XBOX

Бардык адамдарды жок кыл! Интервью – Иштеп чыгуучулар менен ишке киргизилгенден кийинки сүйлөшүү

Бардык адамдар жок! – сериялар жана биринчи оюн – көпчүлүктүн жүрөгүндө өзгөчө орунду ээлейт жана өзүнүн ырайымсыз юмору жана башаламан аракети менен 2000-жылдардын орто чениндеги оюндар индустриясындагы тенденциялардын эң сонун үлгүсү болуп келген. Бир кезде франшиза өлдү деп эсептелсе да, THQ Nordic жана Black Forest Games иштеп чыгуучулары жакында аны биринчи оюндун ишенимдүү ремейки менен алып келишти жана натыйжалары оң болду. Жакшы сатылып жатат, сынчыларга бул жалпысынан жагат жана көрүүчүлөр муну менен аябай жыргап жатышат - мунун баары, мындан да көп болот деп үмүттөнөбүз. Бардык адамдар жок! келечекте ырахат алуу үчүн мазмун.

Бул жерде жана азыр болсо да, биз жакында оюнду ишке киргизгенден кийин анын иштеп чыгуучуларына айрым суроолорубузду жөнөтүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болдук. Бул суроолорго креативдүү директор Жан-Марк Хессиг жана техникалык директор Йохан Конради жооп беришти, ал эми айрымдарына THQ Nordic компаниясынын кызматкерлери түз жооп беришти. Төмөндө биздин маегибизди окуй аласыз.

бардык адамдарды жок кыл!

"Күчтүү пункт Бардык Адамдарды жок кылыңыз Крипто менен Чечектин ортосундагы химия. Алардын үндөрү иконикалык жана диалог күлкүлүү. Бул баштапкы оюндун оюнчулары үчүн эң күчтүү эс тутум. Ошондуктан, диалогду, окуяны жана юморду сактап калуу биз үчүн акылга сыйбаган нерсе болду».

Биз акыркы жолу көргөнүбүзгө бир топ убакыт болду Бардык Адамдарды жок кылыңыз оюн. Франшизаны азыр кайра алып келүү чечимине эмне себеп болду?

THQN: Бардык адамдар жок! улуу THQ IPлеринин бири болгон жана алардын көбүн кайра жандандыруу биздин максат. менен баштадык Darksiders жана, мисалы, зор ийгиликтерге ээ болгон Titan Quest, Кызыл фракция, Баарынан Жакында SpongeBob SquarePants: Bikini Bottom үчүн согуш. жана Бардык адамдар жок! Ар дайым күйөрмандардын сүйүктүүсү болгон, биз бир аз мурун оригиналдуу оюнду PlayStation 4ке көчүргөнүбүздө көптөгөн бактылуу адамдарды көрдүк, андыктан Crypto-137ди кайра жөнөтүп, адамзатка чоң кадам таштоо оңой болду.

Бардык адамдар жок! абдан ишенимдүү ремейк болуп саналат, ал тургай, сиз аны жүктөгөндө оригиналдуу диалогду жана юморду сактап калганын айкын кылат. Мындай чечимге эмне себеп болду? Өнүктүрүү учурунда кээ бир элементтерди өзгөртүүнү ойлонгон учурлар болду беле?

Хейсиг: Мыкты пункт Бардык Адамдарды жок кылыңыз Крипто менен Чечектин ортосундагы химия. Алардын үндөрү иконикалык жана диалог күлкүлүү. Бул баштапкы оюндун оюнчулары үчүн эң күчтүү эс тутум. Ошондуктан, диалогду, окуяны, юморду сактап калуу биз үчүн эч кандай ойдо жок эле. Биздин көз карашыбыз, баштапкы оюн иштеп чыгуучулар туш болгон кээ бир техникалык чектөөлөрдү эске албай, оюнду оюнчулар эстеп калгандай кылып кайра жасоо болчу. Буга жетүү үчүн оюн 1:1 рекреация эмес, анткени биз бүгүнкү күндө оюнчулар күткөн оюнду жана ыңгайлуулуктарды модернизацияладык. Бир гана учур бар, биз, THQ Nordic жана биз, экинчи миссияда диалогдун эки линиясын алып салууну чечтик. Бирок мындан тышкары, биз окуяны кол тийбестиктен сактадык, ал тургай, булак материалында болгон акыл окууларын коштук, бирок аны эч качан оюнга киргизген жок.

Ушунчалык эски оюндун ремейкинин жардамы менен сиз башкаруу же белгилүү бир механика сыяктуу нерселерге кандай мамиле жасадыңыз жана алар учурдагы аудиториянын өнүккөн табиттерине туура келеби же жокпу деп чечим кабыл алдыңыз? Бул мүмкүн болушунча баштапкы оюнга ишенимдүү бойдон калууга аракет кылган окуя болдубу?

Хейсиг: Оюн ойноо түпнускадан бери акыркы 15 жыл ичинде көп өнүктү Бардык Адамдарды жок кылыңыз биринчи бошотулган. Биздин мамилебиз адегенде оюндарды - бүт серияны ойноп, андан кийин оригиналдуу оюндун механикасына жана алардын уландылары менен кандай салыштырылганына кылдаттык менен карап көрүү болду. Пандемия белгилүү бир башкаруу же механикада жакшырганда, биз аларды серияга мүмкүн болушунча жакын калтырдык. Башка аймактарда биз оюнчулар заманбап оюндардан эмнени күтөөрүн карап, ошол жерде оюнду тууралайбыз. Сактоо чекиттери жана фокус режими сыяктуу жашоонун сапаты болобу же реактивдүү чөйрө болобу.

Биздин Миссиянын дизайнерлери ар бир миссияны карап чыгышты. Бул билим менен, алар оюндун жалпы агымын жакшыртуу үчүн миссиясын кайра иштеп баштады. Дагы бир команда Crypto кыймылына басым жасады. Алардын максаты - Crypto'нун бардык жөндөмдөрү менен күрөштү, ошондой эле динамикалуу кылуу жана оюнчуларга бир эле учурда курал-жарактарды жана жөндөмдөрдү колдонууга мүмкүнчүлүк берүү.

Күндүн аягында эмнени сактап калуу, уландылардын жакшыртууларын каякка киргизүү жана эмнени жаңысын түзүү жөнүндө кылдат талкуулоо болду. Бир негизги мисал SKATE өзгөчөлүгү болот. Башында бул jetpack мүчүлүштүгү болчу, анда Crypto эч кандай бийиктикке жетпестен эле жер үстүнөн жылган. Бирок команда сүйүп калып, аны жакшыртууну жана жылтыратууну чечти. Натыйжа оюндагы эң жактырылган функциялардын бири.

бардык адамдарды жок кыл!

"Оюн ойноо түпнускадан бери акыркы 15 жыл ичинде абдан өзгөрдү Бардык Адамдарды жок кылыңыз биринчи бошотулган. Биздин мамилебиз адегенде оюндарды - бүт серияны ойноп, андан кийин оригиналдуу оюндун механикасын жана алардын уландысы менен кандай салыштырылганын кылдаттык менен карап көрүү болду."

The Lost Mission of Area 42 - бул оюндун эң көрүнүктүү жаңы толуктоолорунун бири жана өзгөчө аны эч качан ойной албаган оригиналдын күйөрмандары үчүн кызыктуу. Ошол миссияны ишке ашыруу процесси жөнүндө биз менен сүйлөшө аласызбы жана аны баштапкы релизден ажыратылган ремейкке кошуу чечимине эмне себеп болду?

Хейсиг: Биз булак материалды көргөндө, биз көп колдонулбаган аудио файлдарды жана текчедеги миссиянын дизайнын таптык. Бул биздин чыгармачылык ширелерди баштады жана 42-аймакта баштапкы оюнга айланбаган бул миссияны калыбына келтирүүгө шыктандырды.

Кандайдыр бир мааниде бул биздин баштапкы өнүктүрүү командасына болгон урматыбыз. Биз оюндун өнүгүшүнүн көптөгөн жагдайларын жакшы билебиз, натыйжада бир нерсе "кесилген". Ошентип, биз бул жаркыраган мүмкүнчүлүктөн пайдаланып, аны "кесүү" үчүн.

Ишке киргизгенден кийинки колдоо аркылуу оюнга көбүрөөк мазмун кошуу пландары барбы?

Хейсиг: Жок, мүчүлүштүктөрдү жана оюнчулар туш болушу мүмкүн болгон маселелерди оңдоодон тышкары, оюн аяктады.

Бул сиз ачык жооп берүүгө даяр турган суроо эмес экенине ишенем, бирок мен сурашым керек - бул ремейктин өнүгүшүн кийинки катардагы жаңы жазуулар үчүн практика катары көрдүңүз беле?

THQN: чыгарууга абдан кубанычтабыз Бардык адамдар жок! жана келечектеги бардык мүмкүнчүлүктөрдү баалайт. Мындан конкреттүү жооп күткөн жоксуз, туурабы?

Сиз алып келем деген пландарыңыз барбы Бардык адамдар жок! которуштурууга?

THQN: чыгарууга абдан кубанычтабыз Бардык адамдар жок! PC, Xbox One жана PlayStation 4 жана келечектеги бардык мүмкүнчүлүктөрдү баалайт.

Кийинки ген консолдору бурчта экенин эске алып, оюн үчүн кийинки ген порттору жөнүндө ойлондуңуз беле?

Хейсиг: Учурда биз оюндун релизден кийин тейлөөнүн үстүндө иштеп жатабыз. Кийинки ген порту Бардык адамдар жок! пландаштырылган эмес.

PS5тин ыңгайлаштырылган 3D аудио кыймылдаткычы Tempest жөнүндө кандай ойлойсуз? Сиздин оюңузча, бул сыяктуу технология оюндардын канчалык таасирдүү болушуна канчалык чоң таасир тийгизет?

Конради: Мен оюндарга аудио чөмүлүү жакшыртуу үчүн көп орун бар деп ойлойм. Мындай технология ар дайым кызыктуу, анткени ал иштеп чыгуучуларга конвертти түртүүгө мүмкүндүк берет жана мен адамдардын аны менен эмне кылып жатканын көрүүгө абдан кызыгам.

PS5 жана Xbox Series X спецификациялары ачылгандан бери эки консолдун GPUларынын GPU ылдамдыктарынын ортосунда көптөгөн салыштыруулар жүргүзүлдү, PS5 10.28 TFLOPS жана Xbox Series X 12 TFLOPS менен, бирок канча Бул айырмачылык өнүгүүгө таасир этет деп ойлойсузбу?

Конради: Ар кандай аткаруу профилдери бар консолдорго ээ болуу чындыгында жаңы нерсе эмес. Акыр-аягы, биз функцияларды алсызыраак платформада иштейбиз же функцияны масштабдуу кылып, ал экөөнө тең бирдей иштеши үчүн.

бардык адамдарды жок кыл!

"Биз булак материалды көргөндө, биз текчедеги миссиянын колдонулбаган көптөгөн аудио файлдарын жана дизайндарын таптык. Бул биздин чыгармачылык ширелерди баштады жана бул миссияны 42-аймакта баштапкы оюнга айландыра албаган миссияны калыбына келтирүүгө шыктандырды."

PS5 5.5 ГБ/с чийки өткөрүү жөндөмдүүлүгү менен укмуштуудай ылдам SSDди камтыйт. Бул ал жактагылардын баарынан тезирээк. Иштеп чыгуучулар муну кантип пайдалана алышат жана бул эмнеге алып келет жана бул X сериясынын 2.4 ГБ/с чийки өткөрүү жөндөмдүүлүгүнө кандай салыштырылат?

Конради: IO көрсөткүчүнүн мындай деңгээлине ээ болуу - бул биз ушул убакка чейин иштеп жаткан нерсеге укмуштуудай жаңылоо. Кийинки ген оюндарында революцияны көрөсүз, анда жүктөө убактысы минималдуу же толугу менен өчүрүлөт. Ал тургай, Xbox Series X боюнча төмөнкү IO көрсөткүчтөрү буга чейин эле фантастикалык жогорулатуу болуп саналат.

Zen 2 процессорунда айырма бар. Xbox сериясы X 8x Zen 2 өзөгүн 3.8 ГГц, ал эми PS5те 8 ГГц 2x Zen 3.5 өзөгү бар. Бул айырмачылык боюнча сиздин оюңуз?

Конради: Мурдагыдай эле, бул PS5 CPU оптималдаштыруунун эталондук платформасы болот дегенди билдирет, мында эки платформада бирдей жыйынтыкты алуу максат болот.

Xbox One Xтин Velocity архитектурасы жөнүндө кандай ойлойсуз жана ал аны кантип иштеп чыгууну жеңилдетет?

Конради: Акыр-аягы, бул "аны иштөөгө" азыраак убакыт коротуу жана анын ордуна "аны укмуштуудай кылуу" үчүн көбүрөөк убакыт берүү. Жүктөө убактысы сыяктуу нерселер жөнүндө кабатырланбоо бизге оюндун мазмунунун ар түрдүүлүгү боюнча көбүрөөк эркиндик берет.

Сиздин оюңузча, Xbox Series X кийинки жылдар бою көпчүлүк оюн компьютерлерин кубаттандырбайбы?

Конради: Акыр-аягы, мен иштеп чыгуучулар ар бир платформанын күчтүү жактарын пайдаланууга жана бардык платформаларда салыштырууга боло турган тажрыйбаны берүүгө аракет кылган оюндарды чыгарышат деп ойлойм. Кээ бир биринчи тараптын наамдары платформаны чындап көрсөтүү үчүн уникалдуу функциялардан пайдаланып жатканын көрөбүз.

PS5 жана Xbox Series X үчүн кыймылдаткычтарыңыз/алкактарыңыз/куралдарыңыз иштеп жатканын кантип камсыз кылып жатасыз?

Конради: Биздин учурда, биз Unreal Engine колдонуп жаткандыктан, жаңы муунга анын өндүрүш учурунда үзгүлтүксүз иштешине ынануу үчүн эртерээк секире алабыз. Ошентип, биздин стратегиябыз - оюндарыбызды мүмкүн болушунча эртерээк толугу менен ойноо жана иштеп чыгуу учурунда бардык платформаларда паритетти сактоо.

Түп-берене

сүйүүнү таркат
көрсөтүп More

Тектеш макалалар

Таштап Жооп

Сиздин электрондук почтанын дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар белгиленген *

Артка жогорку баскычы