жаңылык

Dead Space ремейктин кереги жок

Оюндардагы эң начар сакталган сыр баштыктан сыртта - Dead Space кайтып келет. Бардык ушак-айыңдарга, агып чыгууларга жана көз кысууга карабастан, бул жаңы форманын кандай экени эч качан ачык-айкын болгон эмес. Dead Space алмак. Dead Space 3 Жерди түзмө-түз күйгүзүп салганын эске алганда, түз уландысы күмөн болчу, бирок бул "алардын буту-колун кесип" мифосундагы кайра жүктөө беле? Некроморфтор менен алектенген Исаак Кларктын уландысыбы? Биринчи оюндун же ремастер бүт трилогия a la Mass Effect? Жок, жок жана эки жолу жок. Бул биринчи оюндун толук, түптөлгөн ремейки. Мм, макул.

Мен алгыс билдиргим келбейт. Мага Dead Space жакты жана мен бул ремейктен ырахат алам. Мен анын эмне үчүн бар экенин билбейм. Бардык идеяларыңыз кургап калганда, анын эң жакшы ишин кайра жасоо үчүн Visceral Gamesти өлтүрүүнүн ыпластыгын четке кагып, ремейк эң начар жыйынтыктай сезилет. Биринчи Dead Space жакында эле учурулган Mass Effect (2008 vs 2007), бирок кыйла популярдуу болгонуна карабастан, Mass Effect жөн гана түз ремастерге ээ болду. Эки Dead Space уландысы үрөй учурарлыктын үстүнөн экшн-оор геймплейге өткөндөн кийин көп нерсени кааласа да, биринчи оюнга эч кандай өзгөртүүлөр керек эмес - анда эмне үчүн аларга?

байланыштуу: Dead Space 3 сиз ​​эстегендей жаман эмесDead Space дагы эле эң мыкты фантастикалык коркунучтуу оюндардын бири болуп саналат. Башка коркунучтуу аталыштардын көбү табияттан тышкаркы, же Dead Space уландысы сыяктуу, иш-аракетке өтө көп басым жасайт. Alien: Изоляция Dead Spaceдин тактысына бирден-бир негизги талапкер, анан да алар такыр башкача. Изоляция - бул аман калуу оюну, анын максаты жашынуу жана качуу. Dead Space сизге келгин коркунучу менен күрөшүүгө мүмкүнчүлүк берет. "Алардын буту-колун кесүү" ар дайым бир аз акылсыздыкты сезип келген – бул ар кандай тиричилик формасын өлтүрө турган тактика, бирок ал Dead Space эмнени эң сонун чагылдырат. Сиз каршы күрөшө аласыз, бирок баш аламандыкка даярданыңыз.

Муну өзгөртүүнүн кереги жок. Бул, балким, ремейктин эң жаман жери – ал бардык визуалдык жаңыртуулардын үстүнө геймплей өзгөртүүлөрү менен келет. Албетте, кээ бир нерселер биринчи оюнда бир аз ыңгайсыз болду, бирок алар жагымдуулуктун жана тынчсыздануунун бир бөлүгү болгон. Мындан тышкары, бул коркунучтуу оюн - нерселер дайыма эле сиз каалагандай боло бербейт.

"Биз Dead Space оюнун өзгөртүп жатабыз" жөн гана коңгуроолорду кагат. Бул Dead Space 2де жана өзгөчө Dead Space 3те жаман идея болчу. Албетте EA андан сабак алды, туурабы? Бирок, эгер ошондой болсо, эмне үчүн оюнду такыр өзгөртүш керек жана эмне үчүн так эмне өзгөрүп жатканын ачык-айкын көрсөтпөстөн, аны жарнамалоо керек?

Бул жөн гана Dead Space жөнүндө эмес. Аларда бар оюндарга ишенүүнүн же жаңы нерсени сынап көрүүнүн ордуна ремейктерге жана ремастерлерге кирип кеткен көптөгөн оюндарды көрүү жадатат. Акыркы жылдары, Crash Bandicoot: The N.Sane Trilogy, Spyro: Reignited, Crash Team Racing: Nitro Fueled, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 жана Mass Effect: Legendary Edition менин сүйүктүү оюнум тажрыйбаларымдан болду. Мен алардын бардыгын ар бир сериядагы ак ниеттүү жаңы тажрыйбалар үчүн алмаштырмакмын, алардын ичинен Crash гана жеткирген. Mass Effect 4 (же ал 5пи?) келе жатат жана Spyro 4 катуу ушак-айың болуп жатат, ал эми THPSтин келечеги азыр Call of Dutyге багытталган Vicarious Visions менен анча айкын эмес.

Crash 4 ал тургай, N.Sane артындагы бир эле команда тарабынан жасалган эмес, бирок ал Crash Team Racing жана Spyro: Reignited артында турган командадан келген, ошондуктан кээ бир тааныштык бар. Ошентсе да, бул өзгөчө бирдиктүү мамиле эмес. Бул жөн эле биз сүйгөн оюндун бир аз өркүндөтүлгөн версиясын көз алдыбызга илинип турат, анан биз аны колдонсок – оригинал дагы салыштырмалуу арзан жана оңой жеткиликтүү болгонуна карабастан – биз акыры жаңы оюнга ээ болобуз. Dead Space 2 жана 3 алда канча азыраак популярдуу болуп, бара-бара сериалды тешикке жазып жаткандыктан, биз бул ремейктин башын анын уландылары үчүн такыр башка багытта көрүп, анын үрөй учурган толкундарын жалпы дизайндын жүрөгүнө жакын сактап калышыбыз мүмкүн.

Мен жогоруда санаган бардык улуу ремейктердин жана ремастерлердин жалпылыгы бар, Dead Space бөлүшпөгөн нерсе – алардын баары бир пакетте бир нече оюндар. катуу үн, Spyro, жана Mass Effect бардык үчилтиктер, ал эми Tony Hawk's биринчи эки оюн биригип турат. Crash Team Racing баштапкы CTRдин айдоо стилин жана баяндоо режимин колдонуу менен бир аз татаалыраак, бирок Nitro Kartтан айдоочулардын, тректердин жана карттардын тизмесин кошуу. Ал ошондой эле Tag Team Racingтин мазмунун кошкон ай сайынкы Гран-при иш-чаралары менен бир жыл бою колдоого алынган, ошондой эле буга чейин концепциялык искусстводон эч качан чыкпагандар сыяктуу жаңы каармандарды, таптакыр жаңы чыгармаларды алып келген жана атүгүл айдооңузга мүмкүнчүлүк берген. классикалык Crash Crate.

Бул аларга уруксат бербейт – ар бир учурда мен жаңы нерсеге ээ болгум келет – бирок бул аларды баалуулук жагынан башка контекстке коет. "Биз бул эски оюн экенин билебиз, андыктан биринин баасына үчөө бар". EA бизге биринин баасына бирди сунуштап жатат, бул чийки келишимдей сезилет.

Өлүк мейкиндик жөн гана Өлүк мейкиндик. Биз баарыбыз 2008-жылы ойногон ошол эле оюн. Frostbite-де кайра курулгандыктан, ал жакшыраак көрүнөт. Көлөкөлөр коркунучтуураак болот, оюн тажрыйбаны өркүндөтүү үчүн хаптикалар менен коштолот жана көпчүлүк адамдар жаңы гендин канында "Мүчөсүн кесип салууну" көргөндөн кийин башынан өткөргөн тынчсызданууларын унутуп коюшат. Бирок геймплейди өзгөртүү идеясы орунсуз көрүнөт, жана мен бир эле ааламда таптакыр жаңы нерсени жасоонун ордуна, оюнду эң сонун кылган нерсе менен аралашып, башынан баштап кайра жасоонун маанисин көрбөй турам. Бул Dead Space Джим, бирок так биз билгендей. Балким, маселе ошондодыр.

Кийинки: Маек: Эмне үчүн футбол менеджери аялдардын оюнун кошуп жатат

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы