жаңылык

Адамзат менен цивилизациянын 5 айырмасы 6

Сид Майердин цивилизациясы сериясы стратегиялык оюн жанрында узак жана көп кабаттуу тарыхка ээ. Көптөгөн оюндар аны кандайдыр бир түрдө туурап, серияны ушунчалык популярдуу жана дайыма сүйүктүү кылган нерсени тартууга аракет кылышкан.

БАЙЛАНЫШКАН: Civ 6: Дипломатияда жеңишке кантип жетишүү боюнча кеңештер

такты үчүн күрөшө турган акыркы оюн адам баласын. Экөөнүн ортосунда көптөгөн окшоштуктар бар, узак убакыттын ичинде калктын санын көбөйтүү, райондорду колдонуу, атүгүл тарыхтан көрүнүктүү лидерлерди колдонуу катары ойноо, бирок бул токтоп калбайт. адам баласын өзгөчөлөнүп, балким ашып кетүүгө жардам берүү үчүн бир катар иштерди башкача кылуудан Civilization 6, франшизадагы эң акыркы.

Маданияттар жана цивилизациялар

Эки оюндун ортосундагы биринчи негизги айырмачылык, алар цивилизациянын өзүнө кандайча жакындайт. Civs ордуна, адам баласын маданияттарды колдонот. Бир караганда, бул эки түшүнүк бирдей көрүнүшү мүмкүн, бирок алар өзүнүн уникалдуу касиеттерин камтыйт. Биринчиден, маданияттар кандайдыр бир мүнөзгө баш ийбейт. Оюнчу кайсы каарманды тандабасын, оюн бою бирдей болот, бирок алар прогресске жараша маданияттарды алмаштыра алышат.

Өкмөттү тандоо сыяктуу Civilization 6, маданияттары адам баласын туура критерийлер аткарылса, алар артта калгандан кийин бонус берет. Маданиятты душмандар талап кылышы мүмкүн, ошондуктан алар мындан ары жеткиликтүү болбой калышы мүмкүн жана оюнду ким биринчи жолу каалаган маданиятына жетет деген жарышка айланды.

согуш

Согуштун да бети ачылды. Согушта адам баласын алда канча көп окуя болуп саналат. Уруш башталганда, максат коюлуп, катышуучуларга жардам берүү үчүн картанын бир бөлүгү чектелет. Көпчүлүк учурда, бул жөн гана агрессорлордун коргоочуларды үч кезектешип алып чыгуусу же коргоочунун туусун басып алуусу керек.

БАЙЛАНЫШКАН: Civilization 6 Mod Civ 5 карталарын кошот

адам баласын аны мындан ары да айырмалоо учун езунун жен-демдуулугу бар. Бирдиктер армияларга биригип кете алышат. Аталган бөлүктөрдү согуштун башталышында стратегиялык жактан да жайгаштырса болот. Жөн эле аны ашыкча кылбоо керек экенин унутпа бирдиги куруу үчүн калктын чыгымы. Согуш энтузиазмы дагы бир нерсе. Канчалык көп согуштук шыктануу болсо, адам ошончолук жакшы жана узак согуша алат. Бул душманды согушту эрте бүтүрүү үчүн манипуляциялоодо пайдалуу болушу мүмкүн, бирок душман оюнчуга да ушундай кыла алат.

белги

Жогоруда айтылгандай, Хадамзат Жеке Civге түздөн-түз каарманды тиркөөнүн ордуна символдорду колдонууну колдонот. Дарбазадан тандоо үчүн көптөгөн тарыхый инсандар бар. Бирок, бул айсбергдин бир чети гана. Оюнчулар ошондой эле өздөрүнүн жеке каармандарын түзө алышат.

10 архетиптин ичинен лидер 3 инсандык өзгөчөлүктөргө ээ болушу мүмкүн жана 2 түрдүү тенденцияны тандай алат. Жетекчиге 2 күчтүү жагы да берилиши мүмкүн. Бул аватарды башкалар менен бөлүшсө болот же ал тургай өздөрүнүн AI тенденцияларын орнотсо болот. Бул тенденциялар аларга артыкчылыктуу ойноо стилдерин берип, аларга жакшыраак өзгөчөлөнүүгө жардам берет жана оюнчу аларды колдонбогондо пайдалуу кылат. Башка AI жөндөөлөрүн оюн жана жетишкендиктер аркылуу ачууга болот. Албетте, бул каармандар бир катар стилдерге, анын ичинде күлкүлүү стилдерге ылайыкташтырылышы мүмкүн.

Fame/Winting

Анын ордуна 6 утуш шарты деп Civ оюнчулар үстөмдүк, илим, маданият, дипломатия, дин жана упай менен абдан тааныш, адам баласын нерселерди бир аз башкача кылат. Ал негизинен балл системасынын өзүнүн версиясына таянууну чечет. Бул упай, азыр атак-даңк деп аталат, оюнчулар кошуналарынан ашып, оюнду утуп алуу ыкмасы. Ким көп атак топтосо, ошол жеңет.

БАЙЛАНЫШТУУ: Civ 6 Илимде жеңишке кантип жетишүү боюнча кеңештер

Оюнчу упайларды алуу үчүн жасай ала турган ар кандай нерселердин бардыгы бар. Душманды жеңүү, таасирдүү имараттарды куруу, илимди өркүндөтүү, белгилүү бир максаттарга жетүү ж.б.у.с. Мындан ары мүмкүн болушунча тезирээк алга илгерилөөгө шашылбайт, тескерисинче, оюнчу оюндун ар бир этабында мүмкүн болушунча атак-даңк топтогусу келет. Кыска мөөнөттүү стратегиялар узак мөөнөттүү стратегиялар сыяктуу эле маанилүү болуп калат. Даңк 6 доорго таралып, ар бир доорду чыныгы этапка айлантат. Атак-даңк чогултуу негизинен кайсы маданият тандалганына жараша болот.

район

Жер рельефине караганда бир аз башкача ойнойт Дангрига 6. бийиктик - азыр оюнчу бул согушта болобу же шаарларын кантип куруп жатканын эске алышы керек. Стратегия оюнунан күтүлгөндөй, бирдиктерди бийик жерге жайгаштыруунун пайдасы бар. Бирдиктер коргонуу кубатына ээ болуп, жалпысынан көбүрөөк зыян келтиришет. Токойлор дагы бир эстей турган нерсе. бөлүктөрү өтүп бараткан душмандарды буктурмага даярдап, токойго жашырылышы мүмкүн.

кызыктуу жактарынын бири адам баласын Табигый кереметти же дүйнөнүн башка көрүнүктүү өзгөчөлүгүн биринчилерден болуп ачкандыктан, оюнчу ага ат коюуга мүмкүндүк берет. Бул сыймык менен изилдөөчүлөргө маданий таасир жана кошумча атак-даңк келет. Мына ушулардын бардыгын эске алуу менен цивилизациянын курулушун кылдаттык менен пландаштыруу керек. Мисалы, бийик платонун үстүнө курулган шаарды потенциалдуу баскынчылардан коргоо бир топ жеңил болот. Бирок, душмандар үчүн да ушундай ошондуктан этият болгону жакшы.

КИЙИНКИ: King's Bounty 2: Ар бир башталгыч каарман жана алар эмне кылышат

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы