PCTECH

Yakuza: Wek Vekolînek Dragon - Yakuza, Kesane

Fransizên dirêj-dirêj bi gelemperî di tengasiya dubarekirin û nasandinê de dikevin. Her ku sal di ser re derbas dibin û bêtir û bêtir danûstendin têne berdan, avahî, çîrok, mekanîka, û rîtma ku ew lîstik çawa têne lîstin di nav keviran de çêdibin, bi gelemperî, rê li ber hestek ziravbûnê, an berevajî vê yekê, mezinbûna ku her ku diçe zêde dibe. bi ser de û pêkenok.

Yakuza tu carî bi qasî çend franşîzên din ên ku di paşerojê de hewcedarî vejînek dramatîk bûn, ne westiyabû, lê bê guman dest pê kir ku hinekî dubare bibe, hinekî nas bike - heman qehreman, heman mekanîk, tewra heman cihan li gelek cihan rewşên. Carinan, tewra gelek çalakiyên alî û mînîlîstikên li ser gelek beşan yek bûn. Herkes Yakuza lîstik baş bû, ji ber ku lîstik di bingehê xwe de hilberên xweş sêwirandî û berbiçav in - lê hestek dest pê kir ku heke we yek lîstibûya (tercîh e Yakuza 0, ku temaşevanan wekî ya herî baş a komekê dihesibînin), wê hingê we piraniya her tiştê ku franchise pêşkêşî dikir dît.

Û ji ber vê yekê, li gorî gelek fransîzanên populer, dirêj ên berê, Yakuza ji nû ve vejandina xwe girt. Lehengek nû - Ichiban Kasuga; deverek nû, bi zeviyên kevin ên Kamurocho (bi piranî) rê li ber navçeya Yokohoma ya nû vedike; lîstikvanên nû di çîrokê de, ev tê vê wateyê ku karakter, dilsozî, hevalbendî û motîvasyonên wan carinan dikarin lîstikvan şaş bikin; û, bê guman, pergalek şer a nû ya ku bi tevahî çi diguhezîne Yakuza e, zivirandina wê ji lîstikek brawler/çalakî-serpêhatî li RPG-ya bingehîn a zivirî.

"Hevalên Sega's persona rêze dê bala xwe bidin ku şer pir dişibin hev Persona 5şeran."

Ew guhertin bi rastî ya herî dramatîk e. Berevajî lîstokên berê, ku Kiryu di pevçûnên wextê rast de, çuçik, qîrîn û her kesê din ê ku li pêşiya wî disekinî, digirt, Yakuza: Like a Dragon Ichiban heye ku di nav şerên bingehîn de şer dike. Ev şerên RPG-yê yên rast, tev-hev in - hûn bi dorê ji êrişên xwe yên bingehîn an jî jêhatîbûnên taybetî hildibijêrin, hûn dikarin rewşên cihêreng ên statûyê derxînin (an jî cefayê dikişînin), hûn mêtinger û debuffan digirin, û di rêzek yekem de, hûn jî di şer de wekî endamên partiyê karakterên din kontrol bikin.

Fans of Sega's persona rêze dê bala xwe bidin ku şer pir dişibin hev Persona 5şerên 's. Û ew wateya - Persona 5, di nexşekirina êrîş û çalakiyan de li ser pêlên bişkokê yên hêsan, şerê li ser zivirî ew qas zû û bêhêz hîs kir, vegere şerê li gorî şêwaza menuya kevn a ku berê norm bû, nuha xwe xera dike. Wiha Yakuza: Like a Dragon pejirandina şêwaza UI ya birayê xwe bê guman bi xêr hatî, nemaze ji ber ku ew şer bi lez û bez dimeşîne.

Lêbelê, pergala şer a rastîn, bêtir li ser damezrandinê vedigere Yakuza tropes û mekanîka ji dubarekirina persona's 1-Sîstema şer More. Mînakî, heke hûn li hawîrdorek ku hûn dikarin pê re têkilî daynin, li nêzikî tiştekê bin, ku hûn dikarin pê re têkilî daynin, êrîşkirina dijmin dê bixweber bibîne ku we hildide (an lêdixe, an diavêje, an her tiştê ku di wê demê de çalakiya guncaw be) gotî li dijmin. , di heman demê de bêtir zirarê di pêvajoyê de derdixe. Ger hûn hewl bidin ku êrîşî yekî ku li pişt kesên din disekine, ew kesên din dikarin hewl bidin ku êrîşa we rawestînin. Ger li dora we gelek kes kom bûne, êrîşek taybetî dikare bi bandorek wêranker were bikar anîn. Ger we ew hilnegirtiye, di van şeran de cihgirtin girîng e - her çend hûn bi rastî nekarin Ichiban bi xwe bilivînin, û ew gava ku her kiryarê ku ew tê xwestin ku ew zivirî pêk bîne tevdigere. Ev, bê guman, stratejiyek û taktîkên din li pêvajoyê zêde dike (her çend em pir rast bin, şer pir hêsan in, û bi rastî bi hindik, heke hebe, îstîsnayên rastîn pir ji we nexwazin).

Bi rastî balkêş e ku çiqas pir baş e Yakuza mekanîka di warê pergala şer a RPG-ê de hatî çêkirin û ji nû ve hatî fikirîn. Vexwarinên ku hûn dikarin li makîneyên firotanê bistînin dikarin bandorên cûrbecûr hebin, karên ku hûn venakin statîstîk û êrişên bi tevahî nû didin we, û endamên partiya we û hûn çêtir dibin ku hûn wekî tîmek bi hev re bixebitin her ku hûn bêtir wext bi wan re derbas bikin û girêdana xwe kûr bikin - hey , Min got pergala şer bêtir e Yakuza dema ko persona, min negot tune ye persona li hemû.

Yakuza Mîna Dragon

"Ew bi rastî balkêş e ku çiqas pir baş e Yakuza mekanîka di warê pergala şer a RPG-ê de hatî çarçovekirin û ji nû ve fikirîn."

Hûn dikarin wan pêwendiyan bi tevlêbûna pir hindik lîstok û çalakiyan kûr bikin (ku teşwîqek din dide we ku hûn di wan de tevbigerin, her çend bi kêfa xwe YakuzaNaveroka 's meyldar dibe, bêtir teşwîqek ne hewce bû). Girêdan û UI şer li aliyekî, persona temaşevan dê di navbera her du franchizan de wekheviyek din hilbijêrin - Ichiban xwedan komek statîstîkên civakî ye, wek empatî an şehrezayî, ku hûn di asta xwe de bilind dikin. Yakuza's jêr-çîrokên dilşewat (erê, ew vegeriyan, û ew hîn jî mezin in) (bi bersiva ku hûn hildibijêrin biryar didin ka dewlet çi mezinbûnê dibîne). Bi gelek awayan, Yakuza: Like a Dragon xwe wek a persona lîstik, ku tê vê wateyê ku temaşevanên wê rêzê bê guman dê li vir gelek tiştan bibînin ku binirxînin.

Min gelek wext derbas kir ku li ser mekanîka lîstikê bipeyivim, ji ber ku gelek guhertin hene (û gelek mekanî jî hene), lê temaşevanên rêzefîlmên demdirêj bi gelemperî ji bo çîrok û van karakteran bi qesîdeyek veqetînin. ' îstîsmar dike ku ew çawa dilîzin. Di wî warî de, Yakuza: Like a Dragon nefeseke teze ye - her çend ne ji ber çîrokê, bi qasî ji ber Îçîban bi xwe.

Çîroka rastîn di destpêkê de bi rengekî mîna ya Kiryu hatî saz kirin: zarokê sêwî yê ku di dawiya dawîn de deyndarê fîşekek mezin a Yakuza ye û tevlî malbata xwe dibe ku bikaribe deynê wî vegerîne, û ji zilamê ku jê hez dike bêtir fêr bibe. Wekî ku hûn dikarin hêvî bikin, tişt di demekê de xelet diçin, û ji Ichiban tê xwestin ku ji hêla patriarch Arakawa ve hilweşe û li şûna wê cezayê girtîgehê bikişîne. Dema ku Îçîban di dawiyê de tê berdan, ew xwe vedigere cîhanek ku guherî a pirr - û Arakawayek ku dixuye ku xayîntî li Qebîleya Tojo kiriye, û xwe ji Ichiban, ku wî berê wekî kurekî wî derman dikir, bi tevahî qut kir.

Li vir e ku çîrok dest pê dike ji tiştê ku hûn li ser bingeha berê hêvî dikin ji hev vediqetin Yakuza games. Em ê bêtir bi hûrgulî neçin piranî ji ber ku em dixwazin xwe ji xirabkaran dûr bixin, lê bes e ku em bibêjin, dema ku Ichiban bi têgihîştî dixwaze fêhm bike ku dema ku ew di girtîgehê de bû bi rastî çi qewimî, û çima ew di serî de şandin girtîgehê. piştî ku ji aliyê zilamê ku wî ew qas pûtperestî kiriye tê terikandin, ew biryar dide ku bibe leheng. Ichiban mirovek gêj, xweşbîn, dengbêj e. Invoke persona dîsa, heke Kiryu Joker bû, wê hingê Ichiban Ryuji ye, mêldarê biryardayinê yên bêhêz û zirav e, lê bi dilê xwe bê guman li cîhê rast e, yê ku dixwaze ji hêla yên din ve rast bike.

yakuza mîna ejderha

"Hevalên rêzefîlmên demdirêj bi gelemperî bi qasî çîrok û kedkarên van karakteran, ji bo awayê lîstika wan jî perçeyek çêdikin. Di vî warî de, Yakuza: Like a Dragon nefeseke nû ye - her çend ne ji ber çîrokê, bi qasî ji ber Îçîban bi xwe."

Ji her tiştî bêtir ev hal e ku çîroka di vê lîstikê de ji berê cûda cûda dike Yakuza games. Ew ne dramayek sûc e, bi qasî ku ew dramek e ku hin xalên plansaziyê yên sûcdar vedihewîne, û ew cûdahiyek pir girîng çêdike. Ew, ku ez xwe dubare bikim, pir dihise persona çîrok di warê avahî û pêşkeftinê de (bi gelek karakteran ku tiştên ku berî niha du hûrdeman çend caran nîqaş kiribûn dubare dikin, û gelek mijarên xêzkirî yên ku heta di çîrokê de pir dereng li hev nayên bi dawî kirin). Ev ne tiştekî xerab e, hatiye dayîn persona çîrok azwer û balkêş in, lê ew nayê tê wê wateyê ku gelek tişt heye ku meriv bi rê ve bibe, çêkirina herî dirêj Yakuza lîstika heya roja îro - na, heya ku nêzîk nebe persona, lê dîsa jî bi giranî dirêj e (ji hêla hemî mînîlîstok, bineçîrok û çalakiyên alîgir ên ku hûn dixwazin di vê demê de beşdar bibin hêj dirêjtir hatî çêkirin, ji ber ku ew çawa bi mekanîka pêşkeftina navendî ve girêdayî ne).

Yek awayî ku Wek Ejder ji hev vediqete persona di warê polonî û nirxên hilberînê de ye. persona lîstokên xwe bi şewqê dihizirin, di ber çavan de xeletiyek an xeletiyek narîn, û şêwazek bêhêz û estetîka çîrokbêjiyê ya ku wan hîs dike wekî komîkek an animeyek tê jiyîn, li tevgerê, rast li ber çavên we. Wek Ejder… ne wisa ye. Li vê derê li her derê hêlên hişk hene. Ekranên barkirina pir caran (ku carinan dikare heya 30 saniyeyan bidome) pir caran dîmenên birîn û diyalogê vediqetînin, ku dikare herikîn û rîtma dîmenê bi tevahî xera bike, û gelek bandora ku bûyeran bi awayekî din çêdibin sist bike. Van ekranên barkirinê bi rastî aciziyek mezin in. Dema ku bajar bi xwe bêçare ye (tê vê wateyê ku hûn dikarin ji hêlekê ber bi ya din ve, û li hundur û derveyî avahiyan, bêyî ku ekranek barkirinê bişopînin), her dem dîmenek birînek hebe (ji ber vê yekê her gava ku hûn bigihîjin armanca xweya sereke) an veguheztin. ji yek birînek berbi yekî din, hûn dikarin li bendê bin ku ji hêla ekrana barkirinê ve gelek caran qut bibin.

Pirsgirêkên din ên piçûktir hene ku bi serê xwe ne pir zêde ne, lê bi hev re xuya dikin ku kêmasiya polonî nîşan didin: mînakî, tişt û NPC bi gelemperî û bi tirsnak derdikevin û derdikevin, pir caran birîna tiştan heye û hin hêmanên tevnvîsê yên pir nizm, û ya dawî, dîmenên diyalogê pir kêmasiya xweya sînemayê ya lîstikên kevnar ên di rêzefîlmê de hebûn, bi qutkirina nişkêve ji yek karakterek bo ya din (an jî pir caran, ji tevgerek ji hêla karakterek ve ji ya din re) bi no veguhertina gelek caran. Ev, dîsa, ne têkçûnek peymanê ye - lê pir xweşikiya wê ye Yakuza lîstik ji danûstendinên karakteran tê, ji ber vê yekê tiştek wusa bê guman xeternak e.

Di yekem de ji bo a Yakuza lîstik ji ya yekem ve, Wek Ejder dublajeke Îngilîzî heye. Ew dublajek baş e, û lîstikvanên paşerojê yên ku mebesta wan hebû ku bikevin rêzê lê ji ber ku ew bi şopek dengek Japonî tê jêrnivîs kirin dûr man, tenê naha zêde hincet nemane. Ez ê bibêjim, lîstika min ji min re xerîb û xerîb xuya dike Yakuza bi Îngilîzî û bi xwe, ez gelek atmosfer û binavbûna ku lîstik dikarin bi şopa xweya Japonî ya di dublaja îngilîzî de winda bikin dibînim - lê ev tiştek subjektîftir e, ji ber vê yekê ku min hemî lîstikên berê bi dublaja japonî lîstine, û ji ber vê yekê ez dijwar dibînim ku ez nûve bikim Yakuza in English. Yên nûhatî hema bê guman wê pirsgirêkê nebin (wek ku min got, ew dublajek baş e), û tewra temaşevanên demek dirêj jî dibe ku wê tercîh bikin - her çend heke hûn ji çi dublaja ku we di destpêka lîstikê de hilbijartiye hez nekin, hûn dikarin biguherînin ya din bi serbestî her dem.

Yakuza Wek Dragon_09

"Pirsgirêkên piçûktir ên din hene ku bi serê xwe ne pir zêde ne, lê bi hev re xuya dikin ku kêmbûna polonî nîşan didin."

Yakuza: Like a Dragon e ku serhev lîstik (çêkerê rêzefîlmê Nagoshi soza lîstika herî mezin a di rêzê de hîn kir, û wî teslîm kir). Ji bo wê jî destpêkek nû ye Yakuza bi gelek awayan (sedemek heye ku wan jimare ji berdana rojavayî ya vê yekê avêtin). Lehengek nû, cîhek nû, celebek nû, tewra, û çîrokek nû ya serbixwe ji sagaya dirêj a Kiryu, hemî li hev kom dibin da ku wê wekî bêhnek nû hîs bikin. Kêmasiya wê tune ye, û dibe ku bêaqilî hêsan be, lê wekî din, ecêb e ku ew di hewildana xweya yekem a tiştan de çiqas ne rast, lê bêkêmasî dibe, di heman demê de kevneşopî jî diparêze. Yakuza charm û quirkitiya ku rêzefîlmê di rêza yekem de ji temaşevanan re hez dikir.

Dibe ku temaşevanên dirêj ên rêzefîlmê kêfxweş bibin Yakuza: Like a Dragon bi qasî ku ew çawa peymanên rêzefîlmê di çarçoweya RPG-ya bingehîn a zivirî de ji nû ve difikire, ji ber ku ew hîn jî mîna kevntir e. Yakuza lîstikên bi hemî awayên çêtirîn. Di vê navberê de, guhertina formatê (nêzîkî serkeftina sereke ya ku Persona jê hez dike) û lêzêdekirina lîstika dengê Englishngilîzî, tê vê wateyê ku ev ya herî gihîştî ye. Yakuza serbestberdana me di salên borî de dîtiye, heke nebe. Kêmasiyên ku hene, pir jê dûr naxin ka ew bi tevahî çiqasî mecbûrî ye - û ji bo cara yekem piştî salan, ez bi rastî eleqedar im ku bibînim ka ew bi ya din re çi dikin Yakuza lîstik. Wê bîne, Sega.

Ev lîstik li ser PS4 hate nirxandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê