Nintendo

Vekolîn: Pergala Rîsk - Shmupek Zîrek û Gutsy

Lîstikvanên Shoot-'em-up bi kêfa şivanek baş têne zanîn. Jixwe, kî nake? Mînak çêlek dikin. Lê cihêrengiya girîng a di navbera mêrga ga û mêrga şmupper de ev e ku ya pêşîn xwarina li ser giyayê vedihewîne dema ku ya paşîn behsa çûna esnafê xwe nêzî guleyan û xetereyên din dike da ku xalên zêde berhev bike an jî dibe ku cûreyek barek duyemîn tije bike. Ji ber vê yekê, ew bi rastî ne heman tişt in, lê ruh li wir e. Baş e, ne wisa ye. Lê rîsk hat girtin, û ew e Sîstema Risk her tiştî ye.

Pergala Risk bi awakî fîşekek kevneşopî ya kevneşopî ya kevneşopî ye ku dişibihe yên mîna R-Tîpa, lê bi qonaxên ku li şûna xetereyên jîngehê li dora qalibên keşt û fîşekên dijmin têne damezrandin. Kontrol bi qasî ku hûn li bendê ne hêsan e - bi D-pad an çîpek çepê tevbigerin, bi bişkoka Y-ê û bi bişkoka B-yê dakêşin, A-yê bixin da ku bombeya xweya asteng bikar bînin.

Di tevgerek xerîb, lê di dawiyê de pir biaqil de, Pergala Risk bişkojka agir tune. Di şûna wê de, keştiya we dema ku bi dijminan re hevrû bibe dê bixweber biteqe. Ev yek an du hûrdeman digire ku meriv jê were bikar anîn lê gava ku hûn bikin, paqijiya lîstikê dibiriqe. Binêrin, mekanîka navendî ya Sîstema Risk e, erm, pergala xetereyê. Ango, nêzîkbûna guleyên dijmin dê bibe sedem ku hûn wan "çêbikin" û barê weya astengê tije bike. Gava ku hûn wê bi lîstina bi têra xwe xeternak tijî bikin, bi rastî ji we re bombeyek jîr tê dayîn (Barier Breaker, li vir) ku dihêle hûn bi kevneşopî dîmenderê paqij bikin an jî zirarek girîng bidin patronan.

Heya nuha, ewqas hêsan. Hêza Pergala Risk di xeta wê de ye. Bê guman, ne tiştek ecêb e ku lîstikek di vê celebê de dê rêzek be, lê Sîstema Risk - tevî ku hin hêmanên randomkirî di qonaxên xwe de hene - ev e. hişk. Mecal heye ku hûn bi çermê diranên xwe veşêrin, lê hûn bi gelemperî têne teşwîq kirin ku hûn têra xwe baş bilîzin ku gava ku we bi rastî hewce bike dê bombeyek li rezerva we hebe - û bi "bi rastî hewcedariya we bi wê re heye", em tê vê wateyê ku hûn ê bixin lêdan eger tu amade ne ku here.

Berevajî gelek shmupsên din, hûn dikarin li vir sê lêdan bavêjin, û karanîna bombeya xwe ji bo têkbirina dijminên gurr dibe sedem ku ew nîşanekan bavêjin ku dikarin we qenc bikin. Dibe ku ev bi rengek nerehetî wekî euro-shmup xuya bike, lê ew sêwirana bêkêmasî an jankek ku hûn ji fîşekek bi pergalek tenduristiyê hêvî dikin tune. Qonax bi têra xwe vesazên cihêreng hene, lê di dawiyê de ew hemî ji bo fêhmkirina ku gule dê li ku derê bin, û dûv re diçin nêz wê.

Zehmet e, lê ne efû ye - heke hûn bimirin, hûn dikarin bi tenê qonaxê ji nû ve bidin destpêkirin, û ger we ew gihîştiba serokê xwe hûn ê vegerin destpêka şer. Gihîştin li vir rêza rojê ye, digel kontrolên ku bi tevahî têne vesaz kirin heya ku lîstik bi hêsanî bi yek destî were lîstin. Ew tiştên pesindar e û - berî ku hûn hemî di şîroveyan de xaç bikin - dijwariya hişk an jî heyecana giştî ya lîstikê tawîz nake.

Li vir hin bîranîn û dubarekirin tê de heye, lê ew tenê di dema şerên patronê de ye. Kontrolkirina şerên navborî ew qas bi comerdî ye ku me zehmet dît ku em ji mirinên xwe yên bêht aciz bibin berî ku em şêwaz an "xapandina" ji her serokek re fêhm bikin, ji ber ku cewhera mîna puzzle ya her hevdîtînê cûreyek xal e. . Lêbelê, dîsa jî, em hinekî aciz bûn ji şerê patronê ku hewce dike ku hûn hûrguliyên paşerojê yên bilez-derbasbûyî wekî serpêhatiyê bikar bînin - raman baş e, lê pêkanîna manevrayê ji ber ku tişt çiqas bilez dimeşin piçek xelet e.

Ji ber vê yekê, Pergala Risk bi gelemperî ji hêla dîtbar ve zelal û zelal e. Hêjmarek berbiçav a flasha ekranê heye (têra ku di serê lîstikê de hişyariyek epîlepsiyê were destnîşan kirin), lê gava ku Barrier Breaker-a we bi tevahî tê barkirin ev bandor bi zelalî radigihînin - ji ber vê yekê ew xwedan serîlêdanek lîstika bikêr in. Ew hemî bi 60fpsek girtî, girtî jî dimeşe - em ê ji lîstikek bi vî rengî tiştek kêmtir hêvî nekin, lê dîsa jî hêja ye ku pesnê şikilî û dilsoziya pêvajoyê bidin. Gule wek rojê li ser ekranê zelal in û bandor ne-tevger in - di bingeh de fîşa dîtbarî tu carî rê li ber çalakiya gulebaranê nagire, ya ku hûn bi rastî dikarin ji şmupê bixwazin.

Audio çenteyek tevlihev e. Ji aliyekî ve, xweş e ku lîstik bi tevahî deng vedaye; klîp kurt in, lê baş in, kesayetiyê li şerên patronê zêde dikin û çîrokê dirijînin (ya ku bi rêzek/notuya we, bi têkiliyek xweş ve girêdayî ye). Muzîk, her çend, bi tevahî ji me derbas bû. Me gelek dem bi lîstina Pergala Risk - lîstikek şeş-qonaxa - derbas kir û em di vê demê de bi zorê dikarin bînin bîra xwe ka ew muzîk jî hebû, nebûna bandora wê li ser me wiha ye. Lêbelê, bandorên dengî yên ku ew hewce ne bi tevahî ragihandinê ne, ji ber vê yekê dengbêjî ne tiştek girîng e. Hûn ê pir dijwar bi baldarî bisekinin.

Xelasî

Sîstema Risk lîstikek bi heybet e ku li wir tê hesibandin, û ew di lîstika wê ya hişk, fikirîn û dijwar de ye. Paqijkirina sêwiranê guncana herî baş bi bîr anî Xwînbûn, bi baldariya xwe li ser dûrketin û tolhildanê di qonaxên xêz de, lê bê guman li vir li ser celebê shmup-ê tê sepandin. Ji xeynî rêzên bilindtir, di şeş qonaxên kurt ên Pergala Rîsketê de pir tişt tune ku meriv bi lez vegere, lê ew têra xwe dijwar in ku ji bo demekî baş celebên ne-veteran bidomînin. Dibe ku şmupperên pro-ya mutleq wê hinekî pir xweş bibînin, lê lîstikvanên ji her astek jêhatîbûnê dê karibin lîstika bêhempa ya ku li vir tê pêşkêş kirin binirxînin. Em dibêjin ku bi vê yekê re xetera poşmanbûna kiryaran tune.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê