жаңылык

Dead Space ремейки оригиналдуу коркунучтуу шедеврге туура келиши керек

EA Motive ремейкингде Dead Space, Visceral Gamesтин аман калуу коркунучтуу классикасы, ал 2008-жылы биринчи жолу чыкканда бардыгын өзгөрткөн. Бул ак ниеттүү классика жана бул кайра элестетүү ийгиликке жетүү үчүн ошол мурасты бекем түшүнүшү керек. Өнөр жайдын инсайдери Джефф Грабб – жаңы Dead Space оюнун расмий боло электе эле шылдыңдаган – кайра жүктөө жарыялангандан көп өтпөй Твиттерде ал баштапкы трилогиядагы үч оюндун элементтерин кошот, бул кубанычтын белгиси жана тынчсыздануунун белгиси.

Бул USG Ишимуранын чириген чек аралары аркылуу кыжырданган саякат болобу же сериалды мурда эле кармап келген каармандарды жана окуяларды туура эмес изилдөөбү? Чынын айтсам, бул тууралуу айтууга али эрте, бирок Dead Space кылымдар бою кайра кайтып келүүнү кааласа, ал оригиналына ишенимдүү бойдон калуусу керек жана аны назик, бирок маанилүү жолдор менен кеңейтүү керек. Өтө алыска барсаңыз, күйөрмандар ыраазы болбойт, андыктан тең салмактуулукту сактоо кыйын, бирок трейлердин өңүн эске алганда, биз туура багытта баратабыз.

байланыштуу: Dead Space 3 сиз ​​эстегендей жаман эмес

Dead Space Resident Evil 4 космосто. Бул өтө жалкоо аныктама, бирок ал акчага туура келет. Visceral Games Капкомдун үрөй учурган классикасынын жалпы атышуу жана атмосферасын алып, аны толугу менен бөтөн чөйрөгө көчүрдү. Бөлүп салуу актысы жана Исаак Кларктын канкор желмогуздарга каршы өз өмүрү үчүн күрөшүү үчүн курулбаган инженер катары ким экендиги анын кампаниясы учурунда сезилген тынчсызданууну бекемдөөгө жардам берди. Сен аман калууга аракет кылып жаттың, кантип жетиштиң баары бир.

Акыры өнөктүк керексиз аңгемелерге жана бүгүнкү стандарттарга ылайык алдын ала айтылган баянга батып калды, бирок террор туруктуу бойдон калды, курал-жарактарды жаңыртуу некроморфтордун тобу сизди көздөй басып баратканда пайда болгон чыңалууну жеңилдеткен жок. Dead Space 2 жана 3 ойногондо, салыштыруу менен сиз өзүңүздү суперсолдат сыяктуу сездиңиз. Эми Исхактын мага маани бербеген үнү жана мотивациялары бар болчу, ошону менен көп сырды жууп кетти. Коркунуч белгисиз нерсеге, териңдин астына сиңген жымжырттыкка жем болот, сиз караңгылыкка малынган коридорлорду изилдөөгө аргасыз болуп жатканыңызда, качандыр бир кезде бул кемени үй деп атагандардын окуялары дубалдар аркылуу кан төгүлгөн.

Бул иш-жыйма бөлүктөрдүн пайдасына ташталганда, калган оюндар дагы эле эң сонун болсо дагы, ал үрөй учурган. Бирок алардын сапаты эч кандай мааниге ээ эмес – эгерде EA Motiva Dead Spaceти заманбап доорго кайра алып келип, сериалды таптакыр жаңы аудиторияга тартуулоого үмүттөнсө, анда ал оригиналдуу көрүнүшкө көңүл буруусу керек. бир күн карыган жок. Бул дагы бир маселе, оригиналдуу оюнду бир жылга жетпеген убакыт мурун кайталап ойногондуктан, ал дагы эле сонун, ошондуктан ремейк ардагерлер үчүн күтүлбөгөн нерсени камсыз кылуу менен мурункусуна ишенимдүү бойдон калуу кыйын милдети бар.

Жеке мен салттуу ремейктен айырмаланып, бул ааламдын жаңы бөлүмүн артык көрмөкмүн, бирок биз ошону алып жатабыз, ошондуктан мен оозумду жаап, жакшылыкка үмүттөнөм. Бирок, бул ультиматум мага дагы бир нерсеге үмүттөнүүмө тоскоол болбошу керек, анткени Исаак Кларктын айланасындагы дүйнө акырындык менен өнүгүп, биринчи оюн эмненин эң сонун иштешине эмне себеп болгонун түшүнгөн тажрыйба, балким, чөмүлүү деңгээлин сунуштайт. ал кезде бул мүмкүн эмес болчу.

Бул PS5, Xbox Сериялар X, жана PC эксклюзивдүү, ошондуктан EA Motive бул технологияны кандайдыр бир жол менен кайыкты теңдешсиз жолдор менен түртүүнү пландаштырууда. Нөлдүк тартылуу күчүн изилдөө жана кеменин фрагменттүү табияты сыяктуу түшүнүктөр алда канча кеңири пропорцияларга чейин созулушу мүмкүн. Мен USG Ишимураны чалгындоо жолуна тоскоол болгон жүктөө экрандары жок, өз ара байланышта болгон структура экенин элестетип жатам. басымдуу. Унутулуунун башка тарабында күткөн сыйлыктар курмандыкка арзыбай калышы мүмкүн экенин билип, коркууларыбызды жеңүүгө каалообузду жарат. Бул жерде абдан көп потенциал бар, аны Dead Space өзгөчө кылган нерсени жоготпостон капитализациялоого болот. Ошондой эле, Исаак Кларктын үнүн чыгаруу үчүн ошол ашыкча аттын күчүн колдонууга батынбаңыз, ал келгиндерди талкалап жатканда кыйкырык, өкүрүк жана катуу ачуулануу аралашмасы гана болушу керек. Дагы бир нерсе болсо, сиз эчак эле бузуп койдуңуз.

Мен, балким, эки жүздүү сезилип, толук ремейктин алдын ала мүмкүндүгүн жектеп, 2008-жылкы классиканы өзгөчө кылган нерсеге катуу баш ийүүнү талап кылам. Бирок биз Исаак Кларктын жаралышын кайра элестетип жатсак, анда ал белгиленген конвенциялардан алыс кете албайт же Electronic Arts биринчи кезекте серияны жок кылган каталарды кайталай баштайт. Басмачы эч кандай логикалык себепсиз эле сыналган жана чыныгы коркунучтуу идеяны тасмалар, комикстер жана спин-оффтор менен франшизага айландырды, ошондой эле Исаак Кларкты NBA Jam, Skate жана Tiger Woods PGA Tour оюндарына кошту. Dead Space 3 текеберликтин, эч качан аткарылбай турган күтүүлөрдүн продуктусу болгон жана ошондон бери EAнын кеңири этосу өзгөрдү деп чын жүрөктөн үмүттөнөм. Бул дагы эле ач көз корпоративдик гигант, бирок бул күндөрдө бир оюнчунун тажрыйбасынын баалуулугу жөнүндө дагы бир билген адам болуп калды.

Жүктөө экрандары жок, микротранзакциялар жок жана ремейк өз алдынча тажрыйба катары тастыкталгандыктан, Dead Space үчүн бардык ингредиенттер даамдуу даяр продукт үчүн бышып калгандай сезилет. Мен жөн гана анын амбициясы туура эмес деп үмүттөнөм жана EA Motive биз билгенден алыс кетпейт, антпесе бул сериалдын эт майдалагычтан кайра-кайра тартканын көргөн күйөрмандарды алыстатуу коркунучу бар. Бул кабылдоо өзгөрүшү керек жана мен ишенем, бирок ремейк ишке ашат.

Кийинки: Алой Геншинге келген таасир бардыгын өзгөртөт

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

текшерүү, ошондой эле
жакын
Артка жогорку баскычы