XBOX

Wasteland 3 Review – My Evil WaysRavi SinhaVideo Nûçeyên Lîstikê, Nêrîn, Rêwîtî û Rêbername | GamingBolt

Iev ecêb e Wasteland 2 di vê demê de hema şeş salî ye. Weke cîgirê ku ji aliyê gel ve tê fînansekirin Wasteland, ku sazkirina wê bingehê ji bo Qewimîn rêze, wê tevliheviyek hêja ya keşifkirina RPG-ya dibistana kevn, saxbûn û şerê taktîkî hebû.

Li rê da Wasteland 3 ew qas balkêş e - ew ne tenê dema ku herêmek nû ya nû destnîşan dike vê pêşnumayê bi kar tîne, lê di heman demê de şerê taktîkî, pergalên diyalogê, avakirina cîhan, biryargirtin û hwd û hwd jî çêtir dike. Ew vê yekê bi hewayek diyar dike, ya ku mîzaha tarî dirijîne kazanek bêhêvîtîya piştî-apokalîptîkî, ku tê de "başî" bi "xirabiya piçûktir" tê guheztin û encamên tirsnak beşek ji jiyanê ne.

wasteland-3-beta-4-1748998

"Her çendî ku hûn alîkariya xanima xapînok dikin ku bi rêgezek dijwar re mijûl bibin an jî alîkariya derxistina hin Dorseysên mayî ji dikanek cilan bikin, dîrok û zanîna bajêr ya berbiçav vedibe."

Çîrok dibîne ku koma we, Tîma Mijdarê, li derveyî Arizona digere da ku ji Saul Buchanan aka Patriarch, kesayetek despotîk berpirsiyarê Colorado Springs, alîkariyê bistîne. Di rê de, hûn ji hêla Dorseys ve di kemînê de ne û dûv re jî wekî rizgariyên deyn derdikevin. Digel vê yekê, hûn bi Buchanan re rûdinin, dadmendî an tolhildanê ji Dorseyek girtî bistînin, û zû fêr bibin ku di berdêla alîkariya Buchanan de çi hewce ye - girtina Azadî, Valor û Serkeftinê, sê zarokên Patriarch xirab bûne.

Li vir li gorî wê hestek lezgîniyek mezintir heye Wasteland 2vekirina. Hûn bi bingehîn têne avêtin nav potek mezin a helandinê. Sûcdar bi pilingan ve têne girêdan ji ber vê yekê ew ê heta mirinê bicemidin; penaber ji ber tundiya çeteyan li deştan diherikin; fraksîyonên mîna Sed Malbatan li pişt perdeyê diqelişin; û Marşal di navbera stoyîsîzm û gendeliyê de dizivirin. Dîroka şêrîn a Colorado Springs, ligel paşeroja wê ya nêzîk eşkere dibe - tewra bi hukumdariya hişk a Patriarchê re jî, bajar li ber hilweşandinê xuya dike. Sêwirana leza bilez û lêgerîna alî vê yekê zêdetir dike. Tewra ku hûn arîkariya xanima gêj dikin ku bi rêgezek dijwar re mijûl bibe an jî alîkariya derxistina hin Dorseysên mayî ji dikanek cilan bike, dîrok û zanîna bajêr vedibe.

Ne tenê meydana sûkê an deverên pêvekirî yên mîna Broadmoor Heights ku tijî intriga ne. Bizarre, mala Artêşa Monster, di heman demê de bi bazara xwe ya binerd û berjewendîyên cihêreng jî balkêş e, dema ku Denver mala Gippersên fanatîk e. Ji malên ku ji hêla êrîşkerên tundûtûjî ve hatine dagir kirin heya kelehên tijî qiloçên psîkotîkî, hîn bêtir tiştên ku têne dîtin hene. Hevdîtinên rasthatî li ser nexşeyê jî çêdibin, ku tê vê wateyê ku beqên mutant dikarin ji nişka ve kemînê bidin we. Dûv re, dibe ku hûn li hin bazirganên heval ên ku bi fraksiyonên cihêreng re hevalbend in jî werin ku heke hûn têra xwe jê hez bikin hin diyariyên xweş pêşkêş dikin.

wasteland-3-beta-2-9543369

"Hejmara potansiyela avakirinê ya li vir nebawer e, hetta ji bo ku karakterek taybetî bi xwe re were hin dem bigire."

Dema ku lîstik dest pê dike, hûn têne vexwendin ku hûn cotek Rangers biafirînin. Digel ku çend cotên pêş-çêkirî ji bo kesên ku ji bo cara yekem davêjin berdest in, jimareyek mezin a xwerûkirina karakteran heye, heya cil û bergên cihêreng, porê porê, celebên laş, aksesûar û tiştên din ên ji bo xuyangê. Hemî karakter di nav Taybetmendî, Zehmetî û Taybetmendiyên xwerû de têne dabeş kirin. Taybetmendiyên mîna Hêz, Hişmendî, Koordînasyon û Karîzma bandorê li zirara melee, destûr, xalên çalakiyê, berxwedana statûyê, şansê lêdanê ji bo hevalbendên nêzîk û hwd. Zehmetî kesanetir in, dihêlin hûn Hard-Ass-ê biafirînin ku pisporê agiravêj û avêtina rokêtan e, şerkerek mele ku di heman demê de hilbijarkerek pispor e, an sekvanek ku di heman demê de dikare makîneyan tamîr bike û topan bi cih bike.

Her ku hûn bêtir xalan didin Skills, Pereyên cihêreng peyda dibin. Vana ji feydeyên gelemperî yên mîna zêdekirina reva, destûr û berxwedana lêdana krîtîk heya jêhatîbûnên nuwaze, mîna teqînek gulebaranê ya ku xwînê çêdike, an jî karaktera we êdî xefikên teqemenî derdixe holê. Dûv re paşîn hene, ku di kategoriyên wekî leza şer, zirara mele, têgihîştin an qezenckirina ezmûnê de, û Quirks, ku ji bo karakterek pro û nebaşiyên cihêreng diyar dikin, bonusên piçûk didin.

Dibe ku hûn leza şer bikin qurbana bêtir zirxî, ji bo xatirê Zêdetir Xalên Çalakiyê dev ji şiyana ku bi tevahî zirx li xwe bikin berdin û hwd. Rêjeya potansiyela avakirinê li vir nebawer e, hetta ku ji bo ku karakterek taybetî were nav xwe hin dem bigire.

Ji destpêkê ve, ji we re HQ-ya guncan tê dayîn û hûn dikarin leşkerên nû, yên ku bi rasthatinî hatine çêkirin peyda bikin da ku tîmê xwe dagirin. Rêhevalên din di dawiyê de dikarin beşdarî doza we bibin, di nav de Lucia Wesson-a rast û mareşal Kwon-a bi moral. Dema ku leşkerên xwerû - û tewra Rangersên we yên saxlem jî - dê pir bi ken nebêjin, hevalên din dikarin hin danûstendinên balkêş bikin. Ew ne pir tevlihev e lê dîtina van xuyangan hîn jî xweş e û ew ê di derheqê biryarên taybetî û carinan de bi we re şêwir bikin.

çolê-3_02-4659510

"Yek bi gelemperî ne ji bo ezmûnek bi tevahî dengdar e lê Wasteland 3's kalîteya dengbêjiyê bi hostayî li ser atmosfera post-apokalîptîkî berfireh dibe.

Gava ku hûn arîkariya NPC-yên cihêreng dikin, di dawiyê de Ranger HQ dê bibe cîhek balkêş bi cebilxane, bijîjkek û tewra parêzgerek muzeyê ku ji bo rûmeta serfiraziyên we trofên cihêreng berhev dike. Bi demê re, nakokiyên cihêreng dikarin derkevin holê û ew bi we ve girêdayî ye ku hûn vê fraksîyona xelet birêve bibin, digel ku her biryarek encamên xwe hene.

Ev beşek din a girîng a lîstikê, bi kêmanî ji bo min, ronî dike: Nivîsandin. Qedexeya inXile ye ku hema hema her karakter, ji qeşengê Faran Brygo bigire heya Jodie Hill-ê jêhatî, xwe wekî karakterek baş-naskirî hîs dike. Tewra gava ku hûn bi jîyanên nizm ên mîna Flab The Inhaler an Polly Parrotê jerk-wad re rûbirû dibin, hûn xwe ber bi wan ve dikişînin - kesayetiyên wan bi motîvasyon, mebest û xeletiyên xwezayî ve têne guheztin.

Yên ku ditirsin ku devkî pir qels e mîna Şermezar: Tides of Numenera hewce nake xem. Diyalog tu carî pêşwaziya xwe zêde nake; danûstendin bi xwezayî diherikin û kêm caran, heke qet nebe, tewra dema ku pirsan dipirsin jî diqewime. Min her weha teqdîr kir ku lîstik çawa reşbûna xwe bi hin komediyên demdirêj, her çend hîn jî tarî, hevseng dike.

Û heger ew ne bes bûya, dengbêjî-çalakiya hemî der-dora xweş e. Dibe ku Saul Buchanan bi radestkirina karîzmatîk û bi tevgera xwe ya bê-nerm bijarek hêsan be. Lê ez dikarim li paş xwe binerim û çend karakterên bi dengbêjî hilbijêrim, ji Şerîf Daisy a aram û berhevkirî bigire heya ew palyaşayê kujerê bêserûber li ser radyoyê ku dê rêwiyek nebawer bikuje. Yek bi gelemperî ne ji bo ezmûnek bi tevahî dengbêjek e lê Wasteland 3's dengbêjiya bi kalîte bi hostayî li ser atmosfera post-apokalîptîkî berfireh dibe. Hebûna hin danûstendinan di perspektîfek kesê yekem de di heman demê de têkiliyek mezin e, ku kalîteya anîmasyonên rû û dengbêjiyê hîn bêtir ronî dike. Ne her danûstendin bi vî rengî vedibe, ji ber vê yekê gava ku kamera zoom dike, hûn ê zanibin ku ew girîng e.

wasteland-3-image-5957615

"Hejmarek maqûl ji encam û vebijarkan hene ku dê we di xirabbûn û xedarbûna wan de şok bikin."

Wasteland 2 bi vebijarkên xwe yên biryargirtinê û şaxkirinê re hinekî kir lê dûmahîkê ew hemî heta yazdeh-ê dihejîne. Hûn dikarin bi fraksiyonên cihêreng re hevalbendiyê bikin, xiyanetê li wan bikin, pêşniyara NPC-ê bistînin lê dûv re wan bi kêran vegerînin, xortek ji pilingan xilas bikin, sûcdaran bigirin an jî wan bidin destê Marşalan (ku pir dişibihe kuştina wan). Hin lêgerîn bi tevahî sade ne lê bi hin ziraviyên pir bêhempa ne. Gelek encam û vebijarkan hene ku dê we di xirabbûn û xedarbûna wan de şok bikin. Lê di heman demê de biryarên serekî yên mezin jî hene ku bi girîngî bandorê li tevahiya çîrokê dikin û cîhan çawa bi we re mijûl dibe.

Têkoşîn dê ji piraniya temaşevanên rola-lîstina taktîkî re nas be lê li vir guhertinek mezin heye Wasteland 2. Li şûna gerên şervanan ku li gorî însiyatîfê li ser rêzek demkî hatine rêz kirin, hemî endamên her alî pêşî li dora xwe digirin. Ji ber vê yekê tîmê we dê pêşî hemî kiryarên xwe pêk bîne û gava ku dor bi dawî bibe, aliyê dijber bi rê ve diçe (bi însiyatîfa ku gava ku were xuyang kirin şansên êrîşê pêşî destnîşan dike).

Ev yek bêtir şer dide XCOM-Heya ku hûn lîstikên cihêreng hevrêz dikin - mîna qelskirina çend dijminan bi yek tivinga êrişkar Ranger berî ku yekî din bi tivingê çekdar wan bi yekcarî biqedîne, bi saya wan Serial Killer Quirk komek Xalên Çalakiyê bihejîne.

Li dijminan bişkînin û hûn ê lêdanek Precision bikin, ku dikare were bikar anîn da ku perçeyek laşê taybetî ji bo bandorên cihêreng bike armanc, mîna zirara bonus, kêmkirina zirx, xistina xwînê an xitimandina tevgera dijmin. Ne ku her çînek çekan bigihîje Lêdanên Precision - Mînakî, mîtralyozên giran, dihêlin ku hûn li şûna wê li ser deverek berfê berdin. Di bi dawîkirina dora xwe de hindek raman jî heye. Li gorî çend Xalên Çalakiyê ku endamek tîmek maye, gengaz e ku kemînek saz bike (ku mîna XCOM's Kapasîteya Overwatch), xwe xwar bikin da ku ji zirarê dûr nekevin an du Xalên Çalakiyê ji bo gera paşîn biparêzin.

wasteland-3-beta-6-7106070

"Di paşerojê de, ez heyran im ku lîstikek bi vê mezinahî û mezinahiyê pirsgirêk an xeletiyên girantir nîne."

Ji ber vê yekê, şer bi şiklê xwe tê hîskirin - lêdana derba dawî ya bi kulmek dikare torsoyê dijmin ji lingên wan veqetîne, ji ber ku ew berî mirina xwe sist dizivirin. Dijminên cemidî perçe perçe dibin û xetereyên jîngehê dikarin ji bo gurkirina dijminan werin bikar anîn. Ew dihêle hûn ji her hevdîtînê dilxweş bibin û ji bo pêşdebiran e ku her yek bi serê xwe yekta hîs dike, çi di danîna serpêhatiyê de, ka hûn çawa nêzikî wê dibin û hwd. Dibe ku rê jî hebin ku meriv di şerekî de avantajan bi dest bixe berî ku ew dest pê bikin.

Li gel hemî pesnê ronî ku min jê re heye Wasteland 3, hin kêşeyên bêbextî yên mîna bugs hene. Hin pir hindik in mîna qutiyek diyalogê ya ji NPC-ya rêwiyan ku bi tevahî vala ye û bê nivîsar e, an jî, carek, jêhatiya Rally ku hevalbendên tîmê AP-ya xwe ya bonus nade. Yên din, mîna rewşek diyarkirî ku di encamê de kuştina dijminan wekî kuştina sivîlan dihat naskirin, bû sedema derketina du endamên partiyê, pir aciztir bû. Hin pirsgirêkên din ên naskirî hene lê ew ê di rojek yek pezê de bêne çareser kirin (û bi her awayî bandor li serpêhatiya min nekir). Di paşerojê de, ez bandor dikim ku lîstikek bi vî rengî û mezinahî pirsgirêk an xeletiyên girantir tune.

Lêbelê, hin taybetmendiyên kalîteya jiyanê bi taybetî tune ne. Mînakî, dema kirîna tiştan, dê xweş be ku hûn li şûna ku hûn di nav envanterê de li ser wê bigerin û bi destan bidin ber hev, hûn bi awirek (wek cebilxane) bibînin ka çiqas tiştek we heye. Parzûnên tiştan di dîmendera barterê de li şûna ku tevahiya envantera tîmê nîşan bidin jî dê bêne pesend kirin.

Pêşdîtina Perksan di pêşeka Skills de jî dikare çêtir were kirin - divê hûn li ser Skillek bisekinin û dûv re piştrast bikin ku hûn yekî din hilbijêrin, bi baldarî ber bi rastê ve bizivirin û li jêr bigerin da ku Perk-a di pirsê de bibînin. Rast e, hûn dikarin hemî Perksan di dîmendera xwe de digel şert û mercên vekêşanê bibînin lê pêşdîtina di menuya Skills de têkiliyek xweş e, nemaze dema ku hûn hewl bidin ku hûn biryar bidin ka dê çi xalan bixin nav paşîn.

çolê-3-3485719

"Ka hûn li lîstikek şerker a taktîkî ya stêrkî, ezmûnek rola-lîstina kûr, an cîhanek balkêş a ji bo keşfê digerin, destana post-apokalyptîk a inXile peyda dike."

Ji hêla performansê ve, her tişt pir baş dimeşe, her çend pergalên kevn carinan carinan carinan hêdî hêdî gava ku dikevin nav şerên mezin an di demên teqîner de hin hêdîbûnek kurt bibînin. Ez li ser Nvidia GeForce GTX 1060 bi 6 GB VRAM, 8 GB bîranîn û Intel Core i5-4440-ya kevnar a ku li 3.10 GHz dixebite dilîzim. Li hember van hiccupan, lîstina lîstikê li 1080p bi kalîteya decal Ultra, Resolution Shadow and Screen Space Reflections li High, Bloom, Depth of Field and Ambient Occlusion aktîf kirin, û FXAA bi rengek xweş bû.

Tevî van kêmasiyan jî, Wasteland 3 serpêhatiyek kûr bi xelat, ecêb tê fêm kirin ku bi çîrok û karakterên balkêş dewlemend e. Li vir tenê gelek tişt hene, ew qas ku şahidiya ji destê yekem e. Dibe ku ew anekdotên cihêreng ên ku karakter li ser rabirdûya xwe vedibêjin bin. An jî ji ber ku we arîkariya fraksiyonek kir, bi rengekî bêkêmasî tivingek êrişkar a hêzdar a ku pêlên xaçerê diavêje diyarî.

Dibe ku ew hevdîtinek ji nû ve bar bike, an ji têkçûnê an ji ber ku hûn difikirin ku ew dikare çêtir were kirin. An jî dibe ku hûn heyranê nexşeya cîhanê ya tarî bibin, gava ku hûn di nav deştên wê yên bi berfê de diherikin dema ku hûn li radyoyê li her cûreyê xerîbiyê guhdarî dikin dema ku hûn dengbêja bêbawer a ku ew viyana reş a rojavayî ew qas baş digire nagirin.

Di nav hemî tundûtûjiyê de, bijarteyên exlaqî yên gumanbar û cinawirên guhezbar, Wasteland 3 hêjayî wê ye. Ka hûn li lîstikek şerker a taktîkî ya stêrkî, serpêhatiyek rola-lîstina kûr, an cîhanek balkêş a keşfê digerin, destana paş-apokalîptîkî ya inXile peyda dike.

Ev lîstik li ser PC-ê hate nirxandin.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê