Nintendo

Nirx: Çîroka Baxçeyê - RPGyek xelet lê balkêş Di Cilên Farm Sim de

Games gelek caran li ser revê, û Çîrok Baxçe rêyek din pêşkêşî dike ku hûn di cîhana virtual de xwe winda bikin: lehengê qehreman rezek e, bi armancek mezin barkirî ye. Concord (binihêrin ka wan li wir çi kir) lê ciwanek e, ku ji Baxçeyê Zarokan tê derxistin ku rola Guardian bi cih bîne piştî ku pêşiyê wan biryar da ku ji bajêr derkeve - rolek ku dê ji wan hewce bike ku Rotê xapînok a ku erd dagir kiriye têk bibin.

Grove, ku Concord lê dijî, li çar bajarên demsalî tê dabeş kirin: Spring Hamlet, Summer Bar, Autumn Town, û Winter Glade, lê Rot bandor li her yek ji van bajaran bi rengekî cuda kiriye, û hûn neçar in ku her yek bi rêzê biçin. ji bo rastkirina çi zirara Rot kiriye.

Hûn dibînin, Çîroka Baxçeyê dibe ku we bi xwe bixapîne dirûna Moon û Valley Stardew-wek estetîk, lê ev lîstika li ser civakê û rizgarkirina cîhanê di kincên çandiniyê de dibe RPG.

Little Concord dikare çekên cihêreng veke û nûve bike, ji Hilbijartina standard a mîna şûr bigire heya Hammer-a-bandor-a fireh û Rod-ê Dowsing, ku hem wekî gopalê masîgiriyê û hem jî wekî çekek rêzdar kar dike. Pergala tirşikê jî bi cûrbecûr cûrbecûr "Dew" re têkildar e ku cûrbecûr fêkiyan pêşkêşî dike û hem jî hin ji HP-ya we sax dike, û hem jî şûşeyên cihêreng ên ku hem di dema karanîna wan de û hem jî di mîqdara dewê de diguhere. dikare bigire.

Dara jêhatîbûnê jî yekta ye: Li şûna ku Concord bihêle ku nûvekirinên daîmî bi dest bixe an bi ezmûnê ve astek bilind bibe, Concord dê li şûna "Bîranîn" û "slotên" ku wan tê de bihêle veke. Bîranîn bi Parêzvanên paşîn ve girêdayî ne, û bi gelemperî tiştek li gorî rêzikên "10 carî [fûre] Dew vexwe" an "25 Slimes têk bibin", û ji bo vedîtina gora her Parêzgeran jî xelatek heye. Hûn dikarin di her kêliyê de van biguhezînin - hin dê ji we re bibin alîkar ku hûn materyalên kêm bibînin, ku ji bo nûvekirina amûr û şûşeyên Dew têne bikar anîn, û yên din dê Stamina an xalên tenduristiyê li barên weyên cihêreng zêde bikin.

Pergala lêgerînê bi rastî pir dişibihe daxwazên "Alîkariya Dixwaze" ya Stardew Valley: her sibe, du an sê lêgerînên rojane yên nû li tabloya ragihandinê ya gund têne zêdekirin. Vana ji navnîşek piran têne derxistin, û li sê kategoriyan têne dabeş kirin: têkbirina cinawiran, rastkirina tiştan û berhevkirina çavkaniyan. Her yek ji van barek xweya ezmûnê heye - temamkirina daxwazan dê we di her yekê de XP qezenc bike, û bilindkirina wan dê cinawirên nû û amûrên nû li gund vebike. Ew dikarin hinekî dubare bibin, lê heya wê gavê, hûn ê belkî têra xwe rabin ku hûn bi wan re jî aciz nebin.

Di dawiya lêgerîna her gundî de, hûn ê neçar bibin ku xêzek zindanê temam bikin, û di dawiyê de bi patronê re şer bikin. Her zîndanek bi temayek cûda ye - zîndanek bajarokek kanalîzasyonek e ku pirsgirêkek Rotberg heye, ya din jî Pirtûkxaneyek e ku pirtûkxaneyekê diqulipîne - û her çend serokê yekem MILES ji yên mayî dijwartir e, ew hemî pir xweş bûn. Lê belê, kêşeyên zîndanê bi domdarî dijwar bûn. An jî dibe ku em ne jîr bin.

Dengbêja Grahm Nesbitt, ku dema ku hûn lê dikolin, di paşperdeyê de dişoxilîne, bi guhê tavê, gemar û xweş e, li tenişta Stardew-ê wekî tiştek ku em ê di hemamê de guhdarî bikin (em soz didin, ew pesnê bilind e. Em ji muzîka serşokê hez dikin ). Û lîstik - wek ku hûn di dîmenan de jî dibînin - delal e, heya ku hûn ji şêwaza hunera wê qismî bin; li ser hûrguliyan gelek baldariya delal heye, û paleta rengan ji bo elaleta rihetiyê tam rast tê xêzkirin.

Lê pirsgirêka sereke ya Garden Story - mîna gelek RPG-yan - ev e ku ew pir zû zû diqede. Gava ku hûn bigihîjin xalek diyarkirî, dibe ku bajarê sêyem an çaremîn tê de, hûn ê îhtîmal bibînin ku çekên ku hûn herî zêde bikar tînin bi tevahî hatine ast kirin, û hûn nikanin xwe aciz bikin ji bo ku hûn şûştina ku hewce dike bikin da ku yên din tenê bilind bikin. eger. Dijmin tu carî bi rastî pir dijwar nabin, tevî ku guhertoyên balkêş û dijwartir derdikevin holê; belkî heta wê gavê têra we HP hebe (û şûşeyên şûşeyên ku bi Dew tijî ne) ku hûn tenê dikarin riya xwe tê de derbas bikin.

"Bîranînên" ku we bi cih kirine jî îhtîmal e ku bêne kilîtkirin: girtina du HP-ya zêde û dakêşana Stamina ya bileztir ji hebûna şûjinek piçûk a ku gava hûn celebek Dewek taybetî vedixwin çalaktir e, ji ber vê yekê kêfa nûavakirina avakirina karaktera we ji hêla newekheviya Bîranînê ve pir kêm dibe.

Û her çend me ji pergalên Çîroka Baxçeyê pir hez kir, me şerm kir envanterê. Ji hemî tiştên ku hûn dikarin asta xwe bilind bikin, çima ne berîkên Concord? Di şûna wê de, lîstikvan bi 25 hêlînên (di lîstikek bi pir çavkaniyê de), û tiştan têne sînorkirin neken lod. Lêbelê, ew di nav envantera gund de, qutiyek ku li seranserê nexşeyê tê dîtin, li cihê ku Concord dikare zêdeyên xwe veşêre, berhev dikin. Ew tenê digihîjin 15-an, her çend, ev yek hinekî kêfî ye, nemaze gava ku hûn hewl didin ku 15 ji tiştek ji bo nûvekirinek û 8 ji heman tiştan ji bo tiştek din berhev bikin.

Ev, bi kurtî, sereke me ya duyemîn e tirî bi Çîroka Baxçeyê re rû bi rû bimîne: hin ramanên wê yên bi rastî xweş û bêhempa hene, û dûv re bi sedemek hindik çokan dide wan. Pergala avahî / çêkirinê xweş e, lê ew li ser nexşeyê bi deverên PIR taybetî ve sînorkirî ye, û ew bi piranî dekoratîf e. Bi vî rengî, pergala kincan bi tevahî kozmetîkî ye - ew tewra li ser her tiştî dibêje "tenê kozmetîkî", tevî çenteyên piştê (ÇIMA). Zêdeyî, tiştên ku hûn distînin hene ku bi qasî ku em dikarin bibêjin hema hema bê kêrî wan diqede, ku ev yek wekî fersendek wenda hîs dike.

Pergala lêgerînê, ku piraniya çalakiyên weyên rojane pêk tîne, pêdivî ye ku ji panela peyamê were gihandin, û zehmet e ku meriv bi bîr bîne ku ew li ku ne, ji ber ku nexşe ji we re nabêje - pirsgirêkek ku paşê bi rêwîtiya bilez re serê xwe vedike. û xalên din ên balkêş. Û çerxa roj/şev, ku wekî teşwîqek xuya dike ku hûn tiştan biqedînin û dûv re bihêlin berî ku cinawirên şevê yên tirsnak biqewimin, gava ku hûn fêr dibin ku şev hinekî bê diran diqede. qet naqede, û ji ber vê yekê tu lez û bezek mîna Heyva Dirûnê tune ku berî ku hûn ji mirinê derbikevin vegerin malê.

Lebê. LEBÊ. Hemî vê yekê tenê dişewitîne bicî dema ku hûn lîstikê dilîzin, wekî me, her şev bi saetan dileyizin tê de. Em bi tevahî tiryak bûn, rast be. Bê guman, xemgîn e ku meriv ji ber berhevkirina materyalê raweste, lê gava ku tişt vebin gelek tiştên din hene ku meriv bikin. Baxçevanî, masîgirtin, şerkirin, axaftina bi gundiyan re - Çîroka Baxçeyê dibe ku piçekî sivik be, lê ew bi berfirehî wê berdêl dike.

Mixabin, me nekarî bi tevahî lîstikê biqedînin. Berî ku xeletiyek kujer me li tabloya Switch-ê vegerîne, em hemî rê li ber şerê patronê paşîn girtin - em pir pê bawer in ku patchê ya pêşeroj dê wê rast bike. Lêbelê, rastiya ku me ew qas dûr kir û bi qasî 85% ji tiştê ku lîstik pêşkêşî dikir kêfa xwe girt hîn jî pir hêja ye. Mîna jûreyek kevin a rehet ku çend qulikên wê hene, em nikanin ji hezkirina Çîroka Baxçeyê tevî qisûra ecêb jî bibin alîkar.

Xelasî

Wekî ku yek ji wan dilopên sosret ên pêşangeha Nintendo Indie World, me nikarîbû li bendê bin ku em destên xwe bigihînin Garden Story, yek ji lîstikên "tendurist" ên herî balkêş ên çend mehên borî. Ya ku me li bendê bû belkî ne ya ku me wergirt bû - û bê guman xeletiyên wê jî hene - lê dîsa jî, me nekaribû ku ji hêla xweşikiya Garden Story û hem jî pergalên wê ve neyên qezenc kirin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê