XBOX

Super Mario 3D All-Stars Review

review super mario 3d hemû-stêrk

Nintendo kêm caran berhevokên klasîkên xwe yên hezkirî derdixe. Super Mario All-Stêrk li ser Super Nintendo demek bêhempa bû dema ku weşangerê rêzdar çar NES-ya orîjînal berhev kir Super Mario Bros. lîstikên bi hev re li ser yek cartridge.

Nirx nedîtî bû û Nintendo dîmenan nûve kir da ku sûd ji hilkişîna ji NES berbi SNES bigire. Ev berhevok ji Nintendo re ew qas ne taybetmend bû ku heman rom wekî ji nû ve berdanek li ser dîska Wii hate danîn û tu pêşkeftin û tune Super Mario World.

Her ku dem derbas dibe, hin lîstikên Nintendo winda dibin an zehf kêm dibin. Super Mario 3D All-Stêrk berhevokek pir hewce ye ku dê (ji bo demek tixûbdar) hin ji çêtirîn platformên 3D yên her dem biparêze. Tenê di dema 35-saliya Mario de, dike Super Mario 3D All-Stêrk îkona herî mezin a lîstika rûmetê?

Super Mario 3D All-Stêrk
Pêşvebir: Nintendo
Weşanger: Nintendo
Platform: Nintendo Switch
Release Date: September 18, 2020
Lîstikvan: 1-2
Biha: $ 59.99

Dema ku mirov têgeha 'lîstikên vîdyoyê' difikire, yek ji yekem tiştên ku tê bîra Mario ye. Ew dişibihe lîstikên vîdyoyê ye û populerbûn û bangewaziya wî tenê ji hêla xwe ve derbas dibe Pokemon's dahatên nenas. Her kes li cîhanê dizane ku Mario kî ye û di yek xalê de dibe ku yek ji lîstikên xwe an du lîstikên xwe lîstiye.

Super Mario 3D All-Stars berhevokek ji sê platformerên yekem ên 3D yên avjenî ye: Super Mario 64, Super Mario Sunshine û Super Mario Galaxy. Mixabin, Super mario galaxy 2 tevî ku ew yek ji 3D-ya bihêztir e jî tê de nebû Mario games. Berhevok ji bo ya ku tê texmîn kirin ku pîrozbahiya karakterê herî hezkirî yê Nintendo be, bi şok anemîkî ye.

Super Mario 64 lîstika 3D ya herî girîng a ku heya niha hatî çêkirin bû. Wê di mîhengek bi tevahî 3D de û nexşeyek kontrolê ya ku lîstinek xwerû û hêsan hîs dikir de çi gengaz bû destnîşan kir. Ev sernavek şoreşgerî bû û dîsa jî Nintendo bi zor hewil da wê û tenê ya zêde ji bo her sê lîstikan lîstikvanek muzîkê ye.

Lîstikên 3D Mario muzîkek baş hene, lê ew ne ew celeb in ku hûn dikarin bi tena serê xwe lê guhdarî bikin. Derfeta herî mezin a winda bû nehiştina lîstikvanan ku muzîka lîstikê tevlihev bikin, ji ber vê yekê ew neçar in ku gelek caran guhdarî bikin. Super Mario 64 nefretê ji nû ve vedigerîne surguyê. Ew di nav de taybetmendiyek mezin bû Super Mario Odyssey û şerm e ku ew ne li vir e.

Super Mario 64 yek ji yekem platformerên 3D-ê bû, lê dema ku hûn lê lîstin hûn ê wiya nizanin. Kontrola li ser Mario wekî berê hişk e û rêgeza livîn û leza wî ji yên hezkiriyên di lîstika wî ya herî dawî de pir pêşkeftî ye. Yekane aliyê kontrolê ku temenê xwe nîşan daye pergala kamerayê ye.

Super Mario 64 ji bo avakirina hemî lîstikên 3D yên pêşerojê prototîpek bû û ji ber vê yekê ew jî bi hin êşên mezinbûnê re hat. Kontrola kamerayê bi zêdebûnên sabît tê kirin û kontrolek tam 360 derece tune. Di hin rewşan de ne îdeal e ku meriv ji bo rêgezên teng dîtinek çêtir peyda bike an tenê bibînin ka çi li pêş e.

Eşkere bû ku dîmenên 25 salan şûnda nemînin. Super Mario 64 Piştî vê yekê lîstikek destpêkirina Nintendo 64 bû û ew nîşan dide. Hejmara polî ya pir kêm û tevnên nezelal ên gemar tevî kevnariya wan xwedan xweşikbûnek balkêş e.

Şikil û geometrî hema hema dişibin tiştên ku ew tê xwestin bin. Xeyalê we pêdivî ye ku gelek xebata lingan bike da ku hin tiştên ku hûn lê dinêrin fam bikin. Ev li ser hardware ya orjînal ku lîstik di çareseriya 240p de dimeşiya du qat bû.

In 3D All-Stêrk, Super Mario 64 720p pir zelal hem di modên portable û hem jî yên docked de nîşan dide. Ev di heman demê de dihêle ku hin xeletiyên kevn bêtir xuya bibin û di hin rewşan de tiştên ku qet ne mimkun bûn ku werin dîtin destnîşan dikin. Modela polî ya jêrîn a Mario di dîmenên dûr û fireh de, tewra di ekrana piçûktir a moda portable de jî pir eşkere ye.

Lîstikên li ser Nintendo 64 ji wan re gewherek pir diyar bû. Ev bandor di zelaliya tûj û krîstal de winda dibe, ku her deverek pir hişk dike. Hin tevnvîs bi rengek berbiçav bi bandorek mezin hatine paqij kirin û tewra hêmanên nivîs û hud jî ji bo çêtir çêtir bûne.

Rêjeya çarçovê di orîjînalê de qet pir xirab nebû, bi giranî 30 çarçove di çirkeyê de diparêze. Li 3D All-Stêrk, Nintendo nêzîkatiyek pir parastî girtiye û xweragiriya orîjînal parastiye, di heman demê de çend ciyên tengasiyê yên lîstika orîjînal sivik dike, mîna di Dire Dire Docks de.

Xemgîn e ku ji bo zêdekirina rêjeya çarçovê heya 60-an an berfirehkirina rêjeya aspektê li 16:9 hewildan tunebû. Mixabin, pêşandana 4: 3 nayê guheztin û Nintendo îhmal kir ku vebijarkek ji bo hunera sînor vehewîne. Vana taybetmendiyên bingehîn in ku civata modding fêhm kiriye. Ev yek ji wan lîstikên herî girîng e ku heya niha hatî çêkirin, û Nintendo di pêşandana xwe de herî zêde hewil da.

Komkirina stêrkên ku bêtir deveran vedikin da ku bêtir qonaxên bilîzin, destûrê dide lîstikvanan ku bi leza xwe vekolin û bilîzin. Hin ast zêdetir balê dikişînin ser platformê û yên din jî dibe ku bala xwe bidin ser şemitandinê. Cîhanên xwedan çalek bêbinî bi gelemperî deverên dijwartir in û gava ku Mario berbi keleha Peach ve diçe hêdî hêdî diyar dibin.

Kêmasiyên di sêwirana Super Mario 64 de ev e ku çend astan ji ber kêmbûna afirîneriyê hûr dibin. Digel ku qonax mînakên bêserûber û serdest ên sêwirana astê ne, heman tişt li ser gelek senaryoyên vezîvirandin di yek qonaxê de nayê gotin. Pir caran astek dê hewce bike ku Mario ji bo stêrkek heman lûtkeyê gelek caran bipîve.

Di qonaxa yekem de, lîstik lîstikvan dixapîne ku bi sererastkirina pîvanên mîsyonê ve li heman çiyê hilkişe û ew tenê tiral dibe. Womp's Fortress ji Mario daxwaz dike ku hilkişe lûtkeyê da ku bi patronan re şer bike, hilkişe ser lûtkeyê da ku hilkişe ser bircê û heşt pereyên sor berhev bike ku bê guman hewce dike ku ew dîsa bigihîje lûtkeyê.

Ev bi taybetî bi astên paşîn ên mîna Rainbow Ride-ya ku ji Mario hewce dike ku di destpêkê de her carê di siwariyek xalîçeya pir hêdî-hêdî de rûne, berbiçav e. Pêdivî ye ku meriv her gav di binê demjimêra Tick Tock de dest pê bike di heman demê de dilşewat e û rastiya ku van her du qonax mijara Slide bikar tînin tenê hiş e.

Ev şêwaza sêwirana mîsyonê di nav tevahiya cîhanên lîstikê de ye da ku pê ewle bibe ku her qonax bi kotayek ku xwediyê hejmarek stêrkan be. Xwezî, piraniya stêran dikarin werin bidestxistin bêyî ku dîmendera mîsyonê ji we re bêje. Piraniya şahiya di Super Mario 64 de bi tevgera Mario re ceribandin e û dibîne ku ew dikare û nekare biçe ku derê.

Ne hêja ye ku meriv hemî 120 stêrkan berhev bike ji ber ku xelat bi şermî bêwate ye. Mîqdar dibe ku ev qas zêde be ku vebijarkên ji bo lîstikvan hêsantir bike. Ma ne heyranê Rainbow Ride ne? Ji bo bidestxistina 70 stêrkan ji bo bidestxistina patronê paşîn qet ne pêdivî ye ku were lîstin. Ev yek ji sêwirana ramana herî pêşkeftî bû ku tê de geş dibe Super Mario 64.

Dibe ku estetîka Super Mario 64 ne bi dilê her kesî be ji ber ku ew çend salî ye. Ger grafîk werin nûve kirin da ku bêtir li gorî sernavên nûjen bin, dê wekî ku di nûvekirina Nintendo DS de diyar dibe gelek kesayet winda bibin.

Mîheng û vibe hema hema-wek xewn e. Cîhan rêzek platformên bêwate ne, ku bi gelemperî ji kevir an ji materyalek din a razber têne çêkirin. Qutiya ezman dîmenên xerîb an valahiyên bêdawî nîşan dide. Mario dê li kelehek vala ya ecêb keşif bike, tenê ji bo ku were veguheztin li rêzek bircên li ezmên û ew ê bifire.

Hema hema mîna ku tevahiya lîstikê Mario xewnek e. Awayê bi tevahî veqetandî ku cîhan bi hev ve girêdayî ne dê ji hin kesan re dijwar bike ku tiştek ciddî bigirin, lê ev beşek ji tiştê ku çêkir Super Mario 64 ewqas efsûnî. Ew yekem car bû ku gelek lîstikvan ketin cîhanek 3D û ew hîn jî yek ji surrealtirîn e.

Piştî ku Nintendo 64 hat û çû, Nintendo yekem konsolê xweya dîskê derxist; Gamecube. Ev bû û hîn jî yek ji konsolên herî neasayî sêwirandî ye; dişibihe qutiya xwarinê ya binefşî. Ev nêzîkatiya sêwiranê ya "qada çepê" dê bibe bingeh ji bo gelek lîstikên ku Nintendo dê serbest berde û dê serî li dûmahîkê bide. Super Mario 64.

Çawa dike Super Mario Sunshine tiştên ji pêşiyên xwe tevlihev bikin? Bi hema hema her awayê ku meriv dikare xeyal bike. Zêdetirî 18 sal piştî serbestberdana wê, hêj tiştek din tune Mario lîstika ku rê dest pê dike Tîrêja tavê dike. Ji xeynî pêşgotin û mîhenga xweya neasayî, lîstika lîstikê di Sunshine de guherînek mezin bi FLUDD re yek dike.

Bi her ketina piştî Super Mario 64, Mario's move-set diguhere û bi gelemperî hin birîn dike. FLUDD li Tîrêja tavê mînaka kêm e ku kêmkirina şiyanan bi yên nû tê çêkirin. Rêjeya tevger û leza Mario bi awayên ku ne 3D-yên din têne berfireh kirin Mario lîstik ji hingê ve dest pê kiriye.

Heke Tîrêja tavê dest pê dike, ew bi birînek vedibe ku karakterên Mario bi rastî bi lîstikvaniya deng re diyalogê diaxivin. Di bûyerek mîzahî de, Mario di dadgehê de diqede û tê şandin girtîgehê. Piştî ku demekê xizmet dike, ew neçar dibe ku karûbarê civakê bike ku tê de paqijkirina bajarokê seyrangehê Isle Delfino heye.

Li vir FLUDD tê hundur û kapasîteyên Mario li cihê ku lê qut bûne berfireh dike. Lêdan û lêdan ji holê rabûne û Mario êdî nikare bazdana dirêj a kevneşopî bike. Di şûna wê de, FLUDD dikare bi awayên cûrbecûr li gorî çalakiya Mario veşêre.

Li ser kîjan nozzle ku FLUDD stendiye ve girêdayî ye, dibe ku Mario xwedan komek jêhatîbûnek bi tevahî cûda be. Avêra hover tiştek e ku hûn ê hema hema her gav wekî xwerûya Mario bixwazin ji ber ku ew ji bo dirêjkirina dema hewayê bikêr e. Dema ku serpêhatiyên cihêreng ên ku FLUDD dikare çêdike serdest bike, ji bo platformek 3D-a-avan dikare pir bilind bibe.

Yek aliyek ku dike Tîrêja tavê Ji ber vê yekê ji lîstikên Mario yên din bêhempa dilsoziya wê ya çêkirina cîhanek rastîn e. Pirî caran, mîhengên di lîstikên Mario de têne qut kirin û gauntlets / sandboxên platformê yên abstrakt bêyî ti mantiqek li pişt wan in.

Tîrêja tavê bi cîhê seyrûsefera giravê ve girêdayî ye û tevahiya cîhê pêbawer hîs dike û jê re têgehek cîh dide. Tewra gengaz e ku meriv li dûr ve mêze bike û deverên din ên ku dê gihîştî bibin bibînin. Ev dihêle ku Isle Delfino bêtir xwerû û berbiçav hîs bike.

Her dever hevgirtî hîs dike û sedemek hebûna xwe heye. Cih ne tenê rêzek platforman in ku Mario li ser bikeve; fikirîn ku di her avahiyekê de hate danîn da ku hin pêbaweriyê zêde bikin. Ev di firotina "cihê betlaneyê" de, atmosfera ku bi hêz e, rêyek dirêj diçe.

Tenê kêmasiya vê ev e ku mijara behrê di tevahiya lîstikê de domdar e û dibe ku ji hin lîstikvanan re ne eleqedar bibe. Qonax dê her gav av nîşan bide û kêm kêm çalên bêbinî hene. Ev ji bo teşwîqkirina keşfkirina forma belaş û sermiyankirina kapasîteya FLUDD-ê ya destpêkirina dûrên mezin ên Mario.

Carinan mîsyonek hewce dike ku Mario bikeve nav pîvanek pocketê ku lîstik dê bibe xwedî astên razber ên mîna Super Mario 64. Van qonaxên dijwariyê dê FLUDD-ê ji holê rakin û dê jêhatîbûna weya platformê biceribînin ji ber ku seta tevgera Mario bêyî wê pir sînordar dibe. Van bîranînên tendurist in ku FLUDD bi rastî çiqas bikêr e.

Van qonaxên dijwariyê jî ronî dikin ka çiqas teng û bersivdar e Tîrêja tavêkontrolên 's in. Nerazîbûn û nebaşiya destwerdana Super Mario 64 ji holê rabû û bi Mario ku karîbû bi lez û bez di nav bazdanek alikî de biqelişe. Manevra davêje hema hema bêsînor dikare were kirin, ku ew ji bo bazdana dirêj a wenda şûna pêbawer dike.

Demek Tîrêja tavê û 64 120 stêrên herduyan jî hene, Tîrêja tavê asta kêmtir heye. Ev ji bo pêk tê Tîrêja tavêStêrên 's ji bo bidestxistina wan bêtir têkildar in û ji bo bidestxistina wan senaryoyên bêtir afirîner hene. Mario dê neçar bimîne ku heman avahîsaziyê berbi astek nexweş vebike û sêwirana asta nehêle wiya dike ku kêm kêm dubarekirina heman astengan hebe.

Yek xeletiyek bêhêz ew e Tîrêja tavê û 64 her du jî êşê dikişînin piştî ku stêrkek bidest bixin ji astekê derdikevin. Ew di Sunshine de xirabtir dibe ji ber ku azadiya we kêm e ku hûn bi her rêzê stêrkan bi dest bixin. Rêjeya vebijarkên Mario di astê de hebû 64 destûr da lîstikvanan ku pir stêran bi her rêzê ku ew dixwazin ji tenê vekolîn an ceribandinê qezenc bikin.

Tîrêja tavê bi nêzîkatiya xwe ya ji berhevokan re pir hişktir e. Tenê keremê rizgarkirinê pereyên şîn in ku bi fonksiyonel mîna stêrkek in, lê Mario paşve nadin Delfino Plaza. Zêdetirî 200 zîvên şîn hene û ji her 10 de, Mario stêrkek ji raqûna dejenerebûyî li meydana bajêr dixe. Vana ji bo dîtina û jêhatîbûnek bêtir jêhatîbûnê dixwazin ku bi dest bixin, bi gelemperî refleksên bilez hewce dikin.

Ji her sê lîstikên vê berhevokê, Tîrêja tavêdîmenên 's herî baş pîr bûne. Digel ku ew dilşikestî ye ku ew hîn jî 30 çarçove di çirkeyê de ye, Sunshine xwedan modelên karakterê yên hûrgulî ye û bêtir bandoran nîşan dide. Super Mario Galaxy. Bazirganî dibe ku rêjeya çarçoveyê be, lê naha hincetek tune ji ber ku civata modding fêm kir ku meriv wê çawa bike.

Nintendo hewil da ku rêjeya aspektê berbi 16:9 berfireh bike û tewra UI-ya xwe jî tûj kir û dîmenên FMV-ê xweş kir. Qalîteya wêneyê dema ku tê girêdan 1080p pir zelal nîşan dide û cûrbecûr reng û bandorên biriqandî Sunshine dike lîstika herî şêrîn a komê.

Super Mario Sunshine dibe ku ne bêkêmasî be, lê balkêş e. Ew e Maska Majora wekî we Super Mario franchise bi gelek awayan ji ber nêzîkatiya wê ya wêrek û ezmûnî ya ji peymanên rêzê re. 3D All-Stars dê di dawiyê de şansek duyemîn bide wê û yên din jî taybetmendiyên wê yên xweşik kifş bikin.

Di navbera her sê lîstikan de, Tîrêja tavê herî zêde çêtir dibe. Rêjeya aspektê berfereh bû, berbelavbûna çareseriyê û hewildana ku ji bo paqijkirina dîmenan hatî danîn destnîşan dike ku ev lîstika ku herî zêde balê kişandiye. Super Mario Galaxy sernavê ku herî hindik bala xwe kişandiye, lê tenê ji ber ku cîhê pir başbûnê tune ye.

GalaxyGuhertinên 's bi piranî di zêdekirina çareseriya 1080p û wergerandina taybetmendiyên taybetî yên Wii-yê de ji bo kontrolên Switch-ê ne. Dema ku ew li ser Wii bû, Galaxy jixwe di rêjeya dîmendera fireh de bû û 60 çarçove di çirkeyê de diparêze.

Bi rastî pir cîh tune ku meriv pê re pêşde bibe Galaxy dema ku ew li Guhestinê vediguhezîne. Beşa dijwar pilana wê ya kontrolê ya bêhempa ye ku li dora Wii-dûr û nunchuck hatî sêwirandin. Serkeftina vê veguherînê girêdayî ye ku hûn çawa dilîzin; portable an docked.

Kontrol û tevgera Mario ji hingê ve pir hêsan bûye 64 û Tîrêja tavê. Tenê bazdana wî ya sêqat, bazdana dirêj, bazdana ji alî û paşîn a wî heye; hûn ê bibînin ku destwerdana wî jî hêdîtir û di hewayê de diherike.

Mario êdî qul nake û nade. Di şûna wê de ew êrîşek spin-êrîşa bi şêwaza Şeytan Tasmanian dike, ku êdî bi hejandina kontrolê re sînordar nabe. Ku meriv bikaribe Y-yê bişkîne da ku tavilê goombas bixîne, ji kontrolkirina tevgerê ya ku heya niha bû pir bersivdartir e.

Mekanîka nîşankirinê ya Wii-dûr bi rêgezên gyroscopîk ên Switch-ê bi rengek bêkêmasî ji nû ve hatî çêkirin. Ew ne bi qasî îşaretkirinê rast e û ji nû ve pîvandina domdar hewce dike ku diyar e ku pêdivî ye ku bişkoka milê rastê ku ji bo navendkirina kursorê hatî veqetandin hebe.

Lîstina bi destan bi tevahî hewcedariya armanca gyroskopîkî ya ne pêbawer ji holê radike ji ber ku kişandina biçkên stêrkan û berhevkirina wan bi ekrana desta ya Switch-ê tê kirin. Ev ji bo stêrkên gravîtasyonê jî derbas dibe ku Mario di gravîta sifir de bikişîne. Ew baş dixebite, lê di heman demê de ev tê vê wateyê ku pêdivî ye ku destê xwe ji kontrolên sereke dûr bixe û Mario xizan dihêle.

Demên din li Galaxy ku ji bo kontrolkirina Mario pêdivî bi karanîna armanc an gyroscope hewce dike, ji bo lîstika portable qet ne maqûl in. Ka ew siwarê stingray mezin an topek mezin; dema ku Switch-ê ji bo kontrolkirina Mario digirin dest û laşê xwe li dora xwe bizivirînin, berpirsiyariyek e.

Kontrolkirina Mario tê de Galaxy dibe ku ne xwediyê heman kûrahiyê be ku di pêşiyên xwe de tê dîtin, ew wê bi cûrbecûr çêdike. Li her cîhanê ew qas senaryo û pêkhateyên bêhempa hene ku heman astê pir cûda hîs dike. Hin cîhan dê ji stêrkek yekane re bêne veqetandin û careke din neyên bikar anîn, herikîna naverokê her gav nû hîs dike.

Mario kêm caran ji bo demek dirêj yek tişt dike û ast her gav li ser we şîretan diavêjin ku hûn bi ser bikevin. Tenê nebaşiya van hemûyan ew e Galaxy Di encamê de pir bi nivîskî û xêzkirî hîs dike. Çawa Tîrêja tavê, Hema bi tu awayî tune ku meriv ji peywirê dûr bixe û stêrkek cûda qezenc bike.

Çend caran Galaxy naverokê vedizîvirîne, ew ji bo stêrên dijwar e ku zivirînek nû li mîsyonên berê datînin. Guherkerên mîna ku hûn qonaxek bi wextek tixûbdar biqedînin an di yek lêdan de bimirin rêyek aborî lê bi bandor e ku meriv herî zêde ji lîstika bingehîn sûd werbigire. Ev yên herî nêzîk in Galaxy dibe "moda dijwar".

Gamecube û Wii xwedan taybetmendiyên ku bi giranî cûda ne bûn. Hunermendên Nintendo bê guman karê xwe ji wan re qut kirine û dizanin ka meriv çawa ji hêza hespê tixûbdar herî zêde sûd werdigire. Tîrêja tavê dibe ku di vê berhevokê de ya herî zindî be, ew e Galaxy ku di berhevoka herî herikbar de bi ser dikeve.

Rêjeya çarçoveyê ya bilind bi lêçûnek hat. Galaxy ji ya berê bi awayekî berbiçav kêmtir hûrgulî ye. Polycount ji nav kêmtir e Tîrêja tavê li ku derê Toad NPC-yên piçûk dê tiliyên kesane hebin. Li Galaxy, NPC hema hema bi destan tune. Di 1080p de, modelên polîgonên jêrîn ên Galaxy pir diyartir in û bêtir balê dikişînin.

Estetîk di Galaxy xwe bêhêz û bê şêwaz hîs bikin. Piraniya tevnvîsên guncan xuya dikin, her tişt pir paqij xuya dike û cîh jî kêm in an jî pir piçûk in. Pêşkeftina dîtbarî ya herî bibandor bandorên fotografî yên derveyî ji bo tiştên dûr e.

Sêwirana astê jî vegeriya cîhanên bêwate û razber ên ku tê de têne dîtin Super Mario 64, lê bi çarçoweya her tiştî li qada derve. Pêdivî ye ku ev mîhengê mîna hundurê zemînê bike Tîrêja tavê, lê fikir û têgeh kêm kêm hevgirtî hîs dikin ku wekî ku Isle Delfino bû bawer be.

Her sê sernav tê de Super Mario 3D All-Stêrk hemî lîstikên pir kêfxweş in. Ew hemî ne bêkêmasî ne ji ber ku hin alî ew qas kevn an kevnar in, wek mînak Super Mario 64pergala kamerayê. Di rewşên din de, hin xeletî encama şopandina temaşevanên xwerû an jî ew qas ceribandin û cûda ne.

3D All-Stêrk naverokek tije ye ku ew ê pir kesan têr bike. Bi dilşikestî, ew çêtir winda dike Galaxy lîstik û yek ji mini-lîstikên ji bendera DS ya Super Mario 64 ew tê de çêkir. Her sê lîstik hema hema 1:1 benderên rasterast in, bi kêmasî ti taybetmendî an çêtirkirina kalîteya jiyanê lê zêdekirî ne.

Ev şansê van sê sernavan bû ku guhertoyên teqez bi dest bixin, lê di şûna wê de ev bi piranî alternatîfên orîjînal in. Digel hewildanên kêm ên Nintendo, qalîteya lîstikan bixwe têra xwe bilind e ku wan hêjayî wextê we dike. Super Mario Sunshine Bi taybetî balkêş e ji ber ku kopiyên hatine bikar anîn bi gelemperî lêçûn-qedexe ne û kontrolkerên Gamecube her ku diçe dijwartir dibin.

Super Mario 3D All-Stars li ser Nintendo Switch bi karanîna kopiyek firotanê ya ku ji hêla Niche Gamer ve hatî kirîn hate vekolandin. Hûn dikarin di derheqê polîtîkaya nirxandina / exlaqî ya Niche Gamer de agahdariya bêtir bibînin vir.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê