Nintendo

Soapbox: Çi Dikare Lîstikek Metroidvaniya Baş?

Knight Hollow

Hûn ê werin efû kirin ku hûn difikirin ku tiştek ji xebata formula nehênî ya ku girêdide hêsantir nabe hemû lîstikên mezin di vê celebê populer de bi hev re - nîşan di nav de ye! Pêdivî ye ku ew mîna hev bin Metroid, digel hemî gulebaran û biyaniyan û zanistî û tenêtiya bêdeng ku tê de heye, û ew jî hewce ne ku mîna Castlevania, bi hilbijartina xwe ya bêhempa ya mîna… um, şûr. Û qamçiyan. Û, uh, qesrên bi efsûn serûbinî. Oh û pêşbîniya wê ya ji bo dîmenên dirêj ên ku dibe ku karakterên ku carekê, deh sal berê xuya bûne, karakterên ku têne lîstin têne vekirin, û zilamên pir xwezayî yên bi porê spehî heta çokan jî hene. Tenê wan herduyan bi hev re biperçiqînin û tiştê ku ji dawiya din derdikeve bifroşin - hêsan!

Teorî jî ev e. Di rastiyê de celeb tevliheviyek dîn a nakokiyan e, meyla çalakiya nûjen e Mummy Demastered bi heman rengî "Metroidvania" ya rastîn e Xirabkar' tema olî ya gotîk an Guacamelee! duşêwaza zindî ye. Metroidvaniayek "rastîn" dikare we ninjayan, nêçîrvanên vampîran kontrol bike, çi dibe bila bibe. Hucreyên mirî Pêşengiya agirpêketî ev e… Ne hewce ye ku hûn jî bibin qehreman (an jî antî-qehremanek nerazî) - carrion"Karakterê" yê ku tê lîstin, girseyek ji goşt û diranên bê poşman e, şidetek e tişt bi dilxwazî ​​her kesê ku li pêşiya wî radiweste dikuje, sliming korîdoran dadiqurtînin û di qulên piçûk ên nemimkûn re dihejînin.

Ji ber vê yekê heke ne awayê ku ew xuya dikin an tewra ew çawa dileyizin ku rewabûna Metroidvania diyar dike, wê hingê dibe ku ew asta dijwariya rûbirû ye ku vê celebê cihêreng yek dike, hemî mînakên pir çêtirîn bi nisbî hêsan in, mîna ya efsaneyî. Senfoniya Şevê, an… bi rastî dijwar, mîna Knight Hollow. Na? Ji bo ku rewş xirabtir bibe, perçeyên mezin ên pejirandî û hem jî xêrhatin Sêwirana Metroidvania berevajî her tiştê ku ji me re tê gotin ku divê lîstikek baş a di celebek din de be; pêşveçûna ku ji hêla deriyên ku tenê ji mûşekan re vekirî ne têne asteng kirin, dibe ku em niha ji wan xilas bûne, an jî xwe dispêrin qabiliyetên nû ku li pişt cinawirek bi heybet a tirsnak li benda me ne, di beşek negirêdayî nexşeyê de ku me hîna nizanibû ku heye. Em li bendê ne ku em bê rêgez û tenê bimînin dema ku lîstikên din bilezînin ku ekranê bi nîşanker, pîvaz û nîşaneyên barkirina ekranê veşêrin. Di vê navberê de paşvekişandin, kujerê xala vekolînê ya bêhejmar sernavên din, tenê beşek çaverêkirî ya ezmûna Metroidvania ye.

Ji ber vê yekê heke ew dikarin li ku derê hîs bikin werin danîn, bi qasî ku ew hilbijêrin hêsan an dijwar bin, û bi gelemperî berevajiyê her tiştê ku ji me re tê gotin lîstikek kevneşopî xweş dike, wê hingê ew çi ye ku Metroidvania-yek baş dike? Ya ku bi rastî wan dike çi ye, baş e, wê?

Hûn pêk dînin.

An jî, hûn bi xwe çawa bi hawîrdora ku di nav van lîstikan de têne pêşkêş kirin re têkilî û têkilî dikin. Tiştên din ên ku li dora vê bingehê hema hema ne-neguhêzbar û ji şîrovekirinê re pir vekirî ye, dikare her tiştê ku ew bixwaze bibe, heya ku lîstika navborî her gav bi bîr tîne ku ew bi rastî hemî li ser lîstikvan e û ka ew çawa bi qada lîstika virtual ku ji wan re hatî dayîn re têkilî daynin.

Û çawa ku dixuye ku em digihîjin derekê, em pê dihesin ku ev yek rastî dikare bi kêmî ve bi dehan awayên cûda diyar bibe. Ew sêwiranerek deverê ye ku bi qestî tiştek li ber çavan radike, lê tenê ji destê wan tê, hem hûn û hem jî ew dizanin ku bi dem, hewldan, an jêhatîbûnek nû - dibe ku her sê bi hev re - her çi be jî ew xelata sozdar dê di dawiyê de were îdîa kirin, beşek din ji envantera weya domdar berfireh dike û jêhatîbûna we berfireh dike. Ew heyecana nefsbiçûk e ku meriv dijminan bifetisîne ku carek hewce bû ku bi yek fîşekek bêserûber bi baldarî nêzikî wan bibin, hêza karakterê we û hêza weya kesane tenê bi her dijminê têkçûyî re mezin dibe. Ew dîtina derketinek dûr a cîhên nenas e ku bi awakî dilşewat li jorê rûberek vertîkal hatine danîn, bi deh qerpikên xuyayî negihîştî bilind an jî dûrî zemîna nediyar a ku bi çîpên kujer û dihizirî ye.Ez tam dizanim ku divê ez li vir çi bikim” berî ku bi hêsanî bigihîje armanca xwe.

Ev ew kêliyên bêhempa ne ku bi rîtmîkî li dîwarên asayî rijandine û dema ku we neçar ma ku paşde bizivire û li cîhek din bigere ku hûn herin, an jî bê tirs dakevin nav lavaya ku dê saetek berê kujer bibûya. Cîhanên biyanî yên dijwar, riyên jibîrkirî yên ji mêj ve bi cinawiran tijî dibin, û derenceyên mezin ên ku ber bi şerên klîmîkî yên bi axayên tariyê re vediguhezin jûreyek yeko karakterên we wekî her hejmartina cebilxane an statîstîkek parastinê.

Tewra ne hewce ye ku ew dijwartir, çêtir, bileztir an bihêztir be; ê ku nebişirî dema ku bi bêbextî xwe digihîne yek ji nod û neh dermanên ku di envantera xweya dawiya lîstikê ya berfireh de li bendê ne, di dema ku dibe ku wekî din rûdanek dijwar bûya? An jî dibe ku wextê xwe ji kêfa bêdeng a "paqijkirina" nexşeya deverê, vekolîna wan tavanên bilind û qulp û çîpên din ên "bêaqil" derbas kir, bi saya hêzên levîtasyonê yên ku ji hêla tiştek taybetî ve hatî peyda kirin, tenê ji bo dagirtina her meydana dawîn? Ma kî naxwaze lîstokek bikêrhatî tije bike an jî bi qasî ku pêkan pir çîtikan berhev bike ji bilî hesta razîbûna ku ew tîne, bêyî sedemek din?

Ev ew e ku Metroidvania diyar dike. Ti têkiliya wê bi perspektîfa ku hatî bikar anîn, celeb an hêjmara şiyanên ku hûn bi dest dixin, karakterên ku hûn wekî wan dilîzin, dijminên ku hûn têk dibin an jî her "çîroka jîngehê" ya ku dibe ku ji hûrguliyên paşerojê yên ku bi hêsanî têne wendakirin an anîmasyonên NPC yên bêdeng derkevin holê tune ye. Têkiliya wê bi her yek ji navên navdar ên celebê re pir hindik e. Metroidvaniayên baş a his - belkî a ahd - ku dinyaya nû ya xerîb ku li pêş e, tenê ji bo we ye; cîhek ku hûn ê hêdî-hêdî lê bê guman bi ser bikevin, her gav ber bi pêş ve delîlek hesinkar a zanîna weya pêşveçûyî ya li ser veşartiyên wê yên nepenî, jêhatîbûna nepenî, û menegeriya cinawiran e.

Tu dipejirînî? Ma hûn çi difikirin Metroidvania Metroidvania dike? Tu ji wan çi hez dikî?

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê