жаңылык

Эженин саякат маеги: Иштеп чыгуучу шыктандырууларды, окуяны жана аракетке багытталган оюнду айтат

Инди оюндары хит же сагынуу тажрыйбасы болушу мүмкүн экени эч кимге жашыруун эмес. Андайлар бар Stardew өрөөнү жана Celeste оюнчулардын көңүлүн AAA студияларынан алыстатып, кеңири көңүл бурган. Ал эми инди оюндары ар кандай формада жана формада болот, алардын көбү платформер сыяктуу классикалык видео оюн жанрларына ыкташат, алардын бири алдыдагы инди оюну. Эженин саякаты.

Эженин саякаты учурда Флориан Лакнер тарабынан иштелип чыгууда. Ийгиликсиз Kickstarter кампаниясынан кийин, Лакнер Game Rant менен болгон маегинде долбоорду кантип көрүүгө даяр экенин айтып берди. Лакнер да бузулду шыктандырган көптөгөн оюндар Эженин саякатынын механика жана искусство, анын согуштук аракеттерге, эмоционалдуу окуяга жана жалгыз видео оюнду иштеп чыгуучу катары өзүнүн саякатында алган сабактарына сереп салуу. Интервью так жана кыска болушу үчүн редакцияланган

БАЙЛАНЫШКАН: Бардык жаңы Indie оюндары PlayStation кечээ жарыяланды

С Эженин саякаты сиздин биринчи видео оюн долбооруңуз, же буга чейин башка оюндарда иштедиңиз беле?

Ж: Бул менин биринчи коомдук долбоорум, жок дегенде, хаха! Мен буга чейин ар кандай жеке долбоорлордун, прототиптердин жана идеялардын үстүндө иштегем, анткени мен оюндарды өнүктүрүүгө жигердүү кызыгып баштадым - бул менин өспүрүм кезимде, болжол менен 20 жыл мурун башталган. Кээ бир акылсыз аркада оюндарынан баштап, досторум менен ойноо жана көрсөтүү, бир нече атууга, бир кыйла татаал RPG прототиби (мен аны дагы эле бүтүрүшүм мүмкүн), классикалык оюндардын ар кандай клондору Tetris, мен көп жылдар бою ар кандай VFX видеолорун, анимацияланган фондорду, 360 VR видеолорун же CGIде кеңири колдонулган башка эффекттерди түзүү жана сатуу үчүн колдонгон ыңгайлаштырылган бөлүкчөлөргө жана VFX кыймылдаткычына.

Бул бөлүкчөлөрдүн кыймылдаткычы да кийинчерээк оюндун өз алдынча иштелип чыккан кыймылдаткычынын негизги бөлүгү болуп калды. Эженин саякаты курулуп жатат. Мен ар дайым видео оюндарды түзгүм келчү жана, албетте, аларды ойнош үчүн башкалар менен бөлүшкүм келет, бирок ошол чоң долбоорду баштап, бир нерсени коомчулукка жарыялоодон мурун мынчалык көп күткөнүмдүн себеби, мен аны жасаганда, бул өзгөчө бир нерсе, укмуштуудай нерсе! Мен үйрөнүүгө, көптөгөн практикалык тажрыйбаларды чогултууга жана эң мыкты оюн тажрыйбасын жеткирүү үчүн керектүү көндүмдөрдү алууга жана өнүктүрүүгө убакыт бөлгүм келди. Демек, жеке мен үчүн бул жөн гана оюн долбоору эмес. Бул мен үчүн абдан кымбат нерсе – менин жашоомдун иши, мен ага бүт жүрөгүмдү, жан дүйнөмдү жана кумарымды жумшайм.

С: Бизге кантип жөнүндө көбүрөөк айтып бериңиз Эженин саякаты болуп келди. Эмне үчүн платформа жанрын тандадыңыз?

Ж: Бул оюндун пайда болушуна мен жогоруда атаган себептердин көбү болду. Эмне үчүн платформер дегенге келсек, бул менин сүйүктүү жанрларымдын бири! Бирок анын үстүнө, бул ар кандай оюн түрлөрү, субжанрлары жана мүмкүнчүлүктөрү бар жанрлардын бири жана мен бул көп түрдүүлүктү абдан жакшы көрөм. From классикалык Mario- баш катырма оюндарына окшош тажрыйба, чуркоо жана мылтыктар жана жакында эле супер-популярдуу метроидваниялар жана так платформалар.

Бул жөнүндө сөз кыла турган болсок, акыркы үчөө негизинен өзөктү түзөт Эженин саякаты турат жана оюнду сүрөттөө үчүн эң жакшы колдонулган үч субжанрдан турат. Бирок сиз да табасыз табышмак жана укмуштуу оюн элементтеринин бир нече издери, жана эгер сиз сырларды ачууга жана сырларды ачууга кызыксаңыз, анда аларды да сөзсүз табасыз!

Платформатор дагы ошол кездеги оюндардын биринчи түрү болчу NES жана DOS доору, жана алар менин жүрөгүмдү оюн дүйнөсүнө дароо басып алышты. Алар мага көптөгөн укмуштуу көз ирмемдерди жана эстеликтерди тартуулашты, алар дагы эле ушул күнгө чейин. Алардын ар түрдүүлүгүнөн тышкары, мен платформер оюндарын жакшы көрөм - бул алардын жеткиликтүүлүгү. Компьютерлерде, консолдордо жана колдук шаймандарда абдан жакшы иштеген жанр болуу менен бирге, алардын концепциясы көбүнчө ушунчалык интуитивдик жана жөнөкөй (эң жакшы жагынан). Кимге болбосун платформер оюнун жана контроллерин бериңиз, ал тургай, алар оюнчу болбосо да, алар эмне кылуу керектигин ошол замат билиши мүмкүн.

С: Сизди өнүктүрүүгө шыктандырган видео оюндар барбы? Эженин саякаты? Сиз алардан кандай сабак алдыңыз Эженин саякаты күчтүү долбоор?

Ж: Ооба, таптакыр. Кыязы, мен эсептегенден да көп - же мен бул жерде тизмелеп бере алмакмын. Түбөлүктөн бери оюндарга болгон сүйүүм бар болгондуктан, менин оюн иштеп чыгуучу катары жолумду калыптандыруучу жана калыптандыруучу көптөгөн оюндар болду – жалпысынан, өзгөчө Эженин саякаты.

Жана платформер жанрынан гана эмес. Мисалы, классикалык жогорудан төмөн Zelda Легенда оюндар, (менимче) өзгөчө Өткөнгө шилтеме баарыдан мурда, метроидвания элементтеринин ушундай өзгөчө колдонулушун көрсөтүңүз - биз аны бүгүнкү күндө колдонгон термин менен ал убакта да жок. Мен ар дайым бул оюнду жакшы көрчүмүн, дүйнөнүн кулпусун уламдан-улам ачып, оюн дүйнөсүндө маневр жасоонун жана согушуунун көбүрөөк ыкмаларына ээ болдум, ар бир бурчта жаңы нерселер ачылат. жолун тереңдеткен нерсе Эженин саякаты жана анын эбегейсиз зор дүйнөсү.

Платформачыларга келсек, атап айтканда, Cave окуясы башында мен үчүн учкунду тутанткан бир оюн болду Эженин саякаты, жана бул менин платформер катары оюнум үчүн биринчи жана негизги илхам болду. Убакыттын өтүшү менен башка оюндар шыктандыруучу булак катары кошулду, новатордук сыяктуу ЭЭА, эң акыркы Celeste, сулуу же оюндар жана иконикалык сыяктуу эски оюндар Mega Man сериясы. Мен жогоруда айткандай, такыр башка жанрдагы көптөгөн оюндар жана элементтер!

Бирок мени шыктандырган жана оюнду ар кандай жолдор менен калыптандырган бардык оюндардан тышкары, ушул жылдар бою мен оюн иштеп чыгуучу жана оюнчу катары ойлоп тапкан жана ойлогон тонна жана тонна идеялар бар. Бул оюнду иштеп чыгуудагы эң кызыктуу нерселердин бири, акыры ошол идеялардын баарын реалдуулукка айландыра ала турганыңыз болду (жана дагы эле). Жок дегенде виртуалдуу!

Жолдо мени шыктандырган бардык оюндар, кичине болобу, чоң болобу, менин өсүүгө жардам берди. Балким, кимдир бирөө менин оюнумдан илхам алып, андан да укмуштуудай нерсени жаратышы мүмкүн. Бул укмуш болмок. Башкаларды шыктандырган оюндар жана инди-девелдер коомчулугунан таба ала турган колдоо ушул мага абдан жагат. Баарыбыз бири-бирибизден өсөбүз.

С.: Көркөм стилиңизге эмне түрткү болду? Эженин саякаты?

A: Ооба, биринчиден, мен пикселдик искусствонун (жана сүрөтчүлөрдүн) чоң күйөрманымын! Ошентип, үчүн Эженин саякаты, платформер болуу, пикселдик көркөм чыгармаларды абдан жакшы аткарган жанр – жана тартуу үчүн ретро эстетика көп бул жанрдагы көптөгөн оюндарды аныктаган – мен бул стилди тандоо үчүн эки жолу ойлонушум керек эмес. Бирок мен дагы эле пикселдик искусство стилине кынтыксыз бойдон калуу менен заманбап системалардын күчүн жана мүмкүнчүлүктөрүн пайдаланып, бул стилди 21-кылымга алып келүүнү кааладым. Мен ошондой эле жаркыраган эффекттердин, контрастка бай жандуу түстөрдүн чоң күйөрманымын жана бөлүкчөлөр жөнүндө айттымбы? Булардын баарын оюнда көп табасыз!

Кошумчалай кетсек, мен ар дайым плитканын негизиндеги блоктуу көрүнүштү жакшы көрчүмүн, сиз 2D платформерлеринде көп нерсени таба аласыз, ал дагы пикселдик искусство менен абдан жакшы иштейт. Дагы бир жолу, Cave окуясы жана өзгөчө жакшы көрөм ЭЭА бул жагынан мага бир топ дем берди. Ал эми менин оюмда дайыма ушундай бөгөттүү көрүнүш болгон Эженин сапары, Мен дээрлик 10 жыл мурун мен оюн үчүн биринчи плиткаларымды тарта баштаганда - бул негизинен долбоор акыры жандана баштаган учур - бул оюндар мага өз стилимди табууга жардам берди.

Кийинки жылдары мен көп сүрөт тартып, эксперимент жасап, стилимди өркүндөтүп жатсам да, башка оюндарды же пикселдик искусствону карап чыгуу ар дайым көп жардам берди. Акыр-аягы, дагы эки акыркы оюндарды, атап айтканда, сөзсүз, ошондой эле айтып кетүү керек Celeste жана ScourgeBringer. Экөө тең өзгөчө оюндар жана оюндун стили ошол кезде калыптанып калганына карабастан, алар мага көп нерсени үйрөнүүгө жана аны дагы да жакшыртууга жардам беришти.

Жаңы адамдар ачылганда Эженин саякаты, алар мага көп нерсе берерин айтышат Celeste толкундар. Андыктан айрымдар муну укканда таң калышы мүмкүн Celeste бул оюндун артында негизги илхам эмес! Бирок, бул мага искусствону жана оюнду дагы да жакшыртып, жылтыратууга жардам берди. Анан мен алардын кайдан келгенин так түшүнөм. Ошентип, мен үчүн бул салыштыруулар чоң комплимент жана мен буга оптимистмин ырахат алган оюнчулар үчүн Celeste, шансы алар менен жардыруу болушу мүмкүн Эженин саякаты ошондой эле.

БАЙЛАНЫШКАН: "Темирдин куйруктары" интервьюсу: Odd Bug студиясы карьерадагы урунттуу окуяларды, таасирлерди жана караңгы эпикалык баяндарды айтат.

С: Оюндун окуясы чоң роль ойнойбу? Же оюндун негизги максаты болуп саналат Эженин саякаты?

А: окуя Эженин саякаты сөзсүз түрдө маанилүү роль ойнойт, анткени бул биздин каарман Виолеттин сапарын баштоого түрткү берген негизги элемент – жана ал аны жана оюнчуну оюндун аягына чейин коштоп жүрө берет.

Баяндама, анын диалогдору жана үзүндүлөрү дагы эле так жана кыска болууга багытталган бай жана эмоционалдуу окуяны айтып берет. Албетте, алар керек болгондо көбүрөөк ачылат, айрыкча негизги учурлар үчүн, бирок оюнчулар, адатта, салыштырмалуу тез аракетке кайтат деп күтө алышат. Ушуну менен бирге, сиз экшн платформасынан күткөндөй, чыныгы геймплей дагы эле оюндун негизги багыты болот.

Кошумчалай кетсек, оюнчулар оюн дүйнөсүнө ого бетер чөмүлүүнүн ар кандай жолдору бар, эгерде алар тандаса: көбүнчө кошумча аймактарды изилдөө, оюндун көптөгөн сырларын жана сырларын чечүүгө аракет кылуу, же жөн эле токтоп, бир аз баарлашуу. оюндун көптөгөн каармандары менен көбүрөөк. Жалпысынан, Эженин саякаты толгон жана эмоционалдуу окуяны айтып берүү менен көптөгөн аракеттерди жана оюнду сунуш кылуунун ортосунда жакшы балансты түзүүгө багытталган.

С: Ар бир деңгээлдеги кыйынчылыкты кантип теңдештиресиз? Оюнчулар күтүшү керек Эженин саякаты татаал, жеткиликтүү же экөө тең болобу?

Ж: Экөө тең бул жерде эң жакшы жооп болсо керек, мен ошону көздөп жатам. Оюн өзөгүндө татаал тажрыйба болот. Анда татаал, бирок адилеттүү так платформа, катаал босс салгылашуулары жана, балким, көптөгөн өлүмдөр чагылдырылат! Кыйынчылыктан ырахат алган ар бир адам бул жерден аны сөзсүз табат, ошондой эле оюнчулар акыры кыйын аймакты же кожоюнду жеңгенде жагымдуу жагымдуу сезимди табат. Жана андан да көп, эгерде алар бардыгын аягына чейин жасашса.

Албетте, Оюндардын татаалдыгы ар дайым эле баарына бирдей жагымдуу боло бербейт; кээ бирөөлөр үчүн бул стресс же салык салуу болушу мүмкүн, кээ бирөөлөр жумуштун оор күнүнөн кийин эс алууну каалашы мүмкүн. Башкалары жөн гана дүйнөнү изилдөөдө, окуяны башынан өткөрүүдө жана искусство менен чөйрөдөн ырахат алууда көбүрөөк ырахат алышат. Анан, албетте, ар ким ар кандай ойнойт. Ошентип, оюнду мүмкүн болгон көпчүлүк оюнчулар үчүн жеткиликтүү жана жагымдуу кылуу мен үчүн ар дайым абдан маанилүү болгон.

Бул үчүн, оюнда оюнчулар каалаган убакта күйгүзө турган атайын режим болот. Ушундай кылуу менен көп нерселерди оңой, оңой жана стресссиз кылат. Бул иш үчүн, ал жөн гана кээ бир душмандардын бир нече статистикасын жана механикасын жөндөп койбостон, бирок Эженин саякаты ошондой эле анын өзөгүндө так платформа болуп саналат, ал ошол механиканы да тууралайт. Өлүмгө алып келүүчү тузактар ​​жайыраак. Башка коркунучтар жөн эле зыян келтирип, оюнчуну дароо өлтүрбөй коюшу мүмкүн. Секирүү жана башка кыймылдар дагы эле ийгиликтүү болушу үчүн чоңураак аймакка ээ жана башка механика жана кыймылдар да оюнчунун пайдасына бир аз жөнгө салынат же күчөтүлөт.

Оюн дагы эле адилеттүү чакырыктарды сунуштайт, бирок оюнчулар оюндан бир топ эркин темпте ырахат ала алышат. Бирок оюнчулар кыйынчылыкка бетме-бет туш болууну чечсе да (мен аларды аракет кылууга үндөйм), "оюнчунун пайдасына" негизги сөз айкашы болуп саналат. Эженин саякаты бою иштелип чыккан. Оюн оюнчуга ийгиликке жетүүгө жардам берүү үчүн көптөгөн кичинекей жашыруун механикаларды сунуштайт, бул жалпы оюнду жана кыймылды бир топ жылмакай жана канааттандырарлык сезет.

С: Кээ бир деңгээлдерде эч кандай коркунуч жок Эженин саякаты. Эмне үчүн бул кичинекей тыныгууларды оюндун ортосуна кошууну чечтиңиз?

A: Бул бүтүндөй оюн дүйнөсүнүн бир бөлүгү! Жогоруда сүрөттөлгөндөй, өзүнчө, сызыктуу деңгээлдерге караганда, оюн толугу менен изилденүүчү ачык дүйнөдө орун алып, оюнчу оюндун жүрүшүндө алга жылган сайын кулпусун ачып берет.

Так платформингге каршы багытталган көптөгөн чөйрөлөр болот, башкалары душмандар менен толтура - бирок сиз ошондой эле дүйнөдөгү көптөгөн каармандардын айрымдарын жолуктура аласыз. Эженин саякаты же күтүлбөгөн жерден табышмактарга толгон бөлмөлөргө чалынып. Кээде сиз өзүңүздү бир топ тынч жана бейпил чөйрөдө таба аласыз, жөн гана оюнчуну чалгындоо сезимин аларга жетектөөгө мүмкүнчүлүк берүү үчүн чакырыңыз.

"Мен ал жакка көтөрүлсөм болобу?"

-Бул көлдүн түбүндө эмне бар?

"Тигил жактагы үңкүрдүн кире беришине кантип жетем?"

Жана сиз ар дайым сырларды жана жашыруун өтмөктөрдү издешиңиз керек! Мен үчүн мындай элементтер оюн дүйнөсүнүн жан дүйнөсүнө көп нерселерди кошо алат, анткени алар чындап эле аны алда канча кызыктуу, кызыктуу, туташкан жана жандуу сезилет.

БАЙЛАНЫШКАН: Stardew Valley күйөрманы оюн дүйнөсүнүн укмуштуудай пикселдик глобусун жаратат

С: Бизге согуш тууралуу кененирээк айтып берсеңиз Эженин саякаты. Оюнчулар кандай куралдардын түрлөрүн көрүшөт?

Ж: Согуш тез темпте жана иш-аракеттерге бай тажрыйба болот. Көптөгөн курал-жарактар ​​жана рандомизацияланган статистика менен олжого негизделген оюндардан айырмаланып, Эженин саякаты эсибизде тургандай, уникалдуу куралдардын туруктуу түрүн сунуштайт сыяктуу классикалык аткычтардан Жарым Жашоо, жер титирөөже жасалма, мисалы (же Cave окуясы албетте), оюнчу оюн бою таап, кулпусун ача алат.

Ар бири өзүнчө, уникалдуу механиканы сунуштайт. Демейки жардыргыч куралыңыздан чынжырчалуу мылтыкка чейин, тез атылган мылтык бүт бөлмөнү рикошеттик октордун коркунучтуу бороонунда каптап, граната аткычка чейин мылтыкка (негизинен). Оюндун жүрүшүндө сегиз курал табылат жана алардын ар бири эки башка өрт режимин сунуштайт, натыйжада кандайдыр бир баш аламандыкты жаратуунун дагы көп жолдору пайда болот.

Согуштун кызуу мезгилинде куралды жана ок режимдерин алмаштыруу бир баскычты басуу менен супер тез жана оңой болот. Инвентаризация азыраак токтоп, душмандарды жардырууга көбүрөөк убакыт! Анын үстүнө, ар бир курал ар кандай жолдор менен өркүндөтүлүшү мүмкүн. Алардын бири - жеңилген душмандардан Power Crystals чогултуу, куралдын күч деңгээлин учуп баратканда жаңыртып, аларды күчтүүрөөк, тезирээк жана өлүмгө дуушар кылуучу. Душмандын соккусуна кабылуу, өз кезегинде, ден соолугуңузду гана эмес, куралдын күчүн дагы төмөндөтөт.

Куралыңыздын атуучу күчүн жогорулатуунун дагы бир жолу - дүйнө жүзү боюнча табылган жана жашырылган атайын компоненттерди чогултуу. Булар ар дайым оюндун жүрүшүндө баалуу табылга болуп калат, бул оюнчуну дүйнөнү же негизинен өздөрү таба турган бардык аймакты изилдөөгө үндөйт. Мындан тышкары, алар ар бир курал үчүн көптөгөн туруктуу жаңыртуулардын кулпусун ачуу үчүн колдонулушу мүмкүн. Жана бул жетишсиз болсо, кошумча жаңыртууларды жана функцияларды ачуу үчүн дагы жашыруун нерселерди табууга болот. Сиз ошондой эле Power Core-ну жаңырта аласыз, ал бардык курал-жарактарыңызга бирдей пайда алып келип, андан ары пайдалуулукту жана жашоону камсыз кылат.

Мындан тышкары, курал-жарак душмандар менен күрөшүүнүн бир жолу катары иштебейт. Көбүнчө абадагы кооптуу трюктардын ортосунда кээ бир коркунучтарды тез жана тез алып салуу үчүн так атуу керек болушу мүмкүн! Ошол сыяктуу эле, сиз аларды өчүргүчтөрдү же башка объекттерди иштетүү үчүн керек болушу мүмкүн. Алар жаңы жолдорду ачуу жана ачуу, сырларды ачуу үчүн блокторду же дубалдарды бузуу, же жалпысынан дүйнөнүн башка бөлүктөрүнө жетүү жана кулпусун ачуу үчүн колдонулушу мүмкүн. Ал эми куралдын басымы Эженин саякаты анын мылтыктарында так жатат, ашыкча бузгусу келбейт, бирок биздин арабыздагы бардык мушташ ышкыбоздору үчүн бир нерсе болот!

С: 2019-жылы сиз Kickstarter кампаниясын баштадыңыз, бирок ал өз максатына жеткен жок. Долбоорду улантууга эмне түрткү болду?

Жооп: Долбоор жөнүндө айтып бергенимден, өнөктүк башталганга чейин мен ага канчалык сүйүү жана эмгек жумшаганымды жана бул долбоор жеке мен үчүн канчалык мааниге ээ болгондугум менен, бул мени токтото албайт деп ойлой аласыз. бул оюндун үстүндө иштөөнү улантуудан жана ага бардык нерсени берүүдөн.

Kickstarter кампаниясы эмне үчүн ишке ашпай калганына келсек, негизинен эки себеп бар эле. Биринчиси, албетте, менде болду, анткени мен өнөктүк менен бирге оюнду жарыялоо менен жаңы ката кетирдим. Мен көп нерселерди даярдап, ошол 30 күн сөздү жайылтуу үчүн жетиштүү деп ойлосом да, алар чындыгында андай эмес. Мен ошол убакыттын ичинде оюнду ачкан бир нече адамдардан жана Kickstarterден укмуштуудай пикир алдым, аны заматта сүйүктүү долбоор катары белгилешти. Бул оюнга кызыккан адамдардын укмуштуудай коомчулугун куруунун башталышы болчу, бирок мен муну эртерээк жасашым керек болчу. Анткени бул, чынында эле, мындай кампаниянын чындап чыгуу үчүн негизги элементи болуп саналат.

Бирок пландарымдын көбүн туура ишке ашыра албай жатканымдын негизги себеби, өнөктүк башталгандан көп өтпөй жеке жашоомдо бир топ өкүнүчтүү окуя болду. Бул мага туура иштөөгө жана башка нерсеге көңүл бурууга бир топ тоскоол болду, жана мен дагы эле бул кампаниянын ийгиликтүү болушу үчүн абдан талыкпай эмгектенип, бардык мүмкүнчүлүктөрүмдү жумшасам да, андай болгон жок. Ал кезде оор күндөр болгон жана мен азыр биринчи кезекте калыбына келтирүүгө көңүл буруум керектигин билчүмүн. Бирок ал окуялардын бири да менин маанайымды бузган жок Эженин саякаты, жана андан кийин, мен көп нерселерди кайра уюштурууга жетишти. Ошондон көп өтпөй, мен жаңы күчтөр менен долбоордун үстүндө иштөөнү уланттым. Кампания өз максатына жетпесе да, эч нерсени өзгөртпөй турганын алдын ала билчүмүн жана мен дагы эле иштей берем. Эженин саякаты бир күнү бүткүчө.

Бирок алардын баары баалуу сабактар ​​болду жана мага жардам берди жана бул долбоор өстү. Бүгүнкү күндө, мен болуп көрбөгөндөй шыктандым жана марага акырындап жетип калдым, оюн күн сайын жакындап баратат – акырындык менен, бирок туруктуу. Ошол кичинекей бөлүктөрдүн акыры биринин артынан бири ордуна түшүп, чындап эле жандуу оюнга айланышын көрүү - эң сонун сезимдердин бири.

С: абалы кандай Эженин саякаты азыр? Чыгуу күнүн ойлоп жатасызбы?

A: Бул акыркы айларда оюн алдыга чоң кадамдарды жасады жана жума сайын жаңы прогресс болуп жатат. Мен баары кандай болуп жатканына абдан кубанычтамын. Оюндун Steam баракчасы да жакында пайда болуп, бардык каалоочуларга каалоолордун тизмесин түзүүгө мүмкүнчүлүк берет Эженин саякаты, оюн боюнча жаңы жана жаңыртылган маалымат менен бирге, жаңы жана заманбап скриншоттор, эң негизгиси, жаңы трейлер! Мен азыр көбүнчө ошонун үстүндө иштеп жатам. Так, атүгүл болжолдуу релиз күнүн айтууга али бир аз эрте, анткени али бүтө элек көп нерселер бар жана өзгөчө соло иштеп чыгуучу катары карап, кам көрө турган көп нерселер бар.

Эң жакшы сценарийде мен 1-жылдын биринчи же экинчи чейрегинин оптимисттик божомолун кабыл алмакмын, бирок көпчүлүк убактагыдай эле, баары сейрек пландалгандай эле жылмакай болуп кетет – жана сиз билгендей, айрыкча видео оюн бизнесинде, кечигүү болуп саналат. балким, өзгөчөлүккө караганда нормадан көбүрөөк. Андыктан мен ишенимдүү релиз датасын бере алгыча күтө тургум келет, анткени ал андан кечирээк болушу мүмкүн. Бирок, жалпы максат, албетте, 2. Мен бул оюнду мен каалаган жерге алып келүү үчүн бардык убакытты талап кылгым келет. Бай жана канааттандырарлык тажрыйбаны жана бардыгы үчүн жаңы укмуштуу окуяларды жеткирүү үчүн!

[END]

Эженин саякаты учурда PC үчүн иштелип чыгууда.

КӨБҮРӨӨК: Ар бир Indie оюну Аннапурна Интерактивинин июль айындагы көргөзмөсүндө ачылды

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы