AXAFTIN

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Li ser:
PlayStation 5

Her weha li ser:
PlayStation 4, Xbox One, PC

Çapemend:
Square Enix

Developer:
koei-tecmo

Berdan:

Rating:
Çêbû

Tewra ku hûn ji lîstikên Final Fantasy hez dikin, li bendê bin ku dema dilîze Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin hûn xwe wekî xerîbek li welatek xerîb hîs bikin. Vê vegotina tundûtûjî ya lîstika orîjînal Final Fantasy ji sala 1987-an ve bi giranî ruhê serpêhatî û mîstîsîzma dilpak ji rêzê dûr dixe da ku balê bikişîne ser masûlk, helwest û her tiştê tund. Square Enix vê nûvekirinê wekî "çalakiyek hişk / RPG" binav dike, ravekirinek maqûl ji bo lîstikek ku kêm caran xwe ji tundûtûjiya xwe berdide. Dema ku şûr têne xêzkirin û cenawirên mezin dikevin halên dîn û har, ev ceribandina dijwar ronî dibe, ji ber ku qada şer bi tevhevok û sêhrbazan re li hember cinawirên bi heybet ên ku xeterek rastîn pêk tînin ronî dibe. Dema ku şûr têne girtin û karakter hewce ne ku biaxivin an keşif bikin, Stranger of Paradise di dîroka çîrokî ya 35-salî ya Final Fantasy de kêm kêm tê dîtin.

Ger hûn nalîna xweya yekem a bihîstî di nav çend hûrdeman de ji hevdîtina lehengê Jack derxin, şaş nemînin. Rêzeya hestyarî ya tuxleyekê nîşan dide, Jack xêzek vala ya pêşeng e, di warê paşgotinî an kesayetiyê de hindik pêşkêşî dike, lê dîsa jî ew ji ber hemî sedemên xelet kêfê dikişîne ji ber ku ew çend caran diaxive ku dixwaze kesek tarî bi navê Chaos bikuje. Ew vê ambargoya tarî hema hema ji her kesê ku dê guhdarî bike, dikele, carinan di rê de bombeyan diavêje ji ber ku ew ew qas hêrs dibe. Çîrok ji bo jiyana delal bi xêza Chaosê ya bêaqil ve girêdide, ya ku li nêzîkê encamnameyê çend guheztinên balkêş pêşkêşî dike, lê bi piranî sist dibe û hindik dike ku karakter an cîhana li dora wan ava bike.

Jack di dawiyê de bi çend kesên hemfikir re hevaltiyê dike ku bi wan re bigerin, lê ew jî wekî wî bê can in, û sedemên ku ew bi hev re ne, di ya herî baş de sist in. Carekê, Jack li ser rêyekê bi Jed û Ash re hevdîtin dike, û piştî ku tenê çend saniyeyan li ser Kaos û krîstalan diaxivin, ew razî dibin ku bi hev re rêwîtiyê bikin û bûyerê bi kulmek çîmento bikin. Pevçûn bi qasî ku dixuye ew qas tirsnak e, û bi rengek ecêb balkêş e, ji ber ku hûn ê vê tevgerê gelek caran bibînin, her yek wekî ya paşîn bi bêbextî komedîkî ye. Ez ji piraniya çîrokê re eleqedar nebûm, lê kêfa min ji ku derê diqede. Na, kêliyên paşîn rêwîtiyê bi qîmet nakin, lê bi kêmanî ew bi dengekî bi dawî dibe.

Nêçîra Chaos di nav axa Cornelia de, cîhek ku bi piraniya trolên fantastîk ên ku ev rêze pê tê nasîn, vedibe. Tîma Pêşdebir Ninja di guheztina deveran bi gelemperî di nav pêşkeftina xweya astê de karekî hêja dike - partiyê diavêje şikeftên lava, çiyayên qeşa û daristanên şewq ên bi heywanên çolê dagirtî. Piraniya van deran di sêwiranê de tevlihev in, Jack û pargîdanî dişînin rêyên mazelîkî, hin jî taybetmendiyên puzzle-yê yên ku ji bo çareserkirinê hewceyê paşvekêşanê ne hene. Bê nexşeyek, li bendê bin ku bi periyodîk winda bibin. Bi rengekî ecêb, partî dikare di nav girseyên dijminan ên bê nakok de bişewitîne, tê vê wateyê ku hûn dikarin zû erdê veşêrin û ji nû ve rêgezên xwe bibînin. Her weha hûn dikarin ji destpêka astekê heya serkarê encamnameyê bêyî rûbirûbûna yek dijminek bimeşînin - xeletiyek sêwiranê ku min îstismar kir da ku di hin astên tevlihevtir de keşfê lez bikim.

Li vir bikirtînin ku hûn medyaya pêvekirî temaşe bikin

Ne ew e ku min nexwest tevlî şer bibim. Bi qasê ku Stranger of Paradise di çîrok û cîhana xwe de tevlihev e, ew bi tevahî hêrsa şervanek hembêz dike da ku ezmûnek şerker a awarte peyda bike. Şerê melee ku bi xweşikî hatî pêkanîn û sêrbaziya dûr-dirêj bi heyecanê diqelişe, û Jack dikare di firînê de di navbera wan de biguhere. Tevgerên dijmin û êrîşên bêbext têne xwendin hêsan in, ku hemî şeran rastdar û ceribandinek jêhatîbûnê ya rastîn hîs dike. Tewra her du rêhevalên AI-ê yên ku tevli we dibin jêhatî ne û ji xwe re hejmarên kuştinê dihejînin, tewra li dijî patronan heke hûn hewce ne ku dûrahiya xwe biparêzin. Hin patronan pir dijwar in, û dibe ku hevalbendên we ne bes arîkar bin, lê hûn her gav dikarin dijwariya vî şerî li her deverek xilaskirinê kêm bikin - têkiliyek din a xweş.

Mekanîzmayên şer bi hêz in, ku rê dide Jack ku dijmin bi jêhatîbûn bi lezek lîberal bombe bike. Tevgera dûrketinê baş dixebite, her weha berevajî mertalê giyanê ku destûrê dide Jack ku sêrbaziyê deyne û êrişên dûr-dirêj bişîne ser êrîşkarê xwe - ya paşîn pir jîr e, lê carinan karanîna wê jî dijwar e ji ber ku şerên hovane dikarin bibin. Gava ku dijmin li we didin, xilaskirina sêrbaziyê ji bo çalakkirina êrişên wêranker ên Lightbringer dikare rê li ber veguherîne. Ya çêtirîn, dema ku pîvana şikestê ya dijber kêm dibe, hûn dikarin wan tavilê bi tevgerek qedandî ya spehî ya ku tewra zirara şilandinê dide dijminên din ên li nêzîkê wan bi cih bînin.

Jack wek jackê hemî esnafan li qada şer bi navê xwe dijî. Li şûna ku bala xwe bide ser karek tenê, Stranger of Paradise lîstikvan teşwîq dike ku zêdetirî deh ji wan bikar bîne, li kîjan şêwazê ku çêtirîn li gorî rewşa di dest de ye veguhezîne. Her çînek bi tevahî tê pêşandan û karanîna xweş e. Kêfa min jê re dihat ku ez dikarim di çavê xwe de ji samûrayîyek bi lêdanên şûr ên rast veguhêzim efsûnekî reş ku ji dûr ve mirinê bi xemsarî dibarîne. Fêmkirina ka kîjan karan bi hevûdu re çêtirîn dixebitin beşek ji kêf û sedemê ye ku pir caran ceribandinê bikin.

Serlêdana xalan li ser darên jêhatîbûnê dihêle ku her kar bi awayê ku lîstikvan dixwaze bi hêztir bibe. Cotên zirxî yên taybetî di heman demê de pêlên statîstîkî yên hêja peyda dikin. Her çîn dikare di asta 30-an de bigihîje rêzek masterê û cûrbecûr xwerûvekirinên xweş pêşkêşî dike, mîna destnîşankirina kîjan êrişên taybetî li ser xalên taybetî yên li ser zincîreyên hevbeş çêdibin. Dîsa, şer di Stranger of Paradise de bêkêmasî dişewite û têgehek rastîn a xwedaniya wê dide we.

Hema hema her dijminê têkçûyî çekek an zirxek davêje, û hûn zû fêr dibin ku divê hûn çend caran bikevin nav menuyan da ku hûn barkirina her karakterê bişopînin, ji ber ku hûn dikarin bi qasî şer di menuyan de wext derbas bikin. Çekan hema hema her cûre xirecirên ku hûn li bendê ne pêşkêş dikin, û cebilxane gelek guhertinên kozmetîkî peyda dikin. Faktora "sar" a gemarê bi astên wan ve girêdayî ye, tê vê wateyê ku di asta pêncan de, hûn çerm li xwe dikin, û di asta 105-an de, hûn di cil û bergek ejderhayî ya bi heybet de dibiriqe.

Hebûna gelek vebijarkên cihêreng li ber tiliyên we - ji amûran bigire heya karan - cihê ku Stranger of Paradise herî geş dibiriqe û heyecanê peyda dike. Van heyecan di lîstika hevkariyê ya serhêl de bi du hevalan re dirêj dibin, lê tenê heke ew bi asta weya şerkirinê re bimeşin. Ger hûn ne di heman astê de bin, divê hûn di asta lîstikvanê herî nizm de bilîzin, ku heke ew nû dest pê bikin û hûn di nîv- an dawiya lîstikê de bin, dibe ku bibe qut.

Li vir bikirtînin ku hûn medyaya pêvekirî temaşe bikin

Stranger of Paradise lîstika herî xerîb a Final Fantasy-yê ye ku hîna jî bi hovîtî di navbera xedar û fantastîk de ye. Ger hûn dikarin Jack tehemul bikin (û ev pirsek mezin e), şerê ku bi rengek xweşik hatî çêkirin hêjayî dîtinê ye. Dibe ku hûn ji bo çîrok û ezmûna Final Fantasy werin vê lîstikê, lê ew hemî li ser şer û hindik din e.

Score: 7

Di derbarê pergala nirxandina Game Informer de

Kirrîn

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê