жаңылык

Жер титирөөнүн жаралышы жөнүндө көшөгө артындагы 10 факт

Эч бир видео оюнду иштеп чыгуучу id Software сыяктуу экшн оюндарынын жүрүшүнө таасир эткен эмес. Алардын 1996-жылы чыгарылган жер титирөө id заманбап наамдарына чейин ээрчий турган жаңы технологияларды камтыйт. Quake ар кандай өркүндөтүлгөн функцияларды, анын ичинде толук 3D полигоналдык графиканы жана көп оюнчу оюндарын ойноо ыкмасын өзгөрткөн тармактык технологияларды киргизди. Бул мультиплеер бүгүнкү күндө дагы тирүү жана толугу менен ремастерленген Quake портунун чыгышы менен жаңы оюнчулар жана ардагерлер тар, готика таш коридорлоруна кайтып келе алышат — Quake жөндөмүңүздү өркүндөтүүгө убакыт келиши мүмкүн!

БАЙЛАНЫШКАН: Quake Remastered: Cheats жана Console буйруктарынын тизмеси

Күйөрмандар оюндун таасирдүү кыймылдаткычынын артында кыйынчылыктар менен коштолгон өнүгүү цикли турганын билбеши мүмкүн. Оюн биз билгенден дээрлик айырмаланган: анын негизги механикасы id Software башында ойлогондон да Doomга жакыныраак. Quakeдин ызы-чуулуу чыгарылышы id Software командасын солкулдатуу үчүн жетиштүү болду, бирок иштеп чыгуучулар жаңы долбоорлорго өтүшкөндө, алар Quake өндүрүшүндө алынган сабактарды жүрөгүнөн алып, өнөр жайдагы мындан аркы ийгиликтерге жол ачуу үчүн колдонушту. .

Жер титирөө командирдин катуу көзөмөлү катары башталды

Квэйк жашоону оюндун аталышы эмес, каармандын аты катары баштады. Жер титирөө - бул жердеги эң өлүмгө учураган согушкер катары белгилүү болгон Джон Кармактын D&D кампаниясындагы легендарлуу, балкалуу жоокердин аты. Команда бул RPG оюнуна киргизүү үчүн кызыктуу каарман болот деп ойлошкон.

Бул идея эч качан ишке ашпаса да, "Акыйкат үчүн күрөш" деп аталган оюндун эрте жарнамасын Commander Keen трилогиясынын түп нускасынан тапса болот. Анда "Чакырыктын балкасы" жана "Кайра жаралуу шакеги" сыяктуу фантастикалык буюмдарды колдонгон Quake чагылдырылган, алардын бири да акыркы оюнда жок.

Анда жаңы жарыктандыруу жана графикалык технология сунушталды

Жер титирөөгө чейин биринчи адам аткычтар 3D көрүнүшү үчүн акылдуу трюктарды колдонушкан, бирок чындыгында толугу менен 2D элементтеринен турган. Ал көп учурда 2.5D деп аталат: оюнчу экранда 3D форматында чагылдырылган дүйнөнү көрөт, бирок фондо оюн 2D, жогорудан ылдыйга ойнотулгандай иштеп жатат.

Quake's 3D дүйнөсү толугу менен моделдештирилген, көп бурчтуу графиканы биринчи жолу колдонууга мүмкүндүк берип, айлана-чөйрөгө мурда болуп көрбөгөн реализмдин жаңы катмарын кошту. Бул ошондой эле жаңы оптималдаштыруу ыкмаларына алып келди, мисалы, оюндун аймактарын оюнчуга түздөн-түз көрсөтүү, баалуу иштетүү күчүн үнөмдөө.

QuakeWorld жаңыртуусу көп оюнчу оюнун өзгөрттү

Doom онлайн өлүм матчын популярдуу кылганы менен, Джон Кармак Quakeге жаңыртуу бергенден кийин гана көп оюнчу ойной баштаган. Quake башында бир тармактын ичиндеги оюнчуларга бири-бирине каршы ойноого мүмкүнчүлүк берүү үчүн LAN туташуусу менен чыгарылган. бул үчүн атактуу болуп калды. Ал ошондой эле интернет аркылуу оюнчулар менен байланышуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болчу, бирок өнүгүп келе жаткан желе оюндарды бир топ артта калуусуз башкарууга жетиштүү ылдам болгон эмес.

БАЙЛАНЫШКАН: Видео оюндардагы эң мыкты мылтыктар, рейтинг

QuakeWorld оюнга кардар-сервер архитектурасын киргизип, оюнчуларга өз серверлерин жайгаштырууга жана дүйнө жүзү боюнча башкалар менен байланышууга мүмкүнчүлүк берди. Ал ошондой эле артта калган учурда оюндун ар кандай элементтеринин иш-аракеттерин алдын ала айтууга мүмкүндүк берген бир нече жакшыртууларды камтыды, ошондуктан колдонуучу оюндун ичинде эч кандай көзгө көрүнгөн жайлоону көрбөйт.

Кыймылдаткычты өркүндөтүү биринчи, оюн ойноо жана окуяны иштеп чыгуу акыркы орунда

Квэйктин караңгы футуристтик чөйрөлөрдүн, готиканын орто кылымдагы архитектурасынын жана коркунучтуу темадагы душмандарынын анахронисттик аралашмаларында көп маалымат жок. Джон Кармак оюндун шартын жана окуясын иштеп чыгууга караганда кыймылдаткыч технологиясына артыкчылык берген, бул анын таштак өнүгүүсүнө алып келген.

Кармак кыймылдаткычтын өзүндө иштеп жатканда, команданын калган бөлүгү анын ичинде иштей турган функциялардын тегерегинде оюнду иштеп чыгуу үчүн калды. Кыймылдаткыч тынымсыз өзгөрүп, өнүгүп тургандыктан, оюн ойноо жана эстетика үчүн бирдиктүү көрүнүш эч качан болгон эмес. Бул оюндун релизге чейин чыныгы мазмуну жөнүндө жапайы күйөрмандардын спекуляциясына алып келди.

Бул ID Программасынын классикалык линиясынын толук бузулушуна алып келди

Джон Ромеро жана Джон Кармак сыяктуу легендарлуу ысымдардан тышкары, id күйөрмандары Майкл Абраш, Сэнди Петерсон, Шон Грин жана Джей Уилбур менен id Программасынын алгачкы ийгиликтерине кошкон салымы үчүн тааныш болушу мүмкүн. Адриан Кармак жана Дэйв Тейлор менен бирге, бул команда мүчөлөрү, адатта, id Software классикалык курамынын бир бөлүгү болуп саналат.

БАЙЛАНЫШКАН:Жер титирөө: Жашыруун деңгээлдерди кантип тапса болот

Тилекке каршы, долбоордун жетекчисинин жана бирдиктүү көз караштын жоктугу Quake иштеп чыгуу учурунда ички чыр-чатакка алып келди. Өндүрүмдүүлүктү жогорулатууга аракет кылып, Кармак команданы бир бөлмөдө иштөө үчүн чогултууну талап кылды. Бул өнүгүү маселелерин чечкен жок жана Ромеро, Абраш, Петерсон, Грин жана Уилбур оюндун чыгышынан кийин дароо ID Программасынан баш тартышты.

Ал MS-DOSда чыгарылган, бирок NeXTSTEPде иштелип чыккан

NeXTSTEP — 1980-жылдардын аягында жана 1990-жылдардын ичинде NeXT Computer тарабынан курулган менчик компьютерлерде иштеген азыр эскирген операциялык система. NeXTSTEP платформалары көбүнчө компьютердик оюндарды жана программалык камсыздоону иштеп чыгууда колдонулган, алар кийинчерээк ошол кездеги жалпы керектөөчү операциялык системаларга көчүрүлгөн. NeXT Computer акыры Apple тарабынан сатылып алынган жана NeXTSTEP элементтери биз бүгүнкү күндө macOS катары билген нерсенин бир бөлүгү болуп калды.

Doom жана Quake күйөрмандары, кыязы, MS-DOS менен тааныш болсо керек, Microsoftтун Windowsтун алдындагы операциялык системасы. Doom жана Quake MS-DOS'та чыгарууга арналган, бирок NeXTSTEP машиналарында программаланган жана андан кийин MS-DOS'та колдонуу үчүн көчүрүлгөн. Бул практиканы Джон Кармак оюнду башка системаларга өткөрүү оңой болушун камсыз кылуу үчүн колдонгон.

Оюн Intel эмес процессорлордо жайыраак иштеди

Quake өнүккөн графикалык жана техникалык өзгөчөлүктөрү оюнга иштетүүнүн жаңы түрүн: калкыма чекиттик математиканы киргизүүнү талап кылды. Анын эски кесиптеши, туруктуу чекиттүү математика, статикалык ондук чекиттин алдында жана андан кийин белгиленген сандарга ээ болгон сандар менен эсептөөлөрдү жүргүзөт. Калкыма чекиттүү математика ондук чекиттерди эсептөөнүн муктаждыктарына жараша жылдырууга мүмкүндүк берет жана так натыйжаларды берет.

Узак убакыт бою калкыма чекиттүү процесстер негизги процессор менен катар эсептөөлөрдү аткарган атайын кошумча процессорду талап кылды, ал туруктуу чекиттик математика менен алектенет. Intel'дин Pentium процессорлору биринчилерден болуп калкыма чекиттүү интеграцияны камтыды, бул аларга AMD тарабынан жасалган ошол күндөгү башка процессорлорго салыштырмалуу чоң өндүрүмдүүлүктү жогорулатты.

Квэйктин өнүгүүсү эң начар оюндардын бирин түзүүгө алып келди

Джон Ромеронун Quake менен болгон нааразычылыгы жана анын id Software программасынан акыры чыгып кетиши 1997-жылы жаңы «Ион бороон» студиясын түзүүгө алып келген. Ал жерде Ромеро көп учурда бардык убактагы эң начар оюндардын бири катары эсептелген Дайкатана аттуу башка биринчи жактын долбооруна көңүл бурган.

БАЙЛАНЫШКАН: 90-жылдардагы PC оюндары, алар бүгүнкү күнгө чейин сакталып келет

Ромеро оюндун ийгиликсиз болгонун моюнга алат, мунун негизги себеби анын иштеп чыгуу убактысынын узакка созулган артка кетүүлөрү жана талаш-тартыштары менен коштолгон. Ошентсе да, ал оюнду өнүктүрүү Quake боюнча иштеген убакытка караганда жагымдуураак болгонун мойнуна алат.

Джон Ромеро жер титирөөгө каршы өзгөчө программалоо тилин иштеп чыккан

Quake чыгарылышында id Software камтыган өзгөчөлүктөрдүн бири, QuakeEd деп аталган деңгээлдеги дизайнерди камтыган модинг куралдарынын толук топтому болгон. Моддоо куралдары колдонуучуларга оюндар үчүн ар кандай ыңгайлаштырылган мазмунду жасоого мүмкүндүк берет, жаңы карталардан толугу менен жаңы жанрларга чейин, мисалы, Quake Racing

QuakeEd менен катар, Джон Ромеро QuakeCди, атайын Quake моддерин иштеп чыгуу үчүн адистешкен C программалоо тилинин бутагын жараткан. Бул моддинг куралдарын киргизүү колдонуучуларга оюндун иштөө мөөнөтүн узартууга мүмкүндүк берди, бирок QuakeC биринчи Quake оюну үчүн гана колдонулган.

Трент Резнорго саундтрек боюнча эркин башкаруу берилди

Nine Inch Nails тобунун солисти Трент Резнорго караганда Doomдун караңгы, оор металлын ээрчиген ким жакшы? Абстракттуу жана атмосфералык өнөр жай үн пейзаждары жана салттуу техно-капталган хард рок менен белгилүү болгон Резнор id Software компаниясынын командасы ага жумушту дайындоодо ага болгон ишенимин артканын айтат: ал каалаганын жасай алган.

Натыйжада музыкалык саундтрек азыраак жана ансыз деле тынчы жок оюнга эзүүчү сезим кошулуп, чөйрө атмосферасы көбүрөөк.

КИЙИНКИ:Жер титирөө: Nightmare кыйынчылыгына кантип жетсе болот

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы