon bi heman rengî bandorker e; Piştî 25 salan Sor û Şîn hatin berdan, populerbûna Pokémon bêçare berdewam dike, heya ku hema hema xwe-domdar be.

Tiştê ku Tajiri û Sugimori bi Pokémon re dest pê kirin bi qasî Super Mario an Mickey Mouse bêdem e. Pokémon nifşên lîstikvanan bi rengekî ku çend franşîzên ji her cûreyê dikarin derbas bikin, ew qas ku naha, gelek kes afirîdên sernavê bi zarokên xwe re bazirganiyê dikin. Peyamên erênî yên Pokémon di derbarê hevaltî, rêzgirtin, xîret û hevrêziya bi xwezayê re jî têne danîn Sor û Şîn ji xeynî gelek lîstikên din ên serdema xwe, û heya dema pêşwext vê yekê berdewam kiriye Pokemon Brilliant Diamond û Shining Pearl. Ecêb e, ku Pokémon bixwe dibe ku îro jî tune be heke ne ji xîreta bernameçêkerê wê demê Junichi Masuda bûya; lîstik bi germbûna zêde ya komputeran di dema pêşkeftinê de navdar bûn, û heke wî di bersivê de PC-ya xwe neguheranda, dibe ku ew çu carî nehatana berdan!

Gava ku em ber bi paşeroja Pokémon-ê ve diçin û her tiştê ku ew ji temaşevanan re amade ye, girîng e ku em li eslê xwe yên nefsbiçûktir ên franchise binihêrin û li ser cîhê girîng ê wan di dîrokên hem di dîroka Nintendo û hem jî di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de bifikirin.

Bîranînên we çi ne Pokémon Sor û Şîn? We qet "hemû" girt? Di şîroveyan de me agahdar bikin!

Post Pokémon 25: Dîroka Guhertoyên Sor û Şîn ên Pokemon yekem li ser xuya bû Nintendojo.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê