Nûçe نوچه‌Nintendo

Bersiv: Mirinek Xweş

Magic Design Studios destpêkirin Wey Mirinek Xweş di Têgihîştina Destpêkê de li ser Steam nêzî salek berê. Ji hêla tîmek xebatkarên berê yên Ubisoft ve hatî afirandin, ev roguelite we dixe rola Mirin - CEO of Death Incorporated. Herin bihesibînin ku piştî hezaran salan, tewra Mirin jî dê bi şewitandina jiyana rojane re mijûl bibe, ku ez spasdar im ku pirê me (heke ne hemî) bi rengekî an yekî din pê re mijûl dibin.

Wey Mirinek Xweş heke we lîstiye xwe nas dike Hucreyên mirî û bi rastî, ew tiştek e ku ez her gav bêtir jê dixwazim. Binêrin, ji ber ku roguelikes bi gelemperî kasa çaya min in, ez her gav dikarim tiştê ku pêşdebir hewl dide bike teqdîr bikim. Wusa ducarî gava ku ez dikarim bi hêsanî bi lehengê ku tevî Mirin bi xwe ye re têkildar bikim, bi xebatkarên bêserûber re mijûl dibe ku ne tenê bûne sedema wêraniyê, lê tevlihevî hiştine ku patronê xwe paqij bike. Di jiyanek din de, ev rewşa min bû û bi eşkereyî, ew ji ya ku min hêvî dikir nêzîktirê malê bû.


Mirin Ji bo Me Hemî Tê

Di hewildanek ku di nav xebatkarên xwe yên bêserûber de bixebite, Mirin dest pê dike ku hêza xwe ya kar a tijî Xemgîn, gûz û cinawirên cihêreng ên ku li ser navê Mirin tevdigerin qut bike. Karên xwe hinekî kirin Welê, Mirin naha bi rakirina Xemgîniyên di nav Mirinê de ku di her astê karsaziyê de hatî vehewandin asê maye. Ev tê vê wateyê ku pêdivî ye ku li seranserê pargîdaniyê bigerin û Sorrowên ku beşên cihêreng dimeşînin qut bikin, bi bingehîn hewl didin ku herikîna giyanên ku tê de diherikin.

xux9nrg-8206536

Min behs kir ku tîm ji xebatkarên berê yên Ubisoft pêk tê ji ber ku Wey Mirinek Xweş ne tenê anîmasyonek xweşik e, lê ew jî tîne bîra min Rayman Legends. Sêwiranên karakteran sade lê bi hûrgulî û ji bo bootkirinê hinekî komîk in. Dîtina ku her tişt di tevgerê de li hev tê, ji ber xebata bêhempa ya ku tîmê li Magic Design Studios di vê projeyê de kiriye, xelatdar e. Tewra cîhê kar ê Mirinê ew qas hûrgulî vedibêje û ew mîna a Disney fîlim bi lîstikek vîdyoyê ve hatî veguheztin. Asta bi prosedurî ​​têne hilberandin û her qatek ku hûn têkevinê ew qas bêkêmasî li hev tê ku ew keşfkirina bêbawer xuya dike û hîs dike.

bikaranîna Hucreyên mirî wekî xalek referansê, hûn ê zanibin ku hûn bi çi celeb lîstika lîstikê digirin Wey Mirinek Xweş. Di bingeh de şerkirina riya xwe di navenda xwe de berî ku hûn çavdêran li her qatê têk bibin, Mirin ji peywirê wêdetir e. Anîmasyona wî di nav komek anîmasyonên bêhempa de cihêreng e. Di bûyera kontrolker Death de, cil û bergên wî dema ku bi lezê re tê tevlihev kirin pergalek şer a pir balkêş peyda dike. Ne tenê we çîpek heye, lê di heman demê de çend efsûnên ku dikarin di rê de werin berhev kirin jî hene, ku firehiyê dide we ku hûn hêza kar a dijwar paşde bistînin û paqij bikin.

3wcruad-1368153

Ji min re Break bide

Mirin di heman demê de gihîştina nifiran jî heye (ev watedar e, rast?) digel ku her Nifir ji bo CEOyê meya sergirtî wekî kulmek (an jî guhêrbar) tevdigere. Sê cureyên Nifiran hene ku hûn piştî hevdîtina birêz O'Shah vekin, ku li gorî reng tiştan cihêreng dikin. Nifirên Sor ji bo cil û bergên we ne, Nifirên Şîn bergir in, û Nifirên Kesk balê dikişînin ser sêwiran û Mana. Ger hûn carî birevin û bixwazin paqij bikin, dîtina hevrêziya rast rêyek dirêj diçe. Di hin rewşan de, hûn dikarin tevliheviyek baş a her sêyan bibînin û bixebitin lê peydakirina qertek ku dikare bibe sedema xwînê, an qertek ku we sax dike dema ku hûn şerê Thanagers dikin hemî cûdahiyê çêdike, nemaze ji ber ku ev şerên patronê aliyên herî dijwar in. ya tevahiya lîstikê.

lvwhq3l-4520574

Meriv çawa Mirinê dikuje? Baş e, di vê rewşê de, hûn ne? Ger hûn ji hêla patronek ve têk biçin, hûn berî ku vegerin salonên Death Incorporated dîsa li nivîsgeha xwe şiyar dibin. Di lîstikê de lore watedar e û ez dibêjim, ew ne tiştek e ku hûn ê pir caran li ser bibihîzin, lê amade bin ku pir caran têkevin ofîsa xwe ji ber ku gelek dijmin dijwariyek pêşkêş dikin û hewce ne ku tevgerên xwe ji bîr bikin.

Beşek ji kêfê di tevlêbûna bi mekanîka tê de Wey Mirinek Xweş fêr dibe ka çek bi sêwiranên rast re çi dixebitin. Dibe ku hûn ji bo demek kin bi serê xwe dakevin, lê bêyî ku hûn Kartên Nifirê, sêwiran, an kîjan xelatên ku hûn dixwazin di dawiya bazdanê de hilînin fam bikin.

Xwezî her ku diqewime, dema ku hemî jorîn girîng in, her weha asansorên ku hûn di beşên cihêreng de dibînin jî girîng in. Wek kurtebiran tevdigerin, asansor pir ji karê beşan dûr dikevin, ji ber vê yekê karanîna wan dihêle hûn rasterast biçin astên patronê. Di tevgerek îlhamê de, karanîna asansoran baş e heke hûn hewl didin ku bi pêş ve biçin lê li ber windakirina berhevok û nûvekirinên potansiyel ên ku hûn bi gelemperî di nav beşê de dibînin. Hilbijartina we heye ku hûn biçin kîjan beşê, ji ber vê yekê hin rêgezek heye ku meriv çawa bidomîne.

hlg7grx-4579173

Hûkûm

Wey Mirinek Xweş bi aqil, henek û tonek demên têrker dagirtî ye. Ev roguelike fêm dike ku ew çi ye û pir baş dike. Bê guman, lîstika lîstikê dibe ku dijwar be lê berdêl hêjayî wê ye, nemaze gava ku hûn astengiyên li pêşiya xwe derbas bikin. Ji ber ku hin patron dikarin çiqas dijwar bibin, ev ji bo her kesî ne tiştek e û ez dizanim ew ê temaşevanek bi meyla cezakirinê bibîne.

[Kopîyek lîstikê ji bo mebestên vekolînê ji hêla weşanger ve ji me re hate peyda kirin.]

Li ser nirxandin: Nintendo Switch

Wey Mirinek XweşBi kurtîEcibandî Pergala şerkirinê ya kefxweş û bi xelat Dîmenên bêbawer Kêfxweş, aqilmend û têrker Çêdibe ku ne eciband Zehmetî dibe ku pir zêde be.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê