жаңылык

Жапайы дем 2 Flashback Storytelling менен жок кылышы керек

карабастан Дикий деми шедевр катары таанылгандыктан, анын баяндоочу жактары эң сынга алынган элементтеринин бири. Анын баяндоосунун табиятын жана дүйнө кыйрагандан бир кылымдан кийин Линк кантип ойгонуп жатканын эске алсак, бир катар критикалык каармандар же жок болуп кеткени, көчүп кеткени, же жөн эле картинанын бир бөлүгү болбой калганы табигый нерсе. Бул жалгыз оюн, бирок атайылап ушундай.

Принцесса Зелда жерди кыйроодон сактап калуу үчүн колунан келгендин баарын жасап жатып, өлбөстүк абалында турган Хируле сепилиндеги Calamity Ганонду кармап калуу менен алек. Сиз союздаштарды жалдоо жана Кудайдын жырткычтарын кайтарып алуу үчүн саякатка чыга аласыз же жүздөгөн сааттар бою айланып кете аласыз. Акыр-аягы, бул сизге көз каранды, демек, сюжет менен байланышкан шашылыш сезим жоголот. Оюнчу агенттиги бул жерде эң маанилүү нерсе, андыктан жакшыбы же жаманбы, сиз аны чечүүгө даяр болмоюнча окуя арткы орунда турат. Сидон, Риджу жана Пура сыяктуу бир катар башкы каармандарды оюндун ири шаарларында тапса болот, бирок алар негизинен пассивдүү. Сиз алар менен сүйлөшкөндөн кийин алар сюжетті алдыга жылдыруу үчүн үзгүлтүксүз сценаларды жана диалогдорду башташат, бирок ошол учурга чейин алар жөн гана бар, алар бар экенин моюнга алууну чечмейинче, дүйнөгө сейрек таасир этет.

байланыштуу: Final Fantasy 7 ремейк интервьюсу: Йошинори Китасе, Наоки Гамагучи жана Мотому Торияма классиканы кайра жаратууда

Мындан тышкары, Жапайы деминдеги аңгеме сиз аны абдан жакшы көрөт. Эгер сиз буга чейин оюнду ойногон болсоңуз, анда Link анын Sheikah Slate сайтында ачык дүйнөгө таралган жерлерди чагылдырган бир катар сырдуу сүрөттөргө кирүү мүмкүнчүлүгү бар экенин билесиз. Сизге картанын иконалары же бул жерлер кайда экени боюнча ишараттар берилбейт, сиз жөн гана сүрөттөрдү карап, өзүңүз үчүн иштеп чыгышыңыз керек. Бул укмуштуудай ачылыш саякат жана бизге убактылуу сыйлыктардан айырмаланып, бизге баяндын майда-чүйдөлөрү менен камсыз кылуу аларды издөөнү ого бетер канааттандырарлык кылат. Мен бул ыкманы жакшы көрөм, бирок көбүнчө оюндун жалпы темпине кандай салым кошконуна караганда, ал эмнени билдирерин.

Жапайы деми адамдын жанын кыйнаган жомогун айтып берет, бирок аны ачуу үчүн сиз Хируланы издөөгө ондогон саат жумшашыңыз керек, анда Линк менен Зельданын союздаштарды издөөдө кыйраган зыяраты баяндалган кыскача үзүндүлөрдү издөө керек. Флешбэктердин бири да хронологиянын мааниси менен айтылбайт, андыктан сиз аларга туш келди мүдүрүлүп каласыз жана эмне болуп жатканын жана анын жалпы укмуштуу окуяга кандайча таасир этээрин так иштеп чыгууга аргасыз болосуз. Бул Линктин өзүнүн амнезиясын чагылдырат, андыктан досторубуз кантип жоголуп кеткенин жана алар калтырган нерселерди сактап калуу үчүн эмне кылсак болорун иштеп чыгууга аракет кылып, чындап эле анын ордуна коюлгандай сезилет.

Зельданын унутулууну көздөй баратканда коркуу сезими күчөгөнү жүрөктү оорутат, анын Линкке ишенбестиги, убакыттын өтүшү менен сөзсүз түрдө сүйүүгө айланат. Линк өзүнүн сапарын ханбийкени кароого милдеттендирилген рыцарь катары баштайт, бирок акырында баары жоголуп кеткендей сезилгенде ал ишене турган жакын досуна айланат. Бул күчтүү жана бул эмоционалдык резонансты дискорданттык флешбэктер аркылуу айтып жатканы абдан чоң жетишкендик.

Мен ушул күндөрдүн биринде Жапайылардын деми флешбэктерди колдонгонун коргогон макала жазам, бирок азыр мен уландысына жана аларды кантип жок кылышына токтолгум келет. Биринчи оюндун аягы биздин бүгүнкү күнгө кайтып келгенибизди, Линк менен Зелда достору менен жолугуп, жакындарын жоготкондо жоктоп ыйлаш үчүн жер жүзү боюнча дагы бир сапарга аттанганыбызды көрөт. Жапайылардын деми 2де дагы бир коркунуч пайда болуп, бардыгын кайрадан баш аламандыкка учуратмайынча, баары кадимки абалга кайтып келүүдө. Ошентип, Calamity Ganon (же кимдир бирөө ошол коркунучтуу үңкүрдө болсо) дагы бир жолу башын көтөргөндө, мен кийинки баяндын бүгүнкү күндү толугу менен пайдаланышын каалайм.

Hyrule мындан ары белгисиз өлкө эмес. Жарандар менен сүйлөшүп, храмдар менен күрөшүп, акыры дүйнөнү сактап калганда, биз аны күндөрдүн ичинде изилдеп чыктык. Эл биздин ким экенибизди жана эмнеге жетишкенибизди билет, андыктан ошол репутациядан пайдаланып, аны биздин образдагы жерди калыптандыруу үчүн колдонуңуз. Шилтемеге үн берилбеши керек, бирок бул жерде жана азыр баяндоо үчүн анын инсандыгы курчап турган пейзажда бекемделиши керек. Мен Zora's Domain жана Kakariko Village версияларынын кайра элестетилген версияларына кайтып баргым келет жана мени көргөнүнө кубанычта болгон жана балким, арткы планда чоң чыр-чатактар ​​болуп жаткандыктан, бир нече жергиликтүү маселелер боюнча жардам берүүнү каалаган калк колдорун ачып тосуп алгым келет.

Nintendo сүйүктүү жардамчы каармандардын курамын түздү, андыктан аларды кеңейтип, аларды маанилүү кылыңыз. Age of Calamity муну жакшы аткарды, бирок мен анын аңгеме айтууга эксцентриктүү мамилесин жактырчу эмесмин – ошентсе да, бул жалпы обонго бир нече талап кылынган оңдоолор берилсе, бул жакшы план. Жапайы деми аны аныктаган сырдын аркасында ушунчалык таң калыштуу болду, анын кеңейген дүйнөсүнө кадам таштаган ар бир кадамы бизди байлык менен сыйлады жана ачык дүйнө жанрында эч нерсе тең келе алган жок. Бул керемет жана уландысы бир нече негизги өзгөртүүлөр менен репликациялоого каршы түзүлүшү керек нерсе.

Мен Wild of the Wild 2 бул кеңешке кулак салбайбы деп кооптонуп жатам Зельда тешикке кирип кетти акыркы трейлерде жана Линк, Ганон катары камалгандай көрүнгөн же биз аны сактап калуу жана чөйрөнү бошотуу тапшырмасы менен ойноп жатканыбыз. BOTW2 так кантип ойноору жөнүндө жыйынтык чыгарууга али эрте, бирок Nintendo сериялык конвенцияларга баш ийип, коопсуз нерсеге барат деп болжолдоо оңой.

Бирок, менимче, биринчи оюн бул мындан ары эрежелер менен ойногон компания эмес экендигинин ачык көрсөткүчү болду. Муну билип туруп, мен Wild of the Wild 2 биз көргөн эң баяндуу Зельда оюну болот деп үмүттөнөм, атүгүл Skyward Sword жана Twilight Princess оюнун алмаштырып, ал бизге баш ийүүгө даяр. Ал укмуштуудай окуяга кызмат кылып жатса, мен отуруп алып, чөгүп кеткениме абдан кубанычтамын.

Мен аларды канчалык жакшы көрсөм да, флешбэктер мындай мамилени жеңилдете албайт. Алар дизайн боюнча аңгеме айтуунун кыйын ыкмасы, биз өзүбүз үчүн боштуктарды толтурууга калтырылган эскерүүлөрдүн кыскача сүрөттөрүн берет. Бул акыркы оюндун жалпы тонунан жана тематикалык жеткирилишинен кабар берди, бирок азыр табышмактуу атмосфера басаңдагандыктан, дагы бир нерсени чечүүгө убакыт келди.

Кийинки: Рики Комета Үкү үйүнүн өндүрүшү, искусствосу жана таасири жөнүндө

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы