Nûçe نوچه‌

Skyward Sword HD Bîranînek e Ku ​​Rêzefîlm Çiqas Pêwîst e Ku ​​Biçe

Dem ne xweş bû Efsaneya Zelda: wardûrê Skyward. Ew wekî pêşangehek ji bo kontrolên tevgerê dest pê kir dema ku temaşevanan dixwest wan hembêz bike ji hejandina destên xwe westiya bû ku şûrên samuraî û reketên tenîsê bişopînin. Adaptera Wii Motion Plus pir rastbûna lîstikê çêtir kir, rê li ber şerên reaktîf û rêzikên puzzle yên dahênerî vekir, lê ew di heman demê de tenê kar kir ku ronî bike ka çiqas pirsgirêkên kalibrasyonê yên piçûk jî dikarin ezmûnê berbi bêhêvîbûnê ve bibin. Ji bo gelek kesan, lîstik qedexe bû, hinekî jî ji ber ku ew çiqas ji we hêvî dikir ku hûn wê bibiriqînin.

Tewra bêyî van xeletiyên tevgerê jî, rêwîtî bi xwe bi rengekî bêkêmasî hate sêwirandin, bi lêgerînên alîgir ên bêhewce û dersên giran ên ku lîstina wê westiyayî dikir. Dîsa jî çend kêliyên ecêb dihewand, lê kifşkirina van hindik û pir hindik bûn, digel ku pir ronahiyek bi formulayek ku hinekî pêdiviya xwe bi pêşkeftinê nas dikir, lê bi biryar xuya bû ku li şûna ku Efsaneya Zelda bikeve nav meylên heyî sermiyanê bike. mêrgên ku nayên zanîn, mêrgên ku wê di dawiyê de biçînin ku mezinahî tê de bidirûn Hilma Wild.

Related: The Owl House Ne Demsalek Sêyemîn Tam Distîne Û Ew Bi rastî Xemgîn e

Min tenê di sala 2011-an de bi Skyward Sword re mijûl bû, gava ku min fêm kir ku sebra min ji bo kontrolên tevgera wê ya nazik tune ye, dûr ketim. Ew, û Nintendo Wii li jûreya rûniştinê ya malbatê bû û dê û bavê min pisûs ji min derdixistin. Digel ku remaster-a HD hefteya borî dest pê kir, min ew wekî fersendek dît ku ez vê serpêhatiyê bidim şansê ku ew heq kiriye - û ez pir kêfxweş im ku min kir. Skyward Sword HD pir xweş e, pir yekrengiya ku dîtina wê ya orîjînal paşde digirt ji holê radike û di heman demê de piştrast dike ku rêbazên kontrola wê ji serweriyê re pir kêmtir nerehet in.

Tevî heyraniya min a nû ya ji bo Skyward Sword, ew bermayek serhişk dimîne, ya ku nîşan dide ku rêzefîlm di dema serbestberdana xweya orjînal de li ku derê bû û çiqas xirab hewce bû ku pêş bikeve da ku ji rawestanê dûr bixe. Twilight princess destpêka vê pêdiviya pêşveçûnê bû, bi formula ku yekem car ji hêla hatî damezrandin Ocarina of Time dîsa di sala 1998 de dest bi naskirina xwe kir. Me wek Hylianek nefsbiçûk dest bi jiyanê kir ku ji bo armancek mezintir têdikoşe, û gava ku em bi hevalên xwe yên herî nêzîk û xwezaya cîhanê re têne nas kirin çarenûsek pir girîngtir derdikeve pêşberî me. Em Qehremanê Demê ne, kesayetek ku pêxemberîtî kir ku cîhanê xilas bike û bibe parêzgerê warê. Wind Waker, Twilight Princess, û Skyward Sword hemî li ser vê bingehê bingehîn zivirandinên watedar danîne, lê wan bi rengekî ku di dawiyê de westiyayî bişopîne. Bêhna Wild îhtîmal e ku ew qas dem dirêj bû ku çêbibe ji ber ku Nintendo di dawiyê de bi vê hewcedariya guheztinê re hat, xwestek ji nû ve îcadkirina milkê xweya ala li şûna ku xetera windakirina temaşevanên ku bi dehsalan bi wan re asê mane.

Tewra digel gelek guheztinên ku wekî beşek ji Skyward Sword HD hatine destnîşan kirin, gelo ew hîn jî pir dirêj di diranan de ye dema ku ew tê destavêtinên xwe berde û serxwebûna tam bide me ku em vîzyona wê ya ambargoyê binirxînin. Skyloft cîhek bedew e, lê dîsa jî ew bi domdarî ji rûyê jêrîn veqetandî ye bi rengekî ku Hyrule Field an Deryaya Mezin ne wusa ye, wusa dike ku ew hîs bike ku Link di cîhanên navendê yên veqetandî de diherike li şûna ku bikeve nav lêgerînek mezin da ku bi hev re bicive. Zelda û qedera xwe pêk bîne. Ew xwedan geşbûna destpêkê ya ezmûnek cîhana vekirî ye, digel ku perestgehên kevneşopî êdî ne cîhê yekane ye ku meriv pîs û dijminan bibîne ku meriv pê re mijûl bibe.

Faron Woods, yek ji yekem deverên girîng ên ku hûn diçin, bi astengên piçûk û hevdîtinên şer ên ku qet dudilî nebin ku hûn jêhatîbûnên xwe biceribînin dagirtî ye. Berî ku ez bigihîjim perestgeha yekem, wusa dixuye ku ez bûye şervanek jêhatîtir, dev ji helwestên dudil ên Skyloft berdide ji bo tiştek çêtir. Ez dikarim van deran di saetên li dûv de bi alav û amûrên nû ve bibînim, ku bikaribim li ser puzzle û hawîrdorên ku carekê gef li min dixwarin bi ser bixim. Skyward Sword HD hestek pêşkeftinê ya berbiçav nîşan dide, lê ew ji hêla xwezaya şikestî ya gerdûna wê ve tê xera kirin, xeletiyek ku dê di dawiyê de gelek sal şûnda di Breath of the Wild de were çareser kirin.

Vegera paşde bîranînek şêrîn e ku em çiqasî dûr ketine, û vegerandina çawa li vîzyona Zelda ku hîn jî ji hêla paşeroja wê ve hatî destnîşan kirin tiştek e ku hewceyê sebirek ecêb e. Teoriya min ev e ku zindanên kevneşopî di Breath of the Wild de hatin terikandin ji ber ku wan ajansa azadiyê ji holê rakir Nintendo ew qas dilxwaz bû ku îfade bike. Di Skyward Sword de, dema ku hûn dikarin kengî bixwazin dikarin teleport bikin (bi alîkariya amiibo), zindan bi bingehîn xwe ji cîhên ku di hundurê de ne veqetandî hîs dikin, mîna ku hûn ji cîhek biyanî hatine dûrxistin. Divine Beasts in Breath of the Wild ev pirsgirêk nîne, hinekî jî ji ber ku hûn dikarin ji pencereyê bavêjin û kengî bixwazin vegerin.

BOTW's Shrines felsefeyek wekhev dişopînin, wekî zîndanên piçûk ên ku tu carî we qut nakin tevdigerin. Ger hûn gêj bûne an hîna têra xwe ne bi hêz in, bi tenê bimeşin û gava ku hûn amade bûn vegerin. Li vir zemînek navîn heye ku ez pê bawer im ku Breath of the Wild 2 dê lê bijî, yek ku strukturên perestgeh-perestgeh dijwariyek bihêztir pêşkêşî dike ku li ser tiştê ku Cinawirên Xwedayî bi dest xistine berfireh dike. Ne hewce ye ku azadî bi bihaya tevliheviyê were, ne jî pêdivî ye ku ew hebûna dersên gêj û vegotinek ku pir zêde hewl dide ku strukturên yên ku berê hatine teqlîd bike rewa bike.

Bi gelek awayan, Skyward Sword wekî ceribandinek ji bo Breath of the Wild hîs dike. Nintendo jimareyek pergalê destnîşan kir ku dê lingên xwe di şahesera 2017-an de bibînin, çi ew depoyek belaş be, hawîrdorên vekirîtir be, an jî têkiliyek di navbera Link û Zelda de ku pir wêdetir ji keçikê di nav tengasiyên ku ji mêj ve wan girtî ne. formula ku bi tenê ji bo berfirehkirinê ne maqûl bû. Twilight Princess û Wind Waker ne klasîkên delal in ji ber şablonê sînordar ên ku ew lê dijîn, ew perçeyên bêdawî yên ronahiyê ne ji ber ku ew çawa karakterên nû û heyî di nav şîroveyek Hyrule de ku me berê carek din nedîtibû destnîşan dikin.

Ez ê bi lêdana dil vegerim van lîstikan û hîn jî wan diperizim, lê ez kêfxweş im ku Nintendo dest bi dîtina şikestinên di avakirina Skyward Sword kir û gavên pêwîst ji bo pêşkeftinê çêkir. Ez nafikirim ku Nintendo çu carî niyet nekir ku tiştê ku Zelda berê li paş bû bihêle, ew tenê hewce bû ku ew bi demkî dev jê berde di xizmeta pêşveçûnê de. Her ku rêze pêşkeftina xwe didomîne, ez pê bawer im ku em ê bibînin ku Link û pargîdanî bi serpêhatiyên ku ne tenê van klasîkan dişibînin, lê li ser wan her tiştê ku Breath of the Wild ew qas masterdar û bêtir çêkiriye vegere. Skyward Sword HD mezin e, û belkî bi hêza paşerojê ya ku gelek sal şûnda jê re hatî peyda kirin hê jî geştir dibiriqe.

Piştî: The Steam Deck Ji bo Lîstikek PC-ya Xerabkirî bêkêmasî ye

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê